闲言碎语话一追
鉴于wog的奔放环境,加之各种各样的脚本泛滥,如果不做一些限制的话讨论一追什么的根本就是浪费时间…… 要讨论一追问题,首先明确几个因素1、一追为官方除虫脚本
2、8级以上的生物做一追不作讨论,加上加强指挥官及宝物根本就是个裸奔的节奏
3、任何情况的裸奔狂不做讨论,主要讨论战略意义
4、8级兵泛滥的环境也没必要讨论
综上所述,一追的讨论范围确定在战略作用——就是带兵出击的主要环境
英雄无敌的战斗除了宝屋战,绝大多数可以归为野外、攻城和守城,那么就结合一下各族特点来分析一下用什么一追比较好……
一追的战略意义和一支部队是一样的,定位不外乎是DPS、肉、辅助、速度的分配。其中速度有两个选择,要么是慢速种族里选一个一追随着升级提速来抢先攻施法,要么选一个速度一般的渐渐加快补充速度链。
这里先大略概括一下各族特点,因为相关分析宝典和论坛已经太多了,就说得笼统一点,先说本族单位挑选的追随者。
1、人族:拥有最强7级兵的大天使,飞兵有狮鹫与天使2个,一个超强7一个强3,远程有神射手和僧侣,较强2级和较弱5级,攻城能力较强;作为强6级与强4级存在的的十字军是少有的强力DPS,1级戟兵也是少数超越炮灰的存在,除了地图大小影响之外野外战斗也表现较强,速度链是第一硬伤。
一追选择的话,人类的需求比较均衡,不论强化飞兵还是强化远程还是强化地面部队的选择都不错。除掉兵种特长英雄,高攻、高防、较高血、高速又能复活的大天使是人见人爱的一追之一,甚至其他种族有条件都会弄一个当外援一追……
在大天使出来之前,不论用射手加强远程还是用狮鹫加强飞兵突袭都是不错的选择,僧侣作为5级兵升级速度不够快但是近战不减,如果有战争狂热者升级的话也是一把利器。大天使拥有18的速度,大多数情况下不需要他来抢施法先攻,如果想补充速度链的话,9速的骑士、狮鹫也是不错的选择,当然1级兵和2级兵升级够快也能起到弥补速度链的作用——高于9低于18就可以。 2、壁垒
相比起城堡来,壁垒的飞兵只有金龙和飞马,由于产量与血量、攻防、巢穴制造周期、资源分配……等诸多关系,突击攻城能力要差不少,远程只有大地一个,绝对的箭塔+魔法+对方高速突击部队(等待-攻击-返回)的重点照顾对象,其DPS或许不比人类差吧,但是挨揍能力可就差多了,而且巡逻兵的成长偏重防御,德鲁伊走buff路线又有金龙这个蛋疼玩意,这使他们更适合野外作战或者龟到城里。——啊,守城战的话,如果保护好大地日子会好过很多。
那么,壁垒的一追除掉老树、独角兽这样的战略兵种(多一个缠绕比什么都好),如果没弄出传送法术来的话,强化飞兵或者强化远程简直没有选择。飞兵的选择方面除非没憋出金龙或者兵种特长缘故,大多数时候就只有金龙可选了,而远程……你有的挑吗?
有个怪异的现象是半人马,没升级半人马随着部队经验还能学到射箭,就像枪兵可以学会穿刺一样……那样的话半人马不升级还是值得考虑的,而且这玩意的速度稍微成长成长就能弥补一下飞马-独角兽的速度链 3、塔楼
塔楼号称h3第一强远,守城战斗力也是首屈一指,野外因为速度问题要面临突击强族的压制——可蛇妖这种东西本身就是为了后发制人打残冲到跟前的敌人的,相比起野外战斗来,攻城战的突击能力虽然不足但是强大的远程足以扳回箭塔的DPS,飞兵(好吧,灯神也算)的突击能力根本是搞笑用的,所以结合本族的特点其实塔楼根本不差肉搏单位,也不差突击飞行单位(没错!)——不管是石像鬼1追还是灯神1追都难以力挽狂澜,所以最合适的选择似乎之剩下保护法师的肉盾或DPS(蛇妖、机器人),辅助(灯神)和施法先攻(灯神、石像鬼)。
当然再多一个远程一追来给本来就强的远程锦上添花也是不错的选择,比如多一个泰坦,法师或者侏儒,总之即使选择了石像鬼,它的作用也不是增强攻城突击能力。因为弱点明显,因塔楼为远程突出,所以飞兵干脆就没有用一追来弥补的价值。 我记得论坛有人做过测试,相同经验一追戟兵最强(前提是别遇到蛮牛、梦魇兽):shuijiao: 人类一追绝对枪兵,升级快,后期猛,自带龙息;塔楼蛇妖,环击不受反击反击+4自带加速,猛的一B啊;亡灵巫妖,各种魔法各种爽,远程死亡之云;
以上只是个人最喜欢的,不喜勿喷。 平淡生活 发表于 2014-4-30 16:29
我记得论坛有人做过测试,相同经验一追戟兵最强(前提是别遇到蛮牛、梦魇兽)
应该是枪兵吧?人类这个种族兼容性最强,什么类型的都能发挥 爷也夜夜野 发表于 2014-4-30 17:13
人类一追绝对枪兵,升级快,后期猛,自带龙息;塔楼蛇妖,环击不受反击反击+4自带加速,猛的一B啊;亡灵巫 ...
怎么说呢,塔楼的飞兵已经烂到了无从弥补的地步,远程很强,但是因为法术塔和法师英雄都不错,我更喜欢强化速度的单位来抢施法权 人族的枪兵,野蛮城的大耳怪的升级速度和自带技能都是没得说的。BT地图里神凤一追则很抢手。LZ可以继续其他种族的,版主会酌情奖励滴! 灰狼王子 发表于 2014-5-1 13:13
人族的枪兵,野蛮城的大耳怪的升级速度和自带技能都是没得说的。BT地图里神凤一追则很抢手。LZ可以继续其他 ...
谢谢……过节有点忙,我除了讨论各个种族本身的单位,还想尝试外援乱入…… 本帖最后由 血羽流星 于 2014-5-2 06:42 编辑
4、地狱
地狱的上手难度要难不少,用的好了大图超大图比墓园和元素毫不逊色,猪山猪海配合着地狱犬地面压制,恶魔火怪空中突袭,远程貌似不强但打乱对方阵型效果刚刚的。英雄里头狂魔还不错,异教徒只能打打后期比较坑,但也不是不能用。
那么从追随者需求来说,地狱不差地面近战单位,如果能有一个强力的飞兵一追火怪苏丹和大恶魔的压力会有所减轻——当然等待-攻击-返回是主要磨对方守城部队的方法;强力远程也是可以接受的对象——基本上除了兵种特和战略单位,地狱的一追通常建议用能飞的或者能远程的。
但是地狱的单位又相当特殊,只能挨个盘点一下了:
跳跳的部队经验练上来之后其实是可以当飞兵算的,如果嫌它太猥琐的话可以用火怪苏丹或者大恶魔,当然升级和加入时间就慢了许多,其实配合磨的特性,跳跳的抽魔能很好地压制对方施法英雄。
投火者升与未升有很大区别,前者能练出双击当翻版神射手用,后者自然是魔法火球狂轰滥炸,可以照着火怪身边放心乱扔,恶魔在有了火免之后也是一样。
地面单位里,猪头真心不值得选,不差它一个冲锋脚男,但是地狱犬就不同了,高速+升级较快+三项攻击+恶疾缠身,一定要选地面单位或者兵种特英雄可以考虑用它;邪神其实是个战略兵种,部队经验是自动召唤猪,啊,这个东西就有的说道了,作为追随者它拿来养猪效率其实不怎么样,但是战斗中召猪还是很不错的,可以骗反,可以卡位,可以踩尸体不让对方复活,等等等等……这是除了飞兵和远程一追之外比较不错的选择至于大恶魔,这个族本身并不差施法先攻的,后发的新英雄如果想培养倒是可以用用。
5、墓园
墓园拥有飘飘、CC、鬼龙三个飞行单位,远程有尸巫王这个Bug兵种,攻城战还是不含糊的,地面部队里在超大地图通常被认为是“骷髅”和“等等”……追随者选择也是偏向飞行和远程,但是由于亡灵本身的特殊性,尸巫王是公认的最强一追。这个种族不差地面菜刀,即使兵种特也是如此,恐惧骑士一追大多数时候是为了拉风,至于骷髅和僵尸除了入手早真没有什么选择的必要,还不如用阴魂——别跟我说吸血公爵入手慢,玩墓园连吸血鬼都搓不出来真的可以呵呵了。
鬼龙用来抢施法先攻权肯定排在天使、恶魔和龙之后,跟龙蝇倒是不相伯仲,不过鉴于特技关系,这个做部队不怎么样的家伙做一追倒还好些。 6、地下城
这个种族本身有3飞2远,不,2.5飞2.5远,而且两个所谓的“远程”单位一个血量产量都不低,一个会石化,速度链尚可,黑龙魔免+15速度横竖都能施法,真正问题出在6级蝎尾狮身上,面对近战强悍的突击种族光靠牛头人还是有点辛苦——虽然远程不是太需要保护,但是攻防兼备的貌似除了牛头就剩黑龙老大一个……对追随者需求也比较均衡,不过比人类更能适应地面近战单位。
盘点下来不升级的洞穴人就是不错的选择,这东西看起来不起眼但是自带迟缓(升级就没了),而且更关键的是它不怕死亡凝视!!!!
鸟身女妖因为升级也很快,速度很容易提到10+甚至黑龙的水平,能飞能冲能贴远能磨人,还有恶疾缠身,也是不错的选择
邪眼如果当追随者建议别升级,部队经验技能是失忆大法,加上虚弱凝视专废对方远程,美杜莎的远程石化也是不错的战略兵种
牛头一追即使不加兵种特也是相当的强悍,两个牛头一回合爆士气的输出是可怕的,足以让对方放弃压制远程单位的想法
蝎尾狮的问题出在登场较晚成长不快,速度就那样,不升级的部队经验技能是中毒,升级的是酸液攻击,全是磨人用的,感觉如果当突击飞兵来用不如鸟妖好使,如果是后期新英雄那还不如用黑龙这样的硬血单位。 这两天做了做测试,很遗憾,如果不用其他脚本,358自带脚本的一追无法获得部队经验的技能。老实猪的虽然弥补了这一点但是有一个致命问题就是一追自带的死亡凝视和种族奖励,会和生物原有的某些特技失效
例如石化、失明和麻痹刚刚生效又补了个死亡凝视把这个部队搞醒了
例如野蛮人一追自带的环击会让致命一击、雷鸟的雷击失效
希望以后的新改动会注意这个问题…… 7、据点
据点属于上手有点费劲的种族。虽然有两个远程,但是周杰伦号称最烂3级兵,大耳怪速度快攻击较高能双击,狼骑士高速+双击,但是这两个货都严重贫血+群嘲,食人魔相当强悍,高攻高血慢速通常能保存很多正愁死不掉,大多数时候是连嗜血都不+就往上冲……独眼巨人的战略意义比较重大,但是因为比飞马还严重的资源问题恐怕比比蒙还晚1到2周,飞兵雷鸟非常强但是独立难支突袭重任,攻坚战是不能像地下城、壁垒、地狱、塔楼这些有强力7级的种族一样直接冲入城的,大多数时候是等待城破之时和比蒙齐头并进,一追选择飞兵也不敢孤军深入,这个种族不太害怕别人贴远,因为狼骑士的嘲讽能力绝对超过周杰伦,而比蒙和食人魔正好以逸待劳殴打来犯的敌人。因为野蛮人英雄的强大攻击力,即使没有箭术远程型一追也能得到很大发挥,参照格大炮。因为据点的英雄早起多半是蛮力型,战斗法师属于后期第一英雄一般不选,早期即使抢到施法优先权也未必有大加大减,所以除了远程型一追,抢速度的只要高速就可以,飞不飞真的无所谓。
大耳怪王的7速加上高速升级很容易达到雷鸟-火怪苏丹的水平,但是相比起来狼骑士的双击+高速更为优越,而且后者抢速DPS两不误,所以大多数时候狼骑士是更好的选择;周杰伦虽然作为部队很让人捉急,但作为追随者能更好发挥远程优势;食人魔可攻可守可辅助,对法术能力薄弱的野蛮人英雄是不错的弥补;雷鸟能飞能打高攻高速,独眼巨人远程+砸城墙战略意义重大,比蒙的忽略防御可以成为最锋利的菜刀,可以说据点全部单位都可以成为本族不错的追随者,喜好取舍方面就见仁见智了。
zh0225 发表于 2014-5-3 14:22
只要是个弩车特长的英雄,开荒都比瑞恩牛X太多了,下来就是塔楼和精灵族,不论是圣侏儒还是大精灵/人马射 ...
兄台是不是走错贴了……? 8、要塞
要塞上手也是相当费力的。虽然有格小炮的存在,但是远程单位的蛋疼以及驯兽师的高防低攻使得这个种族开荒能力直接倒数,牛再厉害造不出来也是白搭,比起野蛮人带着雷鸟小比蒙四处耀武扬威来,驯兽师的成型是一个很让人纠结的问题。当然成型之后就是另一回事了,除了大图对抗鬼、恶魔和元素以外,没有强力魔法的情况下野外谁也不愿意去惹要塞。这个种族有两个飞兵,飞龙王和龙蝇,都很不耐揍,要叫别的类型的英雄带基本是废柴,但驯兽师强大的防御让这两支部队在攻坚战的时候也敢冲一冲——唯一的远程蜥蜴人部队经验是毒箭,而天生DPS就很让人吐血了……再算上龙蝇、飞龙王、巨蜥、蛮牛的特技,怎么看都是个磨人的阵营。
攻坚战是要塞最大的硬伤,这个种族完全,完完全全不需要补充地面近战单位,而远程也烂到了毫无强化必要的地步——所以一追的选择“无论如何”都应该挑选会飞的家伙,实在实在连龙蝇都搓不出来,而召来的英雄也连个龙蝇毛也没带(那还打个毛啊)的情况下,洗衣工还是应该选一选的。至于狼头怪就免了……
全面盘点各单位的话,除了飞龙王兵种特可以考虑考虑用飞龙王之外,其他的最好都用龙蝇或者洗衣工,尤其是龙蝇,练起速度来抢施法优先权效果也是刚刚的,虽然本族法师塔不怎么样但一个大加或者大减就能拯救世界。
蛮牛追随者的死亡凝视概率和效率都属于不提也罢的程度,而石化蜥蜴虽然是个不错的控制,也就是比狼头怪好一点点而已,包括九头怪一追,进不了城也打不到城里都是干着急的节奏,而野外……发育正常的驯兽师除了墓园、元素和猪头海爆出来的地狱,没有雷鸣爆弹和丧心病狂还有谁愿意硬吃?而这些地面近战一追碰到打不过的家伙完全没有任何扭转的可能,碰到能打过的敌人有它没它都过年。 9、元素
元素是IMBA的,大家都知道
首先,凤凰的存在直接宣告这个种族不需要任何追随者来抢施法优先,而4产量的凤凰加上五个元素除了石头人比较废以外各有所长,可以说除了没血厚的攻有4飞守有2.5远(凤凰的等待-攻击-返回招数也算半个强远),干什么什么行吃嘛嘛香,对追随者也是来者不拒,想要多个飞的1、2、4、7都能胜任,想要多个远的建议用2,这货能飞能远缺哪补哪……想要多个肉搏的魔法元素这个九头黑龙混合体还不够狠吗?哪怕用土元素都可以,基本上打元素选一追我都是闭着眼的,而且元素单位在外族拿来当一追也是人见人爱~难怪WOG设置里也给这个种族各种小鞋~
9阵营乱弹完毕,下一步我从城堡开始各单位全阵营乱入一下……欢迎拍砖
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