[请教]两个关于DL制作的问题。我今天开始学。
请教两个问题:一.如何在自定义对话框中显示生物形象动画?就是在召兵界面时,出来的那个生物走啊走啊,攻击一下的动画。
请指教ERM语句,可以的话写上说明。
注:生物ID=v25,有已经做好的DL(设DL的ID为123),其中预留DEF框(ID=4),空的图已经设置了,就等着更换v25生物的动画。
这个动画应该保留多少像素?
二.如何在自定义对话框中,左键选择一个图像框或文本框时(比如升级多个技能选择一个,确定前),出现表示选中的外框圈圈?
我自己想的方案是:
方案1.使用2个图案,一个是没远中的,一个是选中的。
方案2.计算好图案像素,单独做个外框图,并被图案覆盖。不远中时透明,远中时显示。。
感觉都比较麻烦,不知道大家是怎么实现的?
谢谢。
第一个问题暂时无法实现, DL对话框目前不支持播放DEF动画.
第二个问题,我的做法一般是:
1.正如你说,图片的后面还有一个遮罩背景图片,正常是透明,点击前景图后显示出来.点击其他图则变回透明.
2.在图片旁边加个小图,可以显示一个勾选形状的.原理同上, 点击图片时, 这个 勾选 形状就出来.
贤知有您 发表于 2013-10-9 15:37
第一个问题暂时无法实现, DL对话框目前不支持播放DEF动画.
第二个问题,我的做法一般是:
感谢指导。
WOG指挥官界面是不是用的DL?这个界面指挥官就有我说的动画。
不行的话,只能改生物图片了。。生物图片名字和ID的换算方法是什么啊?我没搞过官方素材库,查起来好麻烦。
最后,有新新问题,DL的文本框能不能显示边框啊?
谢谢。 手机码字不方便。
指挥官界面是硬编码。
素材方面,你首先要弄懂游戏资源文件构成,这里你要调用生物头像def中的图像(也叫某一帧)。具体def名字我一时写不出来,反正头像分大小2个def。其头像从def第三帧开始,所以索引号是生物编号+2。
dl对话框默认显示系统边框的,除非乐意做个新的。 补充2个兵种头像DEF的名字为
大 TwCrPort.def
小 CPRSMALL.def
所有DEF的索引都是从0开始的.
页:
[1]