建议wog币开通兑换流通
买wog 1rmb=10wog提现 20wog=1rmb
论坛坛友可以通过帮助别人解答问题,升级脚本地图更新插件等等方式获得wog币,拿到的wog币可以变现成人民币
热心论坛精英拿到的回报不只是精神层面的,也有物质的
而热心捐助论坛拿到的wog币也有了更多的消费渠道
论坛提供平台,获得抽成
这是一个三方共赢的方式
这个建议不可行,捐助的资金除了用于论坛的维护和扩展,不会用于奖励版主和会员。更不要说用WOG币了来换RMB了 这会让管理猿破产的。 只要区分wog币种类就可以了。
支付宝已经有类似设定。红包可以购物,无法提现。
只有用充值进去的wog币,购买,才能提现。
需要让直接派发的wog有用,但也要体现充值wog币的可提现性。
这不是什么创举,起点,谷歌的googleplay,苹果的itune市场,都是这种模式 本站非盈利平台,只是爱好者论坛罢了,连赚客吧这类专门的盈利平台都不会轻易开放后者,LZ想多了
没有可以让币值坚挺的保证,虚拟货币永远只是不值一钱的货币罢了 投桃报李 发表于 2013-10-10 02:20
本站非盈利平台,只是爱好者论坛罢了,连赚客吧这类专门的盈利平台都不会轻易开放后者,LZ想多了
...
支付宝,网上银行,都可以看做是电子货币,此外,国外的paypal,moneybookers,webmoney,虚拟货币是个巨大的市场,坚挺的虚拟货币种类繁多。
就货币价值本事来说,一则是跟贵金属挂钩,二则看货币的购买力。对于wog币来说,可以提现,就实现了第一点;这样开发者更有热情,更有针对性的开发,也就有了更多地产品共wog币消费,这就实现了第二点。
当年电子书平台火拼,龙战天空、榕树下等等平台免费甚至送钱拉注册用户,唯独起点收费。最后起点发展了起来。因为收费的一半返还给作者,作者有热情更新,读者有的看,形成良性循环。大家到读书平台的最终目的不是免费,也不是注册用户的那点小宏利,是为了看书。
在仙剑别传中,兽哥摆地摊时说,想要收获,必先付出。反过来,有了付出,应有回报。这是各种团队存在的基础。
wog货币流通提现只是渠道,论坛长期繁荣,wog得以推广才是目的。
不得不说,楼主的思路比较合理。或许可以将充值积分独立出来。不过有一个问题是,索取永远大于付出,如果索取不到,更多的人会选择远离。 游戏对于大多数人来说,只是消遣,不算娱乐,所以如果与金钱挂钩,基本会选择放弃。就像很多网游,免费期间人头攒动,一旦收费就门庭冷落。我们的WOG玩家大部分纯粹是为了怀旧和消遣才玩它,很少为了娱乐而消费。这是我们的精神家园,不是物质乐土。 感谢楼主的建议。论坛不以盈利为目的,目前刚刚开放捐赠途径,尚属于尝试摸索期,如果捐赠数量较大,有了一定的资金基础,才有可能实现下一步的发展,故至少在2014年度内,不会考虑更多盈利的模式。 ;om;虚拟货币泡沫多 实现难度有点高。 理想很美好,现实很骨感。论坛要实现LZ的想法基本上不可能。 诸位元老都发话了,基本上就是定论了。
看到yunings与大家一直的努力和最近的感慨,很有触动,所以出点主意。
多谢大家的关注
兽哥哥 发表于 2013-10-9 10:51
这个建议不可行,捐助的资金除了用于论坛的维护和扩展,不会用于奖励版主和会员。更不要说用WOG币了来换RMB ...
不是奖励,是交易。
必须不能是yunings个人来分奖励。涉及金钱,不可能让大家都满意。不管是谁来分配,如何分配,总会有人质疑不公正。分配者难免沾染太多不必要的恩怨是非。
交易依然会有人觉得势利、鄙俗乃至肮脏不堪。但至少可以做到公开平等,交易双方自愿。
比如,有人愿意充值,并用wog币购买地图补丁,购买攻略,乃至购买怪物强化III等等。开发者理所当然拿到部分资金,在我最初的提案中,是一半一半。一半归网站平台所有,一半归开发者所有。这也是起点、谷歌、苹果等大多数类似平台的分配比例。当然这个比例属于技术细节,具体可以再商议调节。
songfx 发表于 2013-10-10 08:48
不得不说,楼主的思路比较合理。或许可以将充值积分独立出来。不过有一个问题是,索取永远大于付出,如果索 ...
索取和付出有一个平衡点,就是交易。
风侠说的对,直接伸手要钱,等于把人逼走。
所以正版永远打不过盗版。
但我们的软件业也找到了出路,免费+广告,免费+插件(收费的升级补丁);网游也多半是免费+道具(相当于升级补丁)。
免费,才能聚拢人气;收费,才能长期发展。
谢谢楼主的提议,意见很好。我也简单说说我的想法。我做事的原则是:要么不做,要么全力以赴。现阶段属于个人职业生涯的关键期,不可能花费大量时间和精力在论坛运营上,这就注定了如果没有合适的人选全职运营网站,就只能是暂时维持现状。有时候,我们需要缘分。 songfx 发表于 2013-10-10 08:56
游戏对于大多数人来说,只是消遣,不算娱乐,所以如果与金钱挂钩,基本会选择放弃。就像很多网游,免费期间 ...
交易的好处不只是生存下来,更在于互动。
虚拟消费更多地是一种冲动,多数玩网游的人最初都不打算花一分钱,但可能是哥们义气,可能是帮派责任,也可能只是被抢怪甚至被骂了几句,花1包烟的钱,买个痛快。
同样的,相信许多玩地图被卡住的人,愿意花个几十wog,来赶快搞定问题。
问题如果总得不到解答,热情就会消退,人就默默离开了。
这些小问题能很快搞定,地图才真正得到推广。编写地图的心血才不白费。大量地图火起来了,era平台的生命力才得到展示。
可以参考一下,起点的月票竞争有多么激烈,多少读者花钱催更。最近更有梦入神机的读者怒掷百万人民币的新闻。
当然,我们现在只是一个小众论坛,不必以那些为目标。但互动,是无论如何加强都不为过的。
有人为了求助,可以雪地落体到空翻720度跪求,相当见诚意,但如果再加上50wog币,这个诚意就更有分量,也更容易打动别人。
再强调一次,这不只是物质认可,更重要的是互动。司马迁写史记很寂寞,但如果写的时候,每天都有人愿意花钱催更呢?催更的多少,反映了读者的需求。同样,开发这个平台,可以让我们的脚本创作者更直接的感受到大家需要什么,更脚踏实地的工作。 黑暗的手 发表于 2013-10-11 19:46
理想很美好,现实很骨感。论坛要实现LZ的想法基本上不可能。
黑暗之手和龙巫妖可以列出具体需要克服的问题。这样对比一下投入和收益,如果划不来,就放下。如果有得做,也方便着手解决问题 魔头 发表于 2013-10-11 03:20
虚拟货币泡沫多
泡沫普遍存在于经济领域,减少泡沫,正是这个帖子的初衷。
具体怎么做,正是我们在讨论的内容 yunings 发表于 2013-10-10 18:29
感谢楼主的建议。论坛不以盈利为目的,目前刚刚开放捐赠途径,尚属于尝试摸索期,如果捐赠数量较大,有了一 ...
提建议总是容易的,最终做事,做成事情,才真了不起。
步伐大小,相信你会有自己的考量。
加油
页:
[1]
2