新人请问一下ERM。。。
新人。。还请指教。。。我的一个小ERM如下 目的是实现对战时攻方暂时攻击减1 防守方暂时防御加3的ERM。但是在实战中缺没有任意效果;om;。。跪求指教。。。顺便问一个各路大神们~~如果要实现战斗魔法伤害翻倍。也得用!?BA触发么?该如何编写呢。。。不懂ERM真是悲惨。。。
ZVSE
!?BA52;
!!BA:H0/?v5;
!!BA:H1/?v6; [获得防守方英雄的编号]
!!HEv5:F?y3/?y8/?y5/?y7; [获得进攻方英雄的四围数据(攻、防、力量、知识)]
!!HEv6&v6>=0:F?y4/?y9/?y5/?y7; [获得防守方英雄四围数据]
!!VRv3:Sy3-1;
!!VRv4&v6>=0:Sy9+3;
!!HEv5:Fdv3/d0/d0/d0; [修改进攻方英雄的攻击值]
!!HEv6&v6>=0:Fd0/dv4/d0/d0;[防御方的防御值]
** 战斗后处理程序
!?BA53;
!!VRv5:*-1; [将进攻方四围置负]
!!VRv6:*-1; [对防守方同样处理]
!!HEv5&x1<>0:Fdv3/d0/d0/d0;
!!HEv6&x1<>0/v6>=0:Fd0/dv4/d0/d0; [恢复防守方的防御指数]
潜水太多发不了悬赏。。。残念。。。。求各路大神围观一个我知道对于大神来说这一定很简单。。 手机码字,不然就给你改了。首先楼主要了解,语句中d是增加一个数值,所以直接在HE:F上用诸如d-1/d3来减一攻或增加3防御。另外,你的v变量v5v6是临时变量,不能跨触发器使用。论坛上比较多人用,v9555和v9560作为战斗攻防方英雄编号。最后在战斗后,什么四维置负是错误的,这个v变量是英雄编号,直接使用且用d语法来还原四维即可。 贤知有您 发表于 2014-1-14 11:54
手机码字,不然就给你改了。首先楼主要了解,语句中d是增加一个数值,所以直接在HE:F上用诸如d-1/d3来减一 ...
贤知大大谢谢了~~~一语惊醒梦中人啊 贤知有您 发表于 2014-1-14 11:54
手机码字,不然就给你改了。首先楼主要了解,语句中d是增加一个数值,所以直接在HE:F上用诸如d-1/d3来减一 ...
贤知大大,也就是说这些编码只要简单到
!?BA52;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!!HEv9555:Fd-1/d0/d0/d0;
!!HEv9560&v9560>=0:Fd0/d3/d0/d0;
!?BA53;
!!HEv9955:Fd1/d0/d0/d0;
!!HEv9560&v9560>=0:Fd0/d-3/d0/d0;
就完了的节奏么、、、、
可是。。为什么实战中毫无反应呢。。。
求大大解惑。。 ukqishi001 发表于 2014-1-14 21:33
新人没钱下载给点钱吧
没意义吧签到有WOG币任务也有至于缺这一点么。。
求回复我啊。。。。。 我觉得完全没问题.
好吧,我还真测试了下,没问题啊.楼主你是怎么测试的?
ZVSE
!?BA52;
!!BA:H0/?v9555;
!!BA:H1/?v9560;
!!HEv9555:Fd-1/d0/d0/d0;
!!HEv9560&v9560>=0:Fd0/d3/d0/d0;
!?BA53;
!!HEv9955:Fd1/d0/d0/d0;
!!HEv9560&v9560>=0:Fd0/d-3/d0/d0;
页:
[1]