【对战数据参考】各族周产总兵力信价比总览
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 12:34 编辑以周产量为基准的种族信价比和单位信价比总览,对对战应该有一定的参考价值:
合计:
名称总攻击总防御平均攻防总速度周钱数周血量最小周伤最大周伤平均周伤远程周伤钱/血量钱/破坏
人类96909360288489590194525042224.577022.293.73
壁垒84989161286241214015522328194044818.82112.45
塔楼898888.557290181073020702792243195820.7487.22
地狱82100916528323990817122482209727020.0598.96
亡灵80868355286181057214262616202139019.95106.92
地下899089.561284321019615792801219049220.4194.82
野蛮886978.552293081101016722630215158020.6197.51
沼泽76968654301861030017242846228529420.9596.09
元素8076786626620944013182714201648021.9696.13
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 12:27 编辑
正义三城兵种信价比一览:
名称生长率金币血量最小破坏最大破坏攻击防御速度均攻防周钱数周血量最小周伤最大周伤平均周伤远伤钱/血量钱/破坏
戟兵1242810236555.53472124024837231002.80 11.20
神射手844910236364.541168401682522104404.90 19.60
皇家狮鹫3113050710999940301550217310263.502.60 15.29
十字军1822570142012126124050126025236030603.21 13.24
祭司10300903036121071130009003003603303303.33 9.09
冠军骑士6780300607516169164680180036045040502.60 11.56
大天使227501000200200353518355500200040040040002.75 13.75
合计 96906093288489590194525042224.577022.20 93.73
半人马首领1242810236384.534721240248372310 2.80 11.20
战斗矮人7652202471551139521520152304228 2.60 17.33
大精灵2813530610957737808401682802244484.50 16.88
银飞马22180601018109129.539601320220396308 3.00 12.86
枯木战士123602701015520412.543203240120180150 1.33 28.80
独角神兽669033054661514914.541401980324396360 2.09 11.50
金龙2250010001602003232163250002000320400360 2.50 13.89
合计 84986191286241214015522328194044818.82 112.45
大妖精16218412445429166481623242432434.50 12.00
黑曜石像鬼82461624779737721312164328246 2.88 15.33
铁人28135708108105937801960224280252 1.93 15.00
大法师182256015201211711.5405010802703603153153.75 12.86
神怪主1036013539481212121236001350390480435 2.67 8.28
娜迦女王69003309090161471554001980540540540 2.73 10.00
泰坦巨人22750120016024030301230550024003204804004002.29 13.75
合计 89885788.5290181073020702792243195820.74 87.22
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 12:38 编辑
邪恶三城兵种信价比一览:
恶魔之子18816611178430081128188188188 2.67 16.00
玛革904413247666.5396011701803602702703.38 14.67
地狱三头犬29155506121088944951450174348261 3.10 17.22
长角恶鬼18180801418101061032401440252324288 2.25 11.25
深渊领主104001503951131371340001500390510450 2.67 8.89
火怪苏丹672027048721614131543201620288432360 2.67 12.00
大恶魔2265080012016025421733.553001600240320280 3.31 18.93
合计 82100659128323990817122482209727020.05 98.96
骷髅勇士1422161366562982852142426284 3.50 10.50
僵尸96362023394634561920192288240 1.80 14.40
幽灵281505048777742001400112224168 3.00 25.00
吸血伯爵18270801016101091048601440180288234 3.38 20.77
尸巫王1042012033451313713420012003304503903903.50 10.77
恐怖骑士68203604590181891849202160270540405 2.28 12.15
鬼龙 220008001002002323142340001600200400300 2.50 13.33
合计 80865583286181057214262616202139019.95 106.92
地狱洞穴人151226134554.53322906151453302 3.67 11.00
鹰身女巫100461414669646001400100400250 3.29 18.40
毒眼301304461010879390013201803002402402.95 16.25
美杜莎女王18195601216812610351010802162882522523.25 13.93
牛头王104201653660151581542001650360600480 2.55 8.75
毒蝎狮660024042601614111536001440252360306 2.50 11.76
黑龙2265012001602003030153053002400320400360 2.21 14.72
合计 89906189.5284321019615792801219049220.41 94.82
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 12:40 编辑
中立三城兵种信价比一览:
大耳怪王152255126364.53800760152304228
5.0016.67
恶狼斗士845215348586.543681260252336294
3.4714.86
半兽人首领32115404128657368012801283842562562.8814.38
食人魔王18260120142212759.546802160252396324
2.1714.44
雷鸟1040018036451311111240001800360450405
2.229.88
独眼王663022548601713815378013502883603243242.8011.67
远古比蒙225001200120200242492450002400240400320
2.0815.63
合计
88695278.5293081101016722630215158020.6197.51
大狼人1502462346553600900300450375
4.009.60
蜥蜴勇士843915256857327612601684202942942.6011.14
龙蝇361304041081013946801440144360252
3.2518.57
巨蜥22265801220121271258301760264440352
3.3116.56
蛮牛65402103648121661432401260216288252
2.5712.86
飞龙王857021054661414111445601680432528480
2.719.50
混沌五头龙225001000100180203072550002000200360280
2.5017.86
合计
76965486301861030017242846228529420.9596.09
仙子1801831322923240540180540360
6.009.00
风暴元素48802528998938401200963842402403.2016.00
冰元素241606061481069384014401443362402402.6716.00
能量元素221807081212881039601540176264220
2.5718.00
熔岩元素142801201830111161139201680252420336
2.3311.67
魔法元素67202404575151391443201440270450360
3.0012.00
凤凰217508001001602323202335001600200320260
2.1913.46
合计
8076667826620944013182714201648021.9696.13
兵种性价比不能这么算的吧,还得算上兵种技能吧 技能算起来就太复杂了……几乎没法算 一直比较喜欢用塔楼,果然还是很厉害的 本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-15 10:05 编辑
large_demon 发表于 2013-11-14 23:51
一直比较喜欢用塔楼,果然还是很厉害的
同好握手,打塔楼需要强大的经济支持,目前论坛还没有一个塔楼高手,期待楼主成为:deyi: titanzwh 发表于 2013-11-15 09:58
同好握手,打塔楼需要强大的经济支持,目前论坛还没有一个塔楼高手,期待楼主成为
介个,我就是用塔楼虐虐电脑;jx; 我靠,这简直就是神一般的统计数据,顺便说一句,我一般用的都是邪恶三城 robert8238 发表于 2013-11-16 01:46
我靠,这简直就是神一般的统计数据,顺便说一句,我一般用的都是邪恶三城
个人认为邪恶三城爆发力最强的是地狱,最慢热的还是亡灵,地下各方面相对比较稳健。 titanzwh 发表于 2013-11-16 11:37
个人认为邪恶三城爆发力最强的是地狱,最慢热的还是亡灵,地下各方面相对比较稳健。
地下城用的总体感觉偏贵,地狱感觉各方面都比较中庸,亡灵是中间强两头差 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2013-11-24 10:56 编辑
以点盖面。 只拿城堡兵种来分析
城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军提高一倍血量、一倍杀伤,五级僧侣、六级骑兵血量和杀伤为原版的三倍,而七级兵天使则有血量和杀伤4倍原版的提升(初始是五倍,兽进行了调整)。PS,其余全部种族的兵种调整均是按此模式照搬,而这种格式化的调整是否合理及平衡?下面我逐一介绍各个兵种。
1、 枪兵。基本参数未变,增加了免疫冲锋技能,生长率为原版200%(完成升级之后的产量还有基础增加产量50%的提成,以后种族不再阐述,生长率的模式算法都一样,个别特殊兵种我会说明),免疫冲锋这个特技有点鸡肋,毕竟骑兵主动攻击的选择往往很少落在枪兵身上,相当其他一级兵增加的特技,枪兵在各族纵向对比中的地位稍显削弱,成为一级兵中的平庸兵种。综合评定—6分。
2、 弓箭手。参数照旧,生长率同样提升到200%,针对城堡弓箭手升级后连箭的特性,在大幅度增加了生长率后,很容易达到集团军规模,而作为城堡初期依赖的扫野力量,连箭手具有相当好的性价比,输出够、数量多、价格低。综合评价—8分。
在此必须说明的是,H3设计的原则就是在正常发展下,一个国会7天的收入能满足全部种族的一周招募费用,也就是说28000的金钱是一周兵种招募的标准费用。(不考虑宝物、野巢、英雄特长等等因素)TT为了解决高产量带来的兵种拥挤及军费系统带来的蝴蝶效应,对相应提升的兵种产量作了兵种招募价格上的对比调整,但是调整是根据他的思路来的,一二级兵基本上忠于严格的参数,也就是三倍的产量随之将兵种招募价格减少为原价的三分之一,而高级兵种很多并未按这个规律来,加上增加的很多兵种特技,因此兵种的实力和性价比出现较大的区分
3、狮鹫。由于狮鹫不属于城堡建筑树核心位置,一直作为城堡的鸡肋兵种,其本来很高的产量(特殊建筑狮鹫堡垒)在兵种产量大幅提高的情况下形同虚设,在186里面普遍存在低级兵创业立国凑高级兵,高级兵(特别是7级)出来打天下的局面,所以最为尴尬的就是3、4级兵种,狮鹫成了尴尬中的尴尬。(可能也与无心云长期潜水的坏习惯密不可分)让原本综合素质很不错的49严重下滑地位。综合评价—4.9分。
4、十字军。相当其它过渡兵种,十字军的地位依然不减,最重要的原因是他并没有因为1.86对兵种系统的革命而随波逐流,在TT1.8设计中绝对失败的一点就是没有根据每个兵种的基本参数和特性进行调整!横向对比其它四级兵吧,均是提高一倍杀伤,但是对于双击兵种,等于是提高了四倍杀伤。城堡有2、4两级双击兵种、6级骑兵杀伤随特性增加兵种、天使这种固定杀伤兵种,因此在1.86杀伤简单的成倍数增加的设计中,城堡是捡了最大的便宜的。十字军综合评价—9分。
5、僧侣。从5级兵种开始,均不同程度的提高了建筑成本,而最明显的则是对高级资源的大幅增加。城堡相当其它种族并无明显依赖高级资源,天使前缀为僧侣,均是全部高级资源都要,好在TE固定送钱和资源,相当于僧侣完全无建筑难度,作为和骑兵竞争上岗的部队,出僧侣的选择更多是因为顾虑到天使,而僧侣的基本属性在同级兵中是相当平庸的,只是增加了攻击后自动释放治疗和祈祷特技后变得很有战略意义和赌博价值。我计算了一下,初级僧侣有最低25%,双剑35%的治疗触发概率,而这种触发不会在远程攻击中体现,仅仅作为肉搏触发,治疗相当来说不具备很强的决定性;而高级祭祀有同样的治疗触发概率并增加了最低10%,最高15%的祈祷触发概率就比较关键了,因为这种触发是属于群体魔法,群体祈祷就属于能改变战局的魔法了,针对远程兵种近身肉搏的概率低于非远程兵种,这个概率还算可以接受,不过也滋生了多队祭祀带强力部队(骑兵、十字军、天使)7速提高祈祷触发概率的战术,因此僧侣的本身实力加上特技同样不容小觑,毕竟,她是天使前缀。综合评分—7.5.
6.骑兵。作为SOD中的强力六级,很长一段时间内骑兵、黑骑、蛇妖的最强六级之争众说纷纭,先前提到的杀伤倍数增加对骑兵来说是如虎添翼,但是由于蛇妖变得极度变态,最强六级也无悬念,对比同为偶像兵种的黑骑,他也并未拉开明显差距,建筑树、造价、招募价格均不是问题,下面我要说的是TE里面又一个我认为应该错误的设计——低级兵种并不明显,5、6、7级兵就会出现一个较大的分水岭,那就是三倍和四倍(7级)的血量增加!横向对比黑骑和白骑,白骑的杀伤浮动小(60——75)并且会顺着特性增加杀伤;黑骑基本攻防高白骑2点,杀伤差距也不明显(45——90),特技不输白骑,但是是概率性触发,但本来两者的PK应该是由谁先手或者取决于黑骑是否摸刀,在TE里出现了一个兵种系统改动造成的变化。原本白骑100的血量对黑骑120的血量只能说稍微吃亏,现在已经扩大为300对360,还必须计算进去的一个系统就是兵种经验系统,等于两者的血量最终会拉大到450对540.于是当前两位骑士的属性PK变成了虽然同为9速,但是白骑如果不能先手攻击黑骑,必败!拿黑骑做比较可能还不明显,对于本来就是弱势团体的褐狮、飞龙(外星人和独眼的攻击模式还好)这种差距就是灾难了,满级飞龙王315vs满级黑骑540,2挑一都必须指望在飞龙出中毒的前提下黑骑不要摸刀。回到白骑的点评上,虽然被蛇妖拉下不止一个身位,但是离黑骑的步伐并不远,综合评定——8分。
7、天使。SOD中对于7级的评价也是天使、黑龙、泰坦并驾齐驱,黑龙已经被甩在后面了。最高的攻击、仅次于恶魔的防御、和泰坦一样的杀伤,第二的速度,三次复活,中等的血量,本来天使应该是完美的存在,TE还没允许他独美。泰坦也同样进化到众神庇护的境界了(攻击概率附带雷电和失明)最关键的还是本来250和300的血量差随着级别越高,无限放大!满级天使1500,满级泰坦1800,整整多出来一个SOD泰坦的血量,(无须诧异,200血的鬼龙还没说话),不过综合小天和泰坦的战斗价值及大天使略低于泰坦的建筑条件(天使只需要地图上有独眼巢就能解决资源问题,而泰坦必须从开始就做好存储宝石的准备,小天同样是恐怖的存在,小巨人就类似于经验了),两者还是在同一水平线上,作为TE里面强悍的代言。综合评价—10+
总评TE的城堡——作为SOD中的全能战士,城堡依然是强悍的力量,(只是塔楼加上了外星人的力量)没有明显的弱点和制约,兵种建筑树也有双路线选择,针对TE改动最大的几个地方,城堡都没有吃亏,稍显不足的是兵种特技的增加上面,城堡占的比重不高。不过城堡不依赖单一资源(木石两矿就能完成大部分建筑并且分配合理)、无鸡肋兵种的种族优势让城堡成为TE中做的相对完善和合理的种族。
最终九个种族的分析完成之后,可以综合兵种评分之和来做一个条件性的战力排位。
以上是一家之谈,本着我认为客观和结合对战的分析来阐述,目的是为版本的完善尽我的力量。
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-25 18:20 编辑
斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
以点盖面。 只拿城堡兵种来分析
城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...
这个表其实是新版数据,不过数值确实没大变……但是很多兵种技能都有很大变化了。 本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-25 17:53 编辑
斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
以点盖面。 只拿城堡兵种来分析
城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...
从单兵价格/hp、价格/杀伤的角度,枪兵两个值是2.8和11.20,(这两个值越低越好),而且因为人类的枪兵受骑乘单位50%杀伤并加50%对骑乘杀伤,而且没有近战削弱,从打硬仗的角度讲,1-2级兵相比我给8分。
弓箭手好用,但是信价比实际上是偏低的,4.9和19.6,综合考虑到两箭和近战削弱,19.6实际值应该是14左右,因为这两个值比枪兵明显偏大,我觉8分还可以减1分:deyi: 斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
以点盖面。 只拿城堡兵种来分析
城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...
现在兵种价格也是按一周总收入来调的,当时也是按照一个梯度来增加信价比,同时又保证总价,具体算法我自己也有点忘了,主要是保证信价比成梯度增高。 斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
以点盖面。 只拿城堡兵种来分析
城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...
我怎么觉得十字军的实际杀伤力相对来说还是2倍呢 “拿黑骑做比较可能还不明显,对于本来就是弱势团体的褐狮、飞龙(外星人和独眼的攻击模式还好)这种差距就是灾难了”
这个算法我觉得有待商榷,绝对值虽然差距拉大,但比例是不变的,(就像前面的十字军)。我意思是 原版a砍b要6刀,b砍a也要6刀,杀伤和hp同比增加,但刀数不变,两种兵的信价比也就不变了 本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-25 18:24 编辑
斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-24 10:55
以点盖面。 只拿城堡兵种来分析
城堡建筑树在原基础上未作改变,而兵种改变为3级狮鹫、四级十字军 ...
希望早日完成9族评点,好像另一个问答帖也有,缺憾是基于还很不完善的186。
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