WOG里不升级比升级有用兵种
升过的牛头 的30%致命一击技能,完全不如低级的无反击和降防40%的能力,特别是在双方都是后期牛英雄决战的时候,降防技能极大的增加了攻击的伤害,完全超越30%的可怜加倍能力。再加上无反击,绝对不能升。未升邪眼也比升过的好的多,未升级的是非常有效的远程克星(分个几组)再加上无视障碍,升级只是增加了1的攻防2的速度。
[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-9-18 17:26 编辑 ] 不升级与升级后各有特色的兵种
枪兵 龙息攻击>偏移
骑兵 攻击返回>无反击
半人马射击>冲锋
矮人 护盾魔法>+20%抗魔
银色飞马 攻击两次>攻击返回+无反击
独角兽 20%群体冶疗>+30%盲眼
投火怪 攻击两次>火球魔法
地狱犬 攻击两次>增加反击+疾病
僵尸 50%减速>+56%疾病
阴魂 50%虚弱>50%厄运
美杜莎 +50%石化>无视距离
飞狮 增加反击+50%中毒>+65%麻痹
野牛 双倍>无 对低级的怪还是双倍有用
[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-9-17 20:39 编辑 ] 附带伤害魔法的都是fc 看情况啦 还有个人爱好了 只是没有升级的速度慢了!!
确实很难舍弃!!!郁闷 飞马还是升级的好,攻返+无反简直是绝配。对于飞马那么脆弱得身躯简直是完美得结合。 恶魔没升级还有石化,升级以后成了火免:==: 偶最不想变的就是那个人马!! 原帖由 graylucky 于 2006-9-18 15:13 发表
恶魔没升级还有石化,升级以后成了火免:==:
火免多好的技能
太崇拜了 同意老K
火免好啊 没升的美杜莎真是石化之王啊,但升级后的指数强的多,这个很难取舍。
金龙城在WoG都成3远了。
卷轴里对高级飞狮的描述是错的,两个雷同而且不一样。
魔力(攻后施法):攻击后有几率对敌方施展麻痹魔法,5级时获得,5-6级几率为5%,7-8级为10%,9级为15%,10级为20%,可与本身的20%叠加;
施法者:攻击后有几率对攻击目标施展麻痹魔法,1级时获得,几率为5%,每级+5%,维持三回合。
关于血龙的部分也有错误
血龙的错误:
50%几率老化攻击
升级特技 却有下面这个,是搬幽灵龙的。
施法者:攻击后有几率对攻击目标施展老化魔法,1级时获得,几率为8%,每级多8%,维持3回合,可与本身的20%几率叠加;
另外10级的幽灵龙的100%的老化攻击,那不是超强了,真有这么强吗?特别是不开扩展升级时。
[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-9-18 17:56 编辑 ] 确实是看个人爱好啦,升级的有速度嘛。 这就是WoG的好地方,提升了未升级兵种的重要性。譬如树妖未升级的回血不错,升级的降防也不错。 很多兵种速度太慢了,一般都不带,所以一般也就无法升级………………:==: 如果要大量攒兵,恶鬼最好不升级。升级指数差别也不大。
另七楼:恶魔升级不错啊。升级后带的可是混乱呢。 开了野兵加强? 如何调出自己的兵种升级呢? 楼上的说什么??
受教了
谢谢 LZ蠢请大家别跟着他瞎闹行吗?
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