英雄无敌VII的期待
首先h7需要有一定的时间研发,否则像h4那样半途而废,蛋疼的就是我们玩家。第二:种族要多样化像h3,h5就好,种族多兵种就多mf搭配多,进攻选取的兵种搭配也多,防守也是。
第三:拥有随机地图。官方制作的几张地图虽然不会少,但是很快就会玩腻,特别是网络如此发达的今天那个图怎么打只要看看攻略,上上贴吧求救玩过的好了,根本就没了自己探索通关的乐趣。而且一开始就看了攻略和破关方法,容易导致战术策略的思维定式,也就体现不出本系列追求策略战术的特点。而随机地图的到来就能更好的解决这个问题。即使是同一张图,选不同的种族,不同的英雄,走不同的道路,用不同的攻防思路,结局就会不同。另外随机地图的最大好处是使得本游戏更加耐玩。
第四,每个兵种都有特色魔法或者技能,甚至是被动魔法,被动技能。甚至兵种与兵种之间也能形成关联。比如h5的冷血蜥蜴的”蜥蜴撕咬“ 第五,关于英雄是否上战场。从四代中英雄能够和生物一样上战场开始,玩家对其就褒贬不一,那么我认为,英雄不是不能上战场,当然像h5那样辅助进攻也是可以的,但是感觉似乎英雄太猥琐了。四代中,上战场的英雄战斗力的大小3do还是下足了功夫的,使得即使英雄在中后期即使已经升到很高的级别,依然无法秒杀一组顶级兵,最多杀死个1,2只2,3只。而且前期的话甚至还打不过一组小怪,尤其是魔法师甚至要被追着满图跑。所以4代看起来平衡得还好。(另外战斗的格子是个吐槽点,经常不知道对面能不能到得了面前)所以综合来看VII中如果引入英雄上战场这个想法还是好的,关键就是要如何平衡是个难点。话说回来只是让英雄在生物后面放放魔法酱油酱油感觉也不是不可以。 第六 :关于魔法3代的老四系魔法感觉已经不能满足我们丰富多彩的要求了。于是4代作了创新的改变,引入光明,黑暗魔法,把土系,水系魔法分别归入了生命系和自热系的魔法。于是魔法的多样性体现了出来,当然这方面依然褒贬不一。5代在4代的基础上改进了一些,6代没仔细看但是英雄可以凭自己喜好在天赋中随意选学这是一项大革新啊而且革新得非常不错赞一个先。7代希望能够把魔法门里的类别全都归纳出来一一归类并成列出来,这样魔法的种类和数量要比前面两代更多,并且和6代那样能够自己选取专精就好了。种类多,还能避免单一的专修模式。种类多样化,应用多样化。战斗将会更加精彩。 先太监一会儿,由于是临时想得,语言组织得并不一定很恰当,想要表达得也会有点问题。嗯,不过后面会更新的。 希望能像H3那样有BT地图;exp;,5的地图太小了;sl; 希望硬件的配置能要求低些。。。。。。。
PS:最高玩到4 希望能像H3那样有紫龙、水晶龙、圣龙、毒龙,WOG的八级兵种、龙巫妖,H4的百万神龙、恐甲兽、海怪等超厉害的生物。还有H3的幻影射手、魔幻法师等特殊生物。H5、H6最强的中立生物凤凰实在是没有任何优势。话说我亲爱的大死骑什么时候能回来呀:shangxin: 太监的楼主继续更新 第七点,野外巢穴的问题。我觉得应该把h3,h4,h5的优点集合起来,整合成,野外巢穴能够招募到各种等级的生物,包括h4的中立生物,h3中的在原有生物升级的另一种形式加强版,但是又在城堡中招募不到的。另外还能像h5那样能把野外巢穴的生物数量累计起来。野外巢穴也是个变数,用得好也可以扭转乾坤。我记得有次ai攻城时我的驻守兵力实力与ai的相差甚远。但是我的城堡附近刚好有个生物巢穴是枯树拱门。我在哪里一下招募了30+的枯树战士。但是比起ai的兵力还是有些不足。行动结束后ai如期发动进攻。在枯树战士缠住地方飞兵,对面的飞龙和龙蝇。家里的箭塔和魔法消耗ai的远程兵和蛮牛,九头怪的数量。最后英勇抵抗ai主力1vs4的依然是枯树战士(还好ai的主力已经被消耗的差不多了而且ai派出的不是3大钢板,否则有我蛋疼的)。战斗结果就是凭着枯树战士拖住对面2个搅屎棍并成功击杀,用城墙堵住对方主力的步伐,后期枯树战士用血量和防御硬生生的抗住ai进攻的脚步,当然城墙最后已经被轰得稀巴烂了。凭着枯树战士那变态的血量最后我防守的兵几乎都死光了只剩5只枯树硬是逼着ai逃跑。ai逃跑的时候已经只剩几只蜥蜴和5只怕死的龙蝇了。 把现在的WOG 3D化,再加上后面几代的优点,还有ERA的定制功能就好了。 H6我也买了,但没玩多久,对H7也没什么期待 3D转的人头晕。建议固定视角。 一直想的就是把三代除开图形以外的东西全部加到后面几代里
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