关于英雄无敌系列不需要补给的问题
长久以来,英雄无敌系列养兵的简易性一直让人觉得挺失望,爆兵-打野-继续爆兵-打野 这个循环貌似恁简单了点。突发奇想,是否能够通过MOD或者ERM给招兵养兵加一点限制:1.兵种周耗资源什么的,而且把部队星级跟部队给养也挂钩起来,一组双剑王牌部队要比普通白板部队每周消耗更多的给养。
2.兵种自身每周产生一定资源,比如矮子,您可以考虑他们的挖矿天份,每周这组部队按照数量比增加一定的矿产资源。比如僧侣可以通过给百姓祈福或者通过法事化缘之类获得一定数目资金。几种特殊的龙既有产出也需要额外的消耗,比如水晶龙可以考虑每周掉的一些皮肤鳞片当作水晶矿产增殖,但是每周会吃掉一些其他矿产作为能量补充等等。
3.大界面的帐篷/号角功能强化:在无战争期间,所有兵种进入休眠状态,部队给养消耗降低若干,但是如果在休眠状态遭到敌人攻击,战争中会处于若干回合无法行动,遭受各种负面状态以及受到伤害更高等等(奇袭战法实现)。号角唤醒部队后,给养消耗恢复。
4.英雄率领的部队,如果无法满足部队基本给养,那么这些部队将会拒绝参战。(裸奔吧,少年。)
@沧海一粟 @克招 @fly123 @寻梦人 @云斯
学习ERM吧,兄弟.这个工程系列脚本估计没人愿意写.
;kaun;
部队消耗给养的事情,在TE版本已经有了.没有钱的话,举步维艰.
兵种产生资源倒是比较简单.
不给养就拒绝参战,这个不好定义了.不给养干脆逃跑掉或者死掉吧.呵呵.
每日粮草太少,就有一部分部队逃走或者死掉.士气大降.
@沧海一粟 目前大概只有这么一位ERM大师还在创作了.阿门.
这个设想还有几个很要命的问题:
1.电脑AI。如果对电脑使用这套设定,那么估计电脑早早就会陷入破产或者裸奔境地。
2.跟其他ERM兼容性会出问题,比如那个藏兵ERM。
3.鬼族的亡灵转换,还有新建筑生物转换池。
啊啊啊啊啊,抓狂ing,说我倒是能说个123出来,让我自己写erm,我就一点头绪都没有,完全不知道从什么地方起个头。
贤知有您 发表于 2014-4-18 21:34
学习ERM吧,兄弟.这个工程系列脚本估计没人愿意写.
最后那个士兵逃走有点问题了,还是像丢了城池一样给个限定日期,如果超过日期还未获得补给那么自动解散得了。 路灯上的妖孽 发表于 2014-4-18 22:04
厉害,厉害,想法不错呀,小伙子,有前途
;cn;看看注册日期,然后发现居然不是被称为大叔,突然觉得好欣慰:):shangxin: 水一楼做个签名图。300K限制好郁闷,好多签名太大传不上来。
canary 发表于 2014-4-18 22:57
水一楼做个签名图。300K限制好郁闷,好多签名太大传不上来。
你怎么又从石头里蹦出来了?老叔
你这个我是没时间写了,还是回来玩怪物强化2.0吧,在贤知有您、骷髅召唤师等大神的共同努力下,2.0准备开始全面测试了{:2_145:} 手痒看了一下楼主的注册日期,居然比我还早一个星期.
话说沧海兄居然不提KSWDIY, 小心他诈你尸.
楼主是不是玩WOG玩厌倦了呢,呵呵.先停一段时间再玩才有意思的.
算算我都快2年没认真玩完过一个地图了.通常只玩了个头,感觉后面的都是虐待.要不虐待电脑要不被电脑虐待.哈哈 贤知有您 发表于 2014-4-19 09:31
手痒看了一下楼主的注册日期,居然比我还早一个星期.
话说沧海兄居然不提KSWDIY, 小心他诈你尸.
差不多吧,偶尔玩玩随机图也找不到当初心跳的感觉了---拿到个先知剑也不会小激动了;ym;
随机图基本上都是玩发展,发展起来了就默认胜利,不想继续了。
话说沧海的2.0文件呢?我从1.7开始就没见到附件下载了。不给文件我怎么帮忙测试呀。 canary 发表于 2014-4-19 15:49
差不多吧,偶尔玩玩随机图也找不到当初心跳的感觉了---拿到个先知剑也不会小激动了
随机图基本上 ...
沧海的2.0怪3是内测.估计你要短信问他要了.
怪3绝对不会让你失望的,它所表现的不少技能是之前都未能实现的.
也只有ERA平台下才能有这样的绚丽效果.:good_job: 本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-19 21:19 编辑
贤知有您 发表于 2014-4-19 20:38
沧海的2.0怪3是内测.估计你要短信问他要了.
怪3绝对不会让你失望的,它所表现的不少技能是之前都未能实现 ...
这些主要都是贤知有您的功劳,1.7的小米加步枪怎么可以和2.0的核弹相比呢,根本不是一个档次的玩意。
2.0汇集了WOG中文论坛目前最顶级创作团队共同努力的结果
总指导及ERA设定:贤知有您——WOG中文论坛分区版主,中国ERA第一人。
MOD整合及DL设定:骷髅召唤师——WOG中文论坛退役版主,论坛嘉宾,最为全面和低调的绝世高手。
总策划及ERM设定:沧海一粟——WOG中文论坛超级版主,ERM创作型狂人,以古怪的想法和写法著称。
美工及动画设定:KSWDIY——WOG中文论坛ERA区版主,论坛PS第一人,359a大型原创MOD的缔造者。
其实英雄无敌的补给问题,本来是由周产量来限制的。
什么是补给?就是在资源非常充足的情况下限制部队的规模。在H3中,生物周产量是有限的,而且同样一周兵,通常越高级的兵种性价比就越高。H3有一个重要的原则——既不要有兵没钱招,更不要有钱没兵招。 wuxiangjinxing 发表于 2014-4-20 00:55
其实英雄无敌的补给问题,本来是由周产量来限制的。
什么是补给?就是在资源非常充足的情况下限制部队的 ...
我掏几个金币对枪兵兄弟说,以后你们就不用吃喝拉撒了,命也是我的了,你们的武器装备是永远不会磨损,你们除了死亡之外任何伤势疾病也不需要任何医药。
一座城池理论上能出无穷士兵,问题实际上这现实么?单靠一座城池怎么也不可能养活这么多军队。兵种周产量是代表部队损失后重新满编能力,并非国家非要这么多部队。
不过你的说法给我个新思路,干脆用王国收入代替人口限制,给不同士兵标注需要的‘给养’ 一个王国能拥有的军队数目跟王国收入持平或者略低都是允许的,但是一旦超出一定时期,军队会逃离甚至叛乱。
话说回来,WOG时代,随机200图里兵海战术我就很少用了,基本都是带几组精英部队就横扫全图了。 貌似奇迹时代就有所限制
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