鬼王披风的平衡修改
说起鬼王披风大家都很熟悉了,每次筹齐3件套之后带着成千上万的巫妖横扫天下实在是让人爽快无比。但是用久了就会觉得这件宝物真的很无聊,可以说它是“游戏终结者”也不为怪。只要游戏中筹齐了这一套之时,可以说游戏也到了GAME OVER的时刻了。剩下的时间只有东跑西跑追杀电脑而已。
或许有人说,爱用不用,不用可以解开不组合啊。但是放着一套组合宝物在身上却不去组合,真让人觉得心里发痒。
因为自己很笨,ERM实在研究不透。
希望有大侠可以将鬼王披风修改为:增加40%召唤机率,高级招魂术招出来的是骷髅勇士。同时鬼王披风只占一个格子(披风部位的) 高级召魂+鬼王召骷髅勇士,那初级和中级情何以堪?
你这还不太平衡,如果真有平衡方案,这个倒是可以解决的 前期很难收集齐的吧,玩单机后期兵种数量多了是这样的吧,就算是换成召唤骷髅(40%概率召唤到是挺好的) 这个东西真难平衡,指数太难定了。 其实也不是说要平衡游戏,主要是我认为这样宝物严重的影响了游戏乐趣,比如说天使联盟、龙王神力什么的,需要大量宝物,而且有好几样还是高级宝物。鬼王披风这么狂霸酷帅拽的传奇神器只要区区三样低级宝物就能筹齐,实在太影响趣味性了。就好比玩格斗游戏拳王,对方打你永远不少血,你随便一招就是全屏攻击无视防御秒杀全场。这样的话玩不了多久就腻味了 就当是打不过电脑时出气用的嘛 longcpu 发表于 2014-1-25 01:02
其实也不是说要平衡游戏,主要是我认为这样宝物严重的影响了游戏乐趣,比如说天使联盟、龙王神力什么的,需 ...
其实你的意思大家都清楚,鬼王确实太变态了,打破平衡会造成乐趣的缺失。
只是你提出的变通方法说实话创意确实不怎么样,提不起创作的兴趣可没几个人愿意改,毕竟写代码是非常头痛的事,除非你有特别理想合理或者让人眼前一亮的方案,这个鬼王可不是那么好写的,一般很难写得动;oweojs; 很简单啊
使用X次之后损坏丧失战斗后召唤魔力 变成每轮让不死部队恢复血量 sharpmental 发表于 2014-1-26 10:33
很简单啊
使用X次之后损坏丧失战斗后召唤魔力 变成每轮让不死部队恢复血量
这个想法倒有点意思。
要不改成让装备方的不死部队拥有神圣凤凰一样可以100%复活的能力,作为平衡,每次也只能复活20%,而且只能复活一次,复活后的生物如果再次战死将尸骨无存;jx; 本帖最后由 KT-7EX 于 2014-1-26 20:52 编辑
每回合结束时随机选择敌方一队完全阵亡的尸体变成亡灵部队。初级都变骷髅勇士,中级骑兵独角兽变恐怖骑士、法师僧侣变尸巫其他同初级,高级龙变成鬼龙其他同中级。 KT-7EX 发表于 2014-1-26 20:48
每回合结束时随机选择敌方一队完全阵亡的尸体变成亡灵部队。初级都变骷髅勇士,中级骑兵独角兽变恐怖骑士、 ...
类似你这理念怪物强化2.0里面倒真的有;jx; 其实骷髅多了也是bug。。。。 招魂本身就是刁的飞起的技能;cn;
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