为了逝去的记忆:写在WoG中文站建站9周年之前
我把WoG中文站比作一所顶级美国大学。她们之间,有许多共同点,比如:敞开着胸怀容纳来自全球的游子(玩家)——谓之海纳百川;再比如:她们共同坚守着纯粹的分享与传播的理念,无私奉献着,不求回报——谓之授业解惑。当然,她们也需要在这个世俗世界生存下去,所以她们都启用了捐赠模式来尝试解决永续发展问题。扯得有点远了。拉回到现实。随着年事增长,WoG中文站留给我的回忆开始慢慢流逝。因为惧怕这些点滴的回忆会败给“时间”这个无情的家伙,所以我开始翻箱倒柜的在有限的脑海里搜索些什么,希望能组织成一篇回忆录,以纪念我逝去的青春和永恒的WoG——如果真的有永恒的话。
第一部分:我的WoG史
我自诩英雄无敌三骨灰级玩家。最早接触H3,是1997年,那时刚上高一的我,在同学介绍下,跟他一起玩起了这款在当时看来惊为天人的策略回合制游戏(那时候连Win95的台式电脑都是罕物,更别提玩电脑游戏了!),玩的是热座,在同学的引领下,迅速入门并达到痴迷程度。随后的高中生活,但凡手头有点闲钱,就定当想方设法贡献给网吧,就为了玩一个小时3块大洋的H3。时光飞速将我踢入大学时代,少了父母牵制的我,更加执着于对H3的痴狂,校园网吧成了我除了宿舍以外最常去的地方(图书馆?一边凉快去),也不知道给网吧老板又贡献了多少GDP。正所谓,再好的菜,也有吃的腻歪的时候。当H3渐渐不再给我带来更多的新鲜刺激感,随机地图的AI再也没能赢过我后,我决定开始封存这款经典的游戏。很不辛,上帝不允许我这么快与这款游戏告别。2004年。我大三,暑期一个非常偶然的机会,隔壁宿舍的哥们在跟我探讨H3的技战技术时告诉我H3还有狂热粉丝自制的升级版本——WoG,随后,一股不可遏制的冲动让我在网上疯狂检索有关WoG的一切信息。然后,我来到了人生中第一个虚拟社区——游戏人的家,并在暑期结束前(2004-8-29)加入了这个社区,开始专注于WoG的研究。
那时的我,觉得WoG就是一片完全新鲜的大陆,接触到的第一个版本,已经是3.57了(WoG最早的可玩性版本是3.51(2001年11月23日发布)。游戏人的家当时有两位版主,一个叫Archmage,人称大麦基;另一个叫庄周梦蝶,人称小蝶。当然,当时的WoG版还有不少明星会员,详细的介绍可以参阅帖子《游家WOG论坛名人堂》。在游家,我如饥似渴的体验着WoG的各种新奇,也经历了WoG发展史上最重大的两个版本的发布:3.57F和3.58F,不过,这些版本均是英文版,这使得WoG在中国的推广颇为费劲。
游家的虚拟社区生活,给我留下了无限美好的回忆。这其中,值得一提的是我于2005年6月正式成为WoG版版主,不久之后,我以游家WoG版主的身份与WoG小组取得了联系,成为了小组中唯一的中国成员(不过,那个时候WoG小组已经活力不再,基本上没什么大的动静了,358F成了WoG小组的绝唱)。另外不得不提的,是3位与我互动极为密切的小伙伴。他们分别是GB、寒江夜雨和woodmelon。GB,是中国首位(我认为)走脚本流派的技术型玩家。他不遗余力的为WoG在中国的推广做着各种努力工作,其中最具代表性的贡献就是在2004年8月31日(也就是在我加入游家后两天)创立了WoG中文站(那会叫“WoG主页”,挂靠在当时仍为独立网站的“英雄世界”),成为WoG中文站创始人暨首位站长。为了丰富站点内容,GB时不时发表些技术型文章,包括脚本创作,来提高WoG论坛及WoG中文站的曝光量。GB还是一位制图高手,WoG地图代表作:《Walk With Pet》、《Mars》,均为极具WoG特色及可玩性极强的经典WoG地图。《Walk With Pet》是我接触的首张纯WoG地图,给我留下了极为深刻的印象,而《Mars》则是GB在WoG界留下的收官之作,具有里程碑意义。
大约在2005年初的时候,GB因个人原因,将WoG中文站的管理权交给了寒江夜雨MM。寒江夜雨,玩家们对这个ID一定不会感到陌生。她就是《英雄宝典》的作者。WoG的出现,使得英雄无敌三增加了大量新的特色,为此,寒MM耗费了大量心力,在原《英雄宝典》的基础上扩展出了WoG《英雄宝典》。寒MM在接手WoG中文站的管理权后,在原站点基础上大幅增加了WoG游戏介绍的特性内容,可以说将整个《英雄宝典》的内容全都上传到了WoG中文站。那个时候,WoG中文站的更新,完全基于单个静态HTML纯手工制作,其工作量可想而知!同时,为了让站点拥有更好的视觉效果,寒MM动用个人关系网,邀请了一位热心玩家对WoG中文站进行了改版,使得站点进入了一个新的发展时期。
“铁打的营盘,流水的兵”,在寒江夜雨MM维护WoG中文站大约1年后,也就是2005年9、10月份,她找到了当时已经成为游家WoG版版主的我,与我商量接手管理WoG中文站的事宜。寒MM告诉我,她已经考察我很久,因个人原因,想找下一任的接班人,问我是否愿意担当此责。我并未多想,凭着一腔热血和对WoG中文站站长头衔的“觊觎”之情,答应盘下此活。非常遗憾,这件在WoG中国史上的大事,因我的经验不足,没有留下确切日期的印迹。依稀记得寒MM将站点交给我时告诉我的一句话:“作为一个站长,最重要的使命,是为站点培养好下一个接班人,我找到了你,完成了使命,下面,就看你的了。”从此,寒MM便和GB一样,逐渐淡出了玩家们的视野,成为了传奇,只留下我,仍在WoG界赖到了今日。
我,自此成为了WoG中文站第三任,也是在任最久的站长。身兼游家WoG论坛版主和WoG中文站站长两个职务,既让我兴奋不已,更让我感到责任重大。环顾2005年的WoG论坛,随着新老更替,已经出现了青黄不接的现象。如何壮大WoG,成为了我日夜思索的头等大事(仅次于毕业找工作和谈恋爱)。就在这个时候,上天赐给了我一个woodmelon!这个我称之为“木瓜”的小伙伴,成为了我在WoG界的好基友。长久以来,woodmelon虽然不是游家WoG论坛的版主,却是不可或缺的灵魂人物。
Woodmelon,“攻城狮”出身,04年12月9日加入游戏人的家,在潜水4个月后,开始发威,发布了第一张原创WoG地图:《Chaser》,从此走上技术派路线,完全顶替起GB的角色,成为当时WoG论坛最牛的ERM脚本编写者。随后,我通过QQ联系上他,与他一起策划创作了第二幅经典WoG地图:《The Dragon Slaughter》(2005年8月问世,简称“TDS”),该图一经发布,即引起不小的轰动,在此后长达近4年的时间里,论坛上(游家WoG论坛和WoG中文论坛)大量充斥着有关《TDS》的各类攻略贴、分享帖、求助帖,整的我和木瓜看了标题就想吐。可以说,一张《TDS》,成就了Woodmelon,也成就了中国的WoG,迄今为止,《TDS》仍在外国玩家的电脑上发着余威,肆虐着不懂汉语博大精深的老毛子们。作为TDS的剧情作者,我想向广大玩家们说一句:不知道TDS,别跟我说你玩过WoG!
随着时间的推移,游家WoG论坛越来越不能满足我发展WoG的需求,我在论坛上受到了诸多条件性的限制。为了让WoG能在我的手上发扬光大,我做出了种种努力和尝试,终于,2006年3月下旬,在我担任游家WoG版版主9个月后,我从游戏人的家将WoG论坛正式独立了出来,建立起了WoG中文论坛。下面的文字,开始回忆我们传奇的WoG中文论坛。
第二部分:WoG中文站及其论坛的建立
WoG中文论坛(以下简称“WoG论坛”)具体建站时间已不可考(怪我!),大体时间是2005年8月以后,由于目前WoG中文站服务器的续费时间是每年的10月9日,我将这个日子设定为论坛(也是WoG中文站)的生日。论坛建立之初,使用的是动网论坛研发的ASP论坛程序,空间则由玩家“1716”(目前仍为论坛管理员,负责幕后维护)提供。由于ASP论坛程序存在诸多漏洞隐患,经过商议,WoG论坛于2005年底,转换论坛程序为Discuz!,采用PHP构架,增强了论坛稳定性。论坛创建之初,我依靠自己仅存的号召力,从游家拉拢了一批玩家过来,尽管如此,由于这些玩家都是老玩家,论坛的气氛一直不太活跃,在线用户长期徘徊在50人以下,其心酸的经历让我记忆犹新。2006年初,在彻底接管WoG中文站后,我与英雄世界的管理员商量,将WoG主页迁出英雄世界,并入WoG中文论坛。从此,WoG中文站正式拥有了独立的站点域名及其下属论坛——WoG中文论坛。
附:WoG中文站大事记2006年2月,因操作不慎,论坛出现数据丢失,自此以后,论坛开始执行定期备份2006年6月,因服务器托管问题,论坛再次出现“地震”,大量论坛数据丢失,论坛发起挽救数据行动,最终未能修复受损硬盘,论坛回档。2006年7月,论坛更换服务器,开始付费运营。2006年8月,论坛开始启用Google广告,尝试利用自身资源支付论坛运营开销。2006年11月,论坛升级程序至Discuz4.1,增强了娱乐性。小结:2006年是WoG中文站多灾多难的一年,因为我们还太稚嫩。但我们挺住了。 2007年1月,论坛Google广告账户被封,失去收入来源。2007年4月,论坛升级程序至Discuz5.5,再次申请Google广告账户。2007年10月,论坛升级程序至Discuz6.0,网站主页更新抛弃HTML纯手工更新,采用论坛自带的博客系统进行消息更新。小结:2007年,WoG中文站开始尝试发展,磕磕绊绊中,我们步履蹒跚,但坚定。我们,在筑巢引凤。 2008年9月3日!具有划时代意义的月份!论坛嘉宾 Koksaver 仅凭一己之力,汉化了WoG主程序内核,从此,WoG开启了真正的全面汉化新篇章。2008年10月15日,论坛发布第一版100%汉化的WoG358F游戏。2008年10月17日,论坛玩家 Songfx受我委托,出任WoG中文站管理员,成为本站第四任站长。我开始逐步退居幕后,将更多精力放在论坛维护上。小结:辉煌的一年!WoG中文站终于对得起她的站名了,在全面汉化WoG游戏的基础上,论坛的人气得到进一步提升,在各大搜索引擎中的关键词检索,已经稳稳位居第一至今!Songfx的到来,揭开了WoG中文站的新篇章,我的历史使命,似乎已经结束。 2009年2月,为适应WoG后续发展及汉化,我邀请论坛嘉宾 gu7979gu 为WoG主程序开发了一个汉化插件,理论上可以支持所有后续WoG内核程序显示正确的中文。2009年5月,为表彰做出重大贡献的玩家群体,WoG中文站发布了官方一号脚本:元老殿堂,元老角色均取名自上述功勋玩家。此后,我因个人事业和家庭发展需要,开始将重心移出WoG中文站,把站点维护的重担交到了Songfx手上,我则负责支付论坛日常服务器的开销。 2010年7月16日,一则来自Google的邮件让人心碎。Google再次判定我们恶意欺诈点击,永久封停了我们的账号,WoG中文站再次失去重要收入来源。 2011年3月1日, WoG中文站官方微博入驻新浪,首页更新随后采用微博形式,原博客更新废止。2011年12月1日, WoG中文站通过新浪微博认证。 2012年,我干嘛去了?嗯,潜水去了,为生计而奔波……期间,兽哥哥受Songfx邀请,出任本站第五任站长。WoG中文站自此进入了3任站长同时“健在”的奇葩时代……有关兽哥哥的个人传记,请玩家们自行人肉,我只知道这家伙跟我500年前是一家,而且有个堂妹跟我同名同姓…… 2013年5月25日,Songfx牵头,凭借KSWDIY等技术型玩家的不懈努力,成功将论坛由WOG时代领向ERA时代,并发布了论坛美化MOD-WoG359A2013年8月,时隔6年后,论坛将程序升级至DiscuzX2.5版本,随后又升级至X3.0(特别感谢@梦魇骑士 同学的付出)。2013年9月26日,为了使得站点获得更好的发展,论坛开通捐赠途径,接受玩家赞助。2013年9月29日,论坛将程序升级至X3.1。今天,你是主角! 致谢:Songfx,感谢你这些年来的不离不弃,以及对WoG中文站的付出,不管你承认不承认,你是云斯当之无愧的的好基友,一辈子。你不是传奇,但正在谱写着传奇。兽哥哥,感谢你在云斯离开的1年多的时间里,顶替了我的位置,和Songfx一道撑起了站点的一切,Songfx选对了人,正如我也选对了人一样!各位论坛的超版、斑竹、板斧、退役版主、嘉宾及热心玩家们!人实在太多,云斯无法一一致谢,只能煽情的向你们说声:有你们在,真好!如果,10年后,我们带着各自的小英雄在现实世界小聚,你们敢来吗?!
确实,不管是风侠,还是兽哥,其作为都值得大家肯定和学习。想当初09年,风侠邀请我出任版主,2011年我淡出,卸任版主后,又是兽哥邀请我重出江湖。2任管理员都这样看得起咱,这是何等的基情四射啊!对此,我只想说一句,好基友,一辈子。:deyi: 嘿嘿,其实我注册论坛半年也就是2011年8月就混到了管理员,真是奇迹。
因为喜爱这个游戏能和大家聚在一起是缘分,我很珍惜。其实2年前@寻梦人 已经提出了10年之约,我相信不用等那么久的。我家的小兽到时候肯定完爆@文兄 家的小文兄。说好了@无心云 家的小妹纸负责端茶递水的。 云老大今天是不是喝的有点HIGH啊,都想当年了。
话说,10年之约是去年还是前面就已经提出来了吧,我认为因为每个人进论坛的时间不同,要不要定个年份,不然年年收10年之约。哈哈 说实话,我现在无比想念寻梦人,这种感觉说不出来。 本帖最后由 a968574 于 2013-10-8 00:10 编辑
我是一个玩家,我也喜欢英雄无敌系列游戏 兽哥哥 发表于 2013-10-7 21:47
说实话,我现在无比想念寻梦人,这种感觉说不出来。
刚才8:00寻梦人上线了,我看见。 fly123 发表于 2013-10-7 22:19
刚才8:00寻梦人上线了,我看见。
我也看见他了的,只是没打招呼。毕竟他说了要2年后才回来,算算时间也过去差不多一年半了,很快了。 fly123 发表于 2013-10-7 21:08
确实,不管是风侠,还是兽哥,其作为都值得大家肯定和学习。想当初09年,风侠邀请我出任版主,2011年我淡出 ...
好基友,一辈子 无心云 发表于 2013-10-7 21:39
云老大今天是不是喝的有点HIGH啊,都想当年了。
话说,10年之约是去年还是前面就已经提出来了吧,我认为 ...
不是喝高了,而是有感而发。岁月不饶人,且行且珍惜! 兽哥哥 发表于 2013-10-7 21:47
说实话,我现在无比想念寻梦人,这种感觉说不出来。
大家都在,表搞得那么伤感,哈! a968574 发表于 2013-10-7 22:01
我是一个玩家,我也喜欢英雄无敌系列游戏,先说明,vcmi的秘籍我没有找到,做不了弊
小盆友,你的思维跳跃的太厉害了,看来我真是老了,哈哈哈 诸位前辈的丰功伟绩,只能从字里行间去了解,只恨自己生不逢时啊! 其实这几年我基本不玩H3了。。不过。。我老爸玩啊。。所以。。要经常找点新的东西给老爸。。
写脚本。。不是因为H3。。纯粹是个人爱好。。 无题(下)还没写,就看到云大这几行,如何提笔说淡出呢
家国天下,事事费心 淡淡的语言,浓浓的情感
流金之岁月,无悔之青春 本帖最后由 文兄 于 2013-10-8 09:31 编辑
我才是真正的老前辈,只是不说而已~
说这么多很带劲很有情很动感很伟大……的言语,大家都很感动、、、、、可是老云忘记写两样:
TE对战,我是最牛的!
黑道会,我是老大的!
我曾经在游戏人的家有个帐号,也曾追随过木瓜大师改写 关于射击后附加魔法的脚本.
现在帐号都忘记了,那帖子都找不到了.
不过还好,我住进了WOG大家庭.
虽然是06年注册的,可一直就是个伸手档+潜水员.对ERM脚本曾一度执著,但最终没有入门.
那时候觉得云斯(晕死) @yunings很有意思,因为无意中看到了他的真名,居然是真的.
看他独立支撑这个论坛,没有无比的执著和毅力是做不到的.同时看出云斯对WOG论坛的爱有多深.
潜水潜到12年(居然潜了6年,汗自己一个), 无意间用EXCEL做了个关于生物经验特技的有趣小作品,又做了个WOG连连看小游戏.于是一发不可收拾,对WOG特别是ERM又燃起浓厚兴趣.其中得到 @兽哥 @文兄 @无心云 @沧海一粟 @灰狼王子 等人的支持,让我真正进驻到这里.
后来认识了 @kswdiy , 甚是投契, 联手研究和开发ERA项目.顺便感谢 KSWDIY ,从他身上学到了很多关于PS的知识,以及不少H3/ERA架构的内容.KSW是不可多得的PS技术人才.
不过大家可能不清楚我和KSW的真正联合原因,最初想做的却是 第三阶生物形态的.(话说TJ了)
然后不经不觉变成了359A的了(估计KSW也没想到会发展到359A的项目上去).
这两年间自学ERM,发现并不是原来想象的那么复杂,相反,ERM语句的封闭式结构更容易上手,只不过不能进行深部开发而已.
ERA的出现让开发变得更简单,我的H3之梦就是做一个属于自己的WOG版本.(虽然一直在做梦)
我想写自己喜欢的生物特技脚本,写辅助功能,写英雄特技...可惜我没有这个恒心,经历了这么久,又想回归到玩游戏上.
在这里真心觉得沧海一粟的强大,他的怪3脚本时间跨度应该是所有脚本中最长的吧.
我也很佩服兽哥的热衷,文兄的率直,无心云的无心(?),灰狼的阔达,TT的专注,风侠的运筹,报李兄的幽默文采等等等.就像周星驰那个对着大海一大串符文号那样,诉之不尽.总之在这里我很高兴,就像文兄等在Q群里常说的,改一下: 我今天支持WOG,我很高兴.嘿嘿.
说了那么多,又得回到工作上了.我左顾右盼,幸亏周围都没人.于是我一点发表,今天的心情又印入了WOG论坛上.
今天,大家都印下心情了吗?
;kl; 不算不知道,一算吓一跳. 真不曾想, 我们论坛竟然已经走过了九个年头.
九年间,倒下了无数的网站和论坛. 也消亡了无数的游戏. 而我们却一直坚持到现在, 并还将继续雄立于世.
感谢云斯和众位前辈为我们开创了这一片精神乐土.
我出任版主是云斯提拔,但出任管理员好像是我主动请缨的.
刚当版主的时候, 那时论坛人气还一般,第一批玩家渐渐淡出,木瓜,GB,小黑们几乎没见露面, 唯有他们的作品还在被人津津乐道. 当时的WOG版主是星晟和upasia, 但很显然,他们也已经不玩WOG了,更多的时候是在玩宠物游戏, 大量茶水帖证明着第一批玩家不舍得离开. 形成鲜明对比的是, WOG相关的帖子越来越少, 就像我们经常遇到的一样,总会有一些人将其不愿发帖的理由归为"讨厌论坛里全是水帖". 我只想尽力引导大家回归游戏讨论, 那期间我把业余时间甚至工作时间用在论坛管理上. 因为感觉权力受限, 又主动请缨担任超版, 还是觉得很多功能无法实现, 又申请出任管理员.
起初,我特别期望那些WOG元老玩家重出江湖, 然而事实证明, 有些人终究只是论坛的传奇, 而WOG也终究只会成他们心中的记忆. 也许会在某个时刻, 他会突然回到论坛, 缅怀他的记忆.
掐指算来,我已经陪伴论坛走过七个年头了. 也有更多的玩家像我一样, 一直坚守着这个论坛. 还有那些曾经一度闪耀论坛的明星们. 他们或多或少, 在这个论坛留下了自己的印迹. 不求别人能记住我们多久, 只希望能给论坛留下更多.
不怎么会玩这游戏,但非常感谢WOG中文站给我提供这么经典的游戏。