【对战数据参考】各城兵种建筑总成本一览
本帖最后由 titanzwh 于 2013-11-12 14:10 编辑虽然脱胎于h3,但长期变化已有较大差异。木材和矿石分别对半计算(小数向上取整),看看各城巢穴成本差异(只限低级一级至高级7级的兵种建筑)。
木材矿石水银硫磺水晶宝石资源合计金币
人类48.5314040484625485250
壁垒6552.500653021378300
塔楼45503525258526586700
地狱32.5408136101621678700
亡灵47.5604949292926477550
地下54.557298663426778850
野蛮64.572015652023774400
沼泽6550534801022674750
元素29.5556925101620568600
城堡竟然不是第一烧钱的;kl;
城堡的资源好平均:nianjing: 神奇的卡片 发表于 2013-11-11 15:41
城堡竟然不是第一烧钱的
城堡的资源好平均
第一烧钱的非塔楼莫属啊,其实原版塔楼就是最烧钱的,等回头分析下兵种信价比,一切就更清楚了。 pipe1102 发表于 2013-11-11 15:53
没怎么看明白啊,人类城堡升级到顶竟然所有资源都要40?印象中只有天使和祭祀要全资源啊。。。如果魔法行会 ...
原版这两个族资源消耗就少,现在也是,适合速推 titanzwh 发表于 2013-11-11 16:16
原版这两个族资源消耗就少,现在也是,适合速推
元素族资源消耗更少,元素此不是更适合速推? 我自己按我的性价比来计算一下,算清楚后回你这个帖。 斯蒂芬泰泽 发表于 2013-11-11 23:27
我自己按我的性价比来计算一下,算清楚后回你这个帖。
等待放出其他算法 pipe1102 发表于 2013-11-11 15:53
没怎么看明白啊,人类城堡升级到顶竟然所有资源都要40?印象中只有天使和祭祀要全资源啊。。。如果魔法行会 ...
只算兵营建筑,行会不算,因为那些消耗都一样。 哎。 原来打RPG的时候喜欢打城堡,一打TE就不喜欢用城堡了。 元素感觉前期太强了。 明明白白 ,还是喜欢鬼城 ,,( ̄▽ ̄)" 无赖流打法 想请教各位大神,城镇建筑经费的修改可以通过erm完成(!!CD好像只能改建筑条件树诶)还是必须通过DATA里的txt文件改?有内存地址吗
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