兽哥哥 发表于 2013-10-21 18:42:50

552388389 发表于 2013-10-21 18:40
虽然不显示框了,但还是得勾选显示所有数据

这个爽啊,看看要不要搞到对战版本里面去,对战的时候经常出来那个框不舒服

神圣炽天使 发表于 2013-10-21 18:47:20

5523回答的正确。

贤知有您 发表于 2013-10-21 20:37:08

我觉得有个更迫切的问题,希望楼主高人可以帮忙解决.此问题绝对只有内存操作才能完成.
当加载脚本过多时会弹出 超出30M 内存的对话框, 多余的脚本部分将无法解决.
因不少大型脚本很耗内存(如沧海的怪三),容易爆30M限制.
万望楼主可以帮忙解决,此问题绝对是重中之重,它可以让游戏运行更多的脚本,以达到更丰富多彩的游戏方式.
;aiel;
@沧海一粟
沧海大人你觉得呢.

沧海一粟 发表于 2013-10-21 21:08:29

贤知有您 发表于 2013-10-21 20:37
我觉得有个更迫切的问题,希望楼主高人可以帮忙解决.此问题绝对只有内存操作才能完成.
当加载脚本过多时会 ...

是啊是啊,希望楼主高人能出手解决30M这个史上最大的难题,呵呵

sakuya452 发表于 2013-10-21 23:04:17

沧海一粟 发表于 2013-10-21 21:08
是啊是啊,希望楼主高人能出手解决30M这个史上最大的难题,呵呵
关于这个,我有个问题要问,30M限制是h3era本身的限制,还是其他插件补丁或平台的限制呢?如果是h3era的话,能否上传一张超30M脚本的测试图让我调试看看呢?

我很少用那么多脚本,没碰到这问题

沧海一粟 发表于 2013-10-22 00:47:25

sakuya452 发表于 2013-10-21 23:04
关于这个,我有个问题要问,30M限制是h3era本身的限制,还是其他插件补丁或平台的限制呢?如果是h3era的 ...

应该是本身的限制,其实我个人平时也很少一起加载太多脚本玩,在WOG还没有超过30M,在ERA一起加载几个大型脚本倒会出现,测试图我一下没有,得搞下,这么多脚本。麻烦兄弟再等等

eva2000as 发表于 2013-10-22 17:27:55

经常超过30MB的人路过……
好吧,其实我自己真的玩的话是不会超过的。要超过就是要测点啥的时候。话说,30MB成因以前我有做过推测的呢。

梦魇骑士 发表于 2013-10-23 01:14:09

 攻击次数的内存地址我没找的,论坛来了高人也不告诉我,哎。

贤知有您 发表于 2013-10-23 08:42:19

有个问题,烦请楼主帮忙解决.
在战场上,怎么用内存的操作方式
通过一个堆栈编号(0-41) 来弹出生物属性的对话框?
(就是平时左键或右键点击堆栈生物弹出的属性框)

sakuya452 发表于 2013-10-23 09:45:19

贤知有您 发表于 2013-10-23 08:42
有个问题,烦请楼主帮忙解决.
在战场上,怎么用内存的操作方式
通过一个堆栈编号(0-41) 来弹出生物属性的对 ...

这个难定位,而且改一个等于全改。

点击的方式我记得ERM/ERA可以做到的吧,对话框可能就要定制了

骷髅召唤师 发表于 2013-10-23 14:11:12

sakuya452 发表于 2013-10-23 09:45
这个难定位,而且改一个等于全改。

点击的方式我记得ERM/ERA可以做到的吧,对话框可能就要定制了
LZ,对话框可以定制,但是生物没有动画,就是图中的生物不会动,可以制作个生物动画插件吗?那就可以插入到自制的DL对话框了。

sakuya452 发表于 2013-10-23 15:11:54

骷髅召唤师 发表于 2013-10-23 14:11
LZ,对话框可以定制,但是生物没有动画,就是图中的生物不会动,可以制作个生物动画插件吗?那就可以插入 ...

;cool;做插件感觉还是高级语言更合适啊,用汇编来做会头痛的

我也就会一点C++,还在学习中,帮不上忙了

而且ERA还在发展的话,现在实现不了的功能说不定以后都可以实现了啊,总觉得在这个时候修改程序不合适

titanzwh 发表于 2013-10-23 16:22:46

sakuya452 发表于 2013-10-19 12:35
其实远程射击子程序的地址也找到了,但是如果真要实现远反,攻击反击->攻击反击->攻击反击这种模式的话,逻 ...

能实现这个就牛逼大了!!我也一直想要

骷髅召唤师 发表于 2013-10-23 16:36:14

sakuya452 发表于 2013-10-23 15:11
做插件感觉还是高级语言更合适啊,用汇编来做会头痛的

我也就会一点C++,还在学习中,帮不上忙 ...

嗯,就期待ERA的升级。

sakuya452 发表于 2013-10-23 16:40:58

本帖最后由 sakuya452 于 2013-10-23 16:42 编辑

titanzwh 发表于 2013-10-23 16:22
能实现这个就牛逼大了!!我也一直想要
这些要模拟的更多,要是ERA升级有这些功能或WOG内核变动大,和我改的冲突了,岂不是白做了

骷髅召唤师 发表于 2013-10-23 17:18:39

sakuya452 发表于 2013-10-23 15:11
做插件感觉还是高级语言更合适啊,用汇编来做会头痛的

我也就会一点C++,还在学习中,帮不上忙 ...

嗯,期待ERA的升级。

titanzwh 发表于 2013-10-23 17:51:24

本帖最后由 titanzwh 于 2013-10-23 17:52 编辑

sakuya452 发表于 2013-10-23 16:40
这些要模拟的更多,要是ERA升级有这些功能或WOG内核变动大,和我改的冲突了,岂不是白做了
恩,最新技术动向也重要,不知道老外的era还有没有盼头。另外请问达人,像文化圈、新建或者毁灭(从地图上清除)城市这些功能好弄吗?很想搞一些颠覆性的加深游戏策略性的改变

sakuya452 发表于 2013-10-23 18:04:45

本帖最后由 sakuya452 于 2013-10-23 18:36 编辑

titanzwh 发表于 2013-10-23 17:51
恩,最新技术动向也重要,不知道老外的era还有没有盼头。另外请问达人,像文化圈、新建或者毁灭(从地图 ...
;cool;如果是毁城或清除地图上物体的话,ERM/ERA可以的吧,应该也不麻烦。文化圈的概念我理解不清楚,误解了就先说个对不起了。

哎,我就是个普通人而已,技术不过关的

:lianhong:另外,仅仅是个人感觉啊,文化圈这个词和H3有些不太相称,管辖范围或领地范围比较贴切先

爱的燃火 发表于 2013-10-23 18:25:34

膜拜大神!我因为要做exe修改器,所以查看程序和汇编头晕眼花啊!真佩服大神你轻轻松松就找到大量地址啊!

songfx 发表于 2013-10-23 18:35:33

英雄,多给我们传授些经验吧。游戏因你而精彩。
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查看完整版本: [休闲娱乐]连续攻击的实现脚本

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