okok0886 发表于 2013-11-17 04:18:47

找了好久的ERM增强免费下

找了好久的ERM增强免费下

轮回2011 发表于 2013-11-17 09:51:45

谢谢提供,试试看看。

神奇的卡片 发表于 2013-11-17 11:17:50

楼主还是简单的介绍下有哪些增强吧,虽然里面有txt文本说明。

fly123 发表于 2013-11-17 13:22:08

看来下,基本都是论坛已经有的。不过,还是楼主感谢分享。

华文中宋 发表于 2013-12-5 00:49:14

谢谢楼主的分享;tq;

xxm_2001_1 发表于 2014-2-14 16:49:06

有个大概的介绍啊,这谁知道那个增强?

爱情鸟 发表于 2014-2-19 20:24:02

能用在最新的era版本里面么?

风清 发表于 2014-2-20 09:48:07

呵呵 这是以前用过老的ERM了 后面用359就更强大了

ryuelf 发表于 2014-4-11 16:45:38

感谢分享。。。

neochan@126.com 发表于 2014-6-12 22:48:50

Script96.erm    英雄转职
3.58f似乎无效果 什么原因?
之前verycd的那个整合版本就能用

okok0886 发表于 2014-8-16 12:58:53

嘻嘻,,我最喜魔法特长,2级霹雳闪电那个爽啊

洛恒 发表于 2014-8-30 12:04:56

lz我的是3.58f 之前下过 美化包,指挥官强化和skin
结果 安了erm82之后出现魔法杀伤力错误的问题,魔法神箭打2000伤害
大家有这个问题吗

blw_001 发表于 2016-1-4 15:29:48

!!!注意!!!

***这里的文件都是用以替换data\s\中的同名文件以实现特定的erm增强功能,替换前务必备份原文件(如果有的话)以确保你能恢复到原来状态!!!

***要想尝试某个增强功能,复制相应的erm文件到data\s\目录(记住复制前务必备份原文件);要想恢复回原状态,将备份的文件覆盖到data\s\目录中。

***script78及之后的erm是额外增加的erm,在标准wog中并无这些文件,因此如果不想使用它们的功能,只需从data\s\目录中删掉它们既可。

***这些增强的erm文件收集自网络,都是网友们的无私奉献,可能包含某些bug,你使用它们完全是你的自愿,如果因此给你带来各种问题都只能你自己负责。

文件说明:

script11.erm    梦之殿堂
可以增加/修改生物的特技(翡翠塔无法实现的特技)
每周可以访问一次,访问后就可以修改生物特技了。
和翡翠塔一样,每周只可以访问一次,不过,如果地图上有N个该建筑,他们是完全独立的,访问完A,同一周内一样可以访问B,C,D....

script28.erm    魔法学院加强
就是那个蓝色的塔,把它和战争学院合并了.可以加四项点数,可以学各种技能(28种).(如果出现已经学会到最高级的技能,可退出塔再来,会变)

script49GB.erm    追随者增强GB版(使用时将文件名改为script49.erm)
战斗时,追随者可以获得经验等级,为英雄等级除2;
可以重新设定战斗后经验获得值,有四种选择,默认为6-10点,最快为50点;
更换追随者则经验减半;
追随者可以转职,具体为:
1.转职条件为追随天数不低于该兵种的最低追随天数Follow Rate,追随天数由选择追随者的那天计算,转职后追随天数归零,重新计算;
2.一般是同城兵种转职,也就是1-8级兵的顺序,中立兵种的转职比较乱,恶鬼Troll会转职为战争机器,宠物也可以转出来,由圣诞小鬼去转比较快,WOG新增加的生物也可以互相转职,如果要查具体的转职顺序,可以查ERM帮助中的Format C表;
电脑的加强:电脑英雄会100%带出追随者,电脑的追随者不会出现七,八级兵,同一英雄的追随者会一次比一次强;
修正了会被帐篷医死的bug。

script49nf_xp.erm    追随者增强nf_xp版(使用时将文件名改为script49.erm,和script49.ert配套使用)
1) 修正了帐篷治疗导致追随者死亡的Bug。
2) 修正了白鬼魂追随者在长过命但血很少的情况下很容易被打死的Bug。
3) 电脑由每仗前随机选择追随者变为无追随者或者追随者死亡时才(重新)选择追随者。
4) 电脑由随机选择追随者兵种变为从已有部队兵种里选择。
5) 人和电脑都不可以选择神使作为追随者。
6) 战斗经验由每次固定6~10点改为8~(8+英雄等级)点。
7) 白鬼魂的升级比率由35改为60。
8) 电脑新选择追随者的战斗经验改为上一追随者战斗经验。
9) 增加宝物“追随者日志”:(追随者和新宝物选项同时选中时有效,地图WoG化时由个别高级宝物转换而来。)
  (1) 获得双倍最大战斗经验((8+英雄等级)x2)。
  (2) 更换追随者不会损失战斗经验。
  (3) 战斗初追随者被祈祷。
10) 白鬼魂追随者战斗中数量(等级)不会改变,但是生命值和生命最大值会增长,增长的生命最大值不会保留。

script51.erm    宠物加强
宠物抗魔只到95%
"降防"技能:加上了"驱散有益魔法","酸液腐蚀","随机状态魔法攻击(女巫)"------100%
"恐惧"技能:加上了"老化"(活的)和"中毒"(不活的)----------50%
"最大伤害"技能:加上了"随机攻击魔法攻击(闪电/冰箭)"----------50%
"回复血"技能:(屏蔽)
加上了"石化"-----------50%(有时会反击)

script57.erm    野外兵种强化(数量大大增加)。
选中了野外兵种加强之后,野外兵种数量1-3级游戏初始为150左右,4-5级为1500左右,6-8级为15000左右,适合于挑战难度,快速升级的玩家。

script72.erm
野外生物出现随机英雄带领的最高可能改为100%。

script81.erm    宠物加强(全宝物、全技能)
游戏开始时可以选择是否加强宠物。宠物加强可以选择宠物全宝物(所有宠物得到斧剑甲盾鞋帽)、宠物全技能(所有宠物都拥有初级的所有宠物技能)或二者都加强。

script82.erm    组合宝物
宝物的组成如下:
**剑:+4的剑盾,+3的盔甲,再加漂浮之靴 Boots of Levitation
**盾:+6的剑盾,+53的盔甲,再加漂浮之靴 Boots of Levitation
**项链,抗魔系列,再加永恒球 Sphere of Permanence
**鞋子,加移动力系列,再加天使之翼Angel Wings
**披风,加速度系列 ,再加气系书
**号角,士气系列,再加水书
**铠甲,宠物宝物,再加龙血瓶
**英雄的才智,鹰眼系列,再加毁灭之球 Orb of Vulnerability
**英雄的守护,幸运系列,再加末日之刃
**英雄神盔,四球, 再加大法师的帽子 Spellbinder's Hat
以上十件宝物的外形使用了WOG中没有用到的那十件宝物;
**聚宝盆:由木材车、矿石车和3个钱袋组成,没有外形效果,有作用(每周加10密银,30木,30石,4万钱)

script92.erm    新英雄特长
游戏读入时,会弹出对话框,从三个特长中选择一个,然后在左边输入拥有该特长的英雄名字。进入游戏后,该英雄就有这特长了。如果不输入或没有符合名字的英雄,则默认值为:
增加生命:野蛮城大鹏特长
减少生命:地狱城地狱火特长
鬼武者:鬼城黑幕特长Nagash
使用新特长时会在原英雄名字前加上标记以识别:
+生命为(L)
-生命为(D)
鬼武者为(G)
魔法天尊为(M)

鬼武者特长:按英雄等级增加鬼部队的攻防血伤速,不单是鬼城的部队,有亡灵属性的部队也可以得到奖励,比如鬼宠物,木乃伊,龙巫妖。
魔法天尊:
1、每级增加魔法伤害的5%
2、每级减少己方部队受到的魔法伤害的2.5%,最低为50%
3、可使用四系终极魔法:
3.1、于10级时自动学得"气之怒",须装备"气灵球".
英雄施放闪电时,100%追加毁灭之光,50%几率施放催眠,再引发雷暴.
(被闪电击中的部队不能全体死亡否则不能放雷暴.)
3.2、于15级时自动学得"火之怒",须装备"火灵球".
己方部队反击时,各25%几率失明和疯狂对方.
敌人一支部队被反击消灭后,将被转化为火元素,受我方控制,等HP转化.
3.3、于20级时自动学得"土之怒",须装备"土灵球".
战斗前己方获得护盾,石肤,敌人受减速,悲伤,各持续八和四回合.
施放雷鸣爆弹时,在目标周围制造流沙结界,50%几率石化该部队.
3.4、于25级时自动学得"水之怒",须装备"水灵球".
己方部队射击时,10%几率把对方转化为镜像体.
战斗胜利后,把经验的10%转换为移动力,最高为1000点
(变为镜像体死掉的部队,英雄将得不到它的经验值.)
3.5、于30级时自动学得"神之怒",须装备四系灵球
只在作为进攻方时有效.
取消所有部队的魔法抗性,相当于毁灭之球
禁止对方英雄施放魔法.
屏蔽禁魔球的作用.
战斗时,英雄施放魔法将不消耗魔法点.
4、赠送:灵球购买触发.
会在魔法天尊升到特定的级别时触发,提问是否购买相应的灵球,机会只有一次。升到10,15,20,25级可购买的分别为气,火,土,水灵球。气灵球=10000金,火20000,土30000,水40000。

Script93.erm    援攻与必杀系统
1、使用说明:
在冒险界面下右击英雄头像来查看SP值.
在战场上右击信息栏可触发对话框(鼠标移到图片上会有提示)(信息栏就是下方正中的战场信息显示部分)
在对话框中输入:
SP   (查询英雄当前SP值)
H3   (使用援攻,消耗10点SP)
WOG(使用力量必杀,消耗30点SP)
Ring (使用魔法必杀,消耗30点SP)
KOF(使用超必杀,消耗100点SP)
2、具体效果:
援攻H3----自动选择最强部队作出镜像,并增强本体20%的属性,镜像体维持二回合,不限制使用次数.
力量必杀WOG----我方全体部队增加50%的攻击、伤害、速度,维持一回合,每次战斗只能使用一次.
魔法必杀Ring----对我军全体治疗+祝福+加速,对敌军全体减速+虚弱+失明.(失明对魔免部队一样有效),魔法维持二回合,只使用一次限制.
超必杀KOF----召唤一个复仇之魂,生物类型随机,其属性等于战斗前军团总生命与目前战场我军总生命的比率,也就是我军伤亡越多,复仇之魂就越厉害,嘿嘿~!就算伤亡不多,召唤出来的话也够应付一般的战斗了.一次限制.
3、SP值计算:
每个英雄独立计算.
每场战斗+5点;
再以公式 (军团总生命/(英雄等级*50)) 计算SP增加值;
增加值最少为1,最多为13,也就是每场战斗可以获得6-18点SP。
军团总生命=英雄手下7支部队的总生命,不计算宠物追随者等的生命.
为防止怒气过盛,SP会每天流失,流失值等于英雄等级,不大于等级时不流失.20级以后的英雄固定流失值为20。

Script96.erm    英雄转职
1、在地图里添加Mars里紫色的那个特殊建筑,第一个访问的英雄(包括敌人!)就可以获得全部的技能。
2、在高山堡垒里英雄可以转职:
力量型英雄可以转职成:将军。战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。条件:Offense, Armorer, Archery, Tactics, Artillery,Ballistics都是专家,英雄等级20以上。
魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%。条件:Wisdom,Fire/Air/Water/Earth Magic, Intelligence都是专家,英雄等级20以上。
领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。条件:Pathfinding, Logistics, Navigation, Estates, Sorcery, Scouting都是专家,英雄等级20以上。
饲养员:己方所有城镇生物+1。条件:Scouting, Diplomacy, Leadership, Luck, Learning,First Aid都是专家,英雄等级20以上。
以上4个职业只能获得1个,即使满足了2个或3个的条件也只有最后一次转职才有效!如果选择了战争技能(3合1那个),上面需要相关技能的依然有效!

script97.erm    秘银矿
建筑就是那个禁止使用魔法的驻地,只要你的英雄访问了这个驻地(既使你没有战胜驻地的野军也算),就可以占领这个秘银矿。每7天加4秘银(不在周末判断,直接从天数上累加,够7天就加4)。

script98.erm    电脑实力增强
本ERM在第一天触发,玩家可以选择对电脑的奖励,或禁用。选择后,每周二电脑英雄所带兵力会增加相应数量,四围也会增加。只对前三名英雄有效,而且只是增加原有部队的数量,不会凭空多出新部队。
实力增加30%,60%,90%的意思就是电脑英雄部队数量增加30%,60%,90%(最多不超过10000),也就是玩家需面对更多的电脑兵力。同时电脑英雄获得增加1-3点四围的奖励。
开始游戏后,玩家可以随时右键点击睡眠按钮来重新设置(睡眠按钮就是英雄头像右边第二排第二个,显示为帐篷图样),新的设置值在下周二生效,已经生效的奖励不可撤销。

script99.erm    冠军骑士
所有骑士(升级的骑兵)能够拥有祈祷,催眠,双击,不反击,攻击返回,加血,加速,环击,祈祷这些特技,成为冠军骑士。

wkaohuayi 发表于 2016-3-2 13:11:07

十分感谢。找了半天没找到几个。在你以这里一下子大丰收了。

小螃蟹的天空 发表于 2016-5-25 12:09:55

感谢楼主分享。。。找了好久了。。

过客明 发表于 2016-6-5 09:55:52

谢谢分享。重实以前的游戏!
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