titanzwh 发表于 2013-8-31 14:42:56

新外交术 新鹰眼术 详细说明——可能将大行于世

本帖最后由 titanzwh 于 2013-10-12 11:29 编辑

外交术:
满足条件:
1、2、3级外交对应外交12、34、56级生物,7级生物无视外交。
自身兵力总战斗力不低于野兵的50%。
外交术会给玩家两种选择:
1、加入
首先判断概率,3级外交对应概率为10%、20%、30%,英雄每级再增加2%概率,最多增加30%概率,16级时最大概率为60%;兵种加入为固定值(根据新英雄无敌3兵种数量而定):1级兵加入45个,2级30个,3级12个,4级9个,5级6个,6级4个

2、遣散
对应3级遣散比例:15%、30%、45%,英雄每级再增加2%比例,最多增加30%遣散比例,也就是16级时最多能遣散75%;

*亡灵英雄外交术对非亡灵兵种只能遣散,但对亡灵野兵的加入概率增加50%,也即16级时90%概率(亡灵一家人)
外交后剩下的怪物依然该怎么打还怎么打。
外交术对宝窟守卫无效。
外交术原有其他功能不变,野兵在统一设置中设为野蛮(不会加入但会逃跑)状态将原有外交功能作废。


鹰眼术:
满足条件:
1、本方英雄的等级至少为被查看英雄等级的75%(向下取整);
2、处于地图的同一层视野内;
功能:
低级:查看对方英雄前2个技能、等级和1级魔法,消耗20点魔法;
中级:查看对方英雄前4个技能、等级和1-2级魔法,消耗40点魔法;
高级:查看对方英雄前6个技能、等级和1-4级魔法,消耗60点魔法

*原有鹰眼功能继续保留。
新英雄无敌3每个英雄最多学10个技能(为了方便组合职业)


dadds 发表于 2013-8-31 15:52:14

虽然没玩过TE,但是不觉得鹰眼术的耗魔多了一些么?难道TE的魔法值特别充裕?:buxie:

赌场老板 发表于 2013-9-3 17:00:30

这种把人看个底掉的技能不能太容易了

logicmatch 发表于 2013-10-2 13:32:54

作为中小地图的对战而言,这外交术鹰眼术设置还算合理。唉,为什么超大地图对战就不普及呢(虽然是明知故问),让宅在家中跟弟弟超大地图对战的我情何以堪啊

logicmatch 发表于 2013-10-2 13:34:32

真的真的很期待,任何版本的wog都能畅通无阻的联机对战的那一天。 路漫漫其修远兮啊!。。。

titanzwh 发表于 2013-11-6 13:51:05

jyts001 发表于 2013-11-5 20:53
真的真的很期待,任何版本的wog都能畅通无阻的联机对战的那一天。

太难了,因为wog的风格就是无限拓展和自由,但对战需要经过提纯。

large_demon 发表于 2013-11-14 23:54:02

话说新英雄无敌就是传说中的ERA?

titanzwh 发表于 2013-11-15 10:02:57

large_demon 发表于 2013-11-14 23:54
话说新英雄无敌就是传说中的ERA?

显然不是,新h3可以对战,era目前还不行。看我签名和本版置顶
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