卡牌游戏新纪元!《炉石传说》VS《魔法门冠军对决》
2013年岁末必将刻下中国游戏界一个值得铭记的里程碑,中国卡牌游戏的元年将由此开始!继暴雪的《炉石传说》卷起一阵卡牌游戏的暴风之后,另一款同样重量级的大作《魔法门冠军对决》又由育碧宣布将于12月进入中国市场。世界设定:魔兽世界vs魔法门英雄无敌
作为魔兽争霸和英雄无敌的双料粉丝,两者对于我都是相当愉快的的设定。《魔法门冠军对决》由于基于策略游戏经典《魔法门之英雄无敌》系列而改编,两者有相似的玩法和对战略战术的侧重,结合起来更为顺手。熟悉英雄无敌系列的玩家很快就能上手,对于英雄,生物,魔法和技能的使用驾轻就熟。
而《炉石传说》虽然沿用了《魔兽世界》的系列设定,在玩法上却不同于即时战略的魔兽争霸或者RPG的魔兽世界,是暴雪的第一款回合战术制的游戏。即便如此,在游戏中大家还是会见识到熟悉的种族,生物,知名的英雄和经典的技能(五火球神教重出江湖)。
游戏性:让每个人都能玩的卡牌vs. 真正的策略卡牌游戏
《炉石传说》的定位,是休闲化的卡牌游戏。除去复杂的体系设定和操作方式,使玩家能以很快的节奏享受到战斗之余的放松,这是暴雪的理念:我们要做一款让每个人都能玩的卡牌游戏。
相比之下,《魔法门冠军对决》则作为一款真正的策略卡牌游戏,把对战和竞技推向了激动人心的高潮。完整的资源和生物体系设定,条理分明的战场设置和战斗回合,丰富多变的组牌技巧和相互克制,玩家需要调动自己的所有脑细胞,与对手一较高下。就如同在《英雄无敌》系列中,与敌方英雄进行遭遇战一般,不断地派兵布阵,相互厮杀。虽然更加消耗脑力,但当赢得胜利的那一刻,那种巨大的成就感也是无法比拟的。
系统对比:简洁明快 vs 大胆创新
两部作品都使用了传统的法力曲线,玩家依靠消耗资源点数,来使用卡牌。但与《炉石传说》单单每回合增加资源最大值不同的是,《魔法门冠军对决》在此之上还添加了大胆的创新--英雄的能力和技能成为决定战斗胜负的关键因素。玩家可以在每次自己的回合提升英雄能力,也可以使用特殊的英雄技能给予对手致命打击。有些强大英雄的技能还需要英雄觉醒之后才能使用哦。
英雄的属性,法术和专属技能,为组牌策略和场上战术增加了更为多变和丰富的要素,对于玩家的策略能力也是进一步的考验。
卡牌对比:简单实用vs.复杂多变
《炉石传说》的卡牌设定延续了传统欧美卡牌游戏的风格,分为生物、法术、陷阱。九个英雄分别对应着《魔兽世界》中的九个不同职业,玩家必须依靠有限的卡牌创造出自己个性化的牌组。因为少有类似复活的卡牌,在一场对决中,几乎每一张卡牌仅能出场一次。
《冠军对决》则加入了创新的事件牌,这种双方均可以使用的卡牌,将会给战局带来意想不到的影响。使用过后的卡牌将会进入墓地,玩家可以通过各式卡牌与技能,将墓地内的牌取出再次利用。配合数量众多的特色英雄与百花缭乱的英雄技能,玩家可以将自己的牌组打造成独一无二的专属军队。
究竟这两部卡牌大作中,哪个才是你的钟爱?如果你是想领会卡牌游戏魅力的新手,不妨从《炉石传说》开始,简单的规则和设定能让你很快上手,体验轻松休闲的娱乐方式;如果你想进一步探究策略竞技的激动人心之处,《魔法门冠军对决》无疑是你的最好选择。
无论如何,让我们在这两款大作的召唤下,一起期待明年中国卡牌游戏的全情绽放吧!
不错的样子 漂亮啊~~~~~~喜欢这画面 我靠。好东西啊,一直在找卡牌游戏。 估计会选择魔法门的卡牌,炉石的还不如去玩魔兽世界 不错的样子 要钱么 多少;wy; 最近一直在玩炉石
尼玛抽不到卡啊 卡牌玩过万智牌和游戏王,炉石只看过解说…… 觉得还是炉石容易上手一点
不过英雄对决也不错,但是感觉有点复杂了 好东西 一定要大家一起玩 继续努力 不断进步 事实证明,《魔法门冠军对决》完败…… 跟暴雪比游戏可玩性就是找死 这款适合出单机版,像万智牌、游戏王之流,不过感觉还是万智牌更好点,能自己弄组卡器,里面各种模式也比其他卡牌游戏丰富多了。炉石容易上手,但是太容易玩腻了,冠军对决也能玩,可惜没什么人了,坐等单机版 卡牌挺耗时间的,有时间再玩吧 魔法门冠军对决 不是关服了吗,现在一直在玩炉石。 还是比较喜欢炉石传说。 这俩个只是游戏背景大。。。感觉还是万智牌:旅法师对决 好玩每年一款配置要求高 英雄卡牌!这个名称还可以吧 ! 绝对比暴雪强
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