[ERA脚本]实现箭手多一次射击和远程反击
本帖最后由 贤知有您 于 2013-8-26 15:33 编辑论坛装修过之后,貌似我还没发过新主题.而且感觉论坛比之前冷清了.
看看ERM版块,连之前常在的沧海兄和FLY兄等众ERM人物也神龙无影了.
然则我自己最近也是很少光顾论坛,杂事缠身实在是抱歉.
最近看到OxFEA(对H3硬编码超熟悉的外国人)的一则用ERM内存操作法控制模拟战场堆栈攻击事件的代码.
其中控制箭手射击的代码貌似很有趣,而且可以应用到ERA脚本上且出BUG的几率较少.
今天有点空档我就尝试写了2个有趣的代码,这些代码是ERM标准语法无法做到的(因为正常ERM语法无法控制堆栈动画)
先声明的是,以下脚本都是ERA脚本,不要放到WOG中运行,给你N个错误.而且,这些脚本我并没有仔细测试,是凭感觉写出来的.
但其中一些关键语句,估计对很多喜欢创作ERM的朋友很有用.可以衍生出很多有趣写法.
首先,大家一定很喜欢WOG的残忍之斧,它能够给予肉搏生物多一次攻击能力.但奇怪的是,它居然不眷顾箭手.实在是气人.
于是我写了这么一个脚本,当英雄同时携带"黄金弓+幻影神弓+神目鸟"宝物时(刚好填满杂物栏),英雄带领的箭手将获得新技能.
这个技能允许箭手每次射击行动都多一次射击.(原先双击则拥有3次攻击),是箭手版的残忍之斧.
当然你可以修改用那些宝物来催化出这个技能.我感觉黄金弓和幻影神弓基本不会混在一起用,干脆给他们个组合机会吧.
另外在创作这个脚本后,又想到了一个有趣的衍生脚本.
格鲁麾下的幻影箭手拥有远程反击特技
所谓远程反击,就是幻影箭手遭受远程攻击后(非箭塔),能够自发反击一次(当然自身还存在下).
如果幻影箭手本身有双击的话,那就双击反击哈哈.
为了不出现BUG,当对手攻击后出现高士气的情况时,幻影箭手的反击当次不生效(自己测试体会).
注:
生物只能是原地射击,不会转身.
如果生物需要转身才能射击时,你会发现该生物原地射击,箭头会往后拐弯的搞笑现象.ZVSE
**英雄同时佩戴"黄金弓+幻影神弓+神目鸟"宝物时,获得加强效果
英雄携带的所有箭手能射击后再多一次射击
**格鲁麾下的幻影箭手拥有远程反击特技(射击一次,但对手高士气时无效)
**ERA版本的本地游戏专用
**贤知有您作品 007-130826
!?BA0&1000;
!!BA:H0/?v9555; [保存进攻方英雄到v9555]
!!BA:H1/?v9560; [防守方hero到v9560]
!?BG0; [动作前的变量准备(007forNH3)]v7501-v7520,v8501-v8520
!!VRv7501:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!VRv8501:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
!!BG:A?v7501 D?v8501 E?v8502 N?v7502 S?v7503 H?v7510 Q?v8503;
!!BMv8502&v8502>-1:B?v8504 R?v8505 N?v8506 T?v8507 I?v8508 P?v8509;[目标]
!!BMv7502&v7502>-1:B?v7504 R?v7505 N?v7506 T?v7507 I?v7508 P?v7509;[源]
!?BA0&1000;
!!SN:W^007.ShootA.0^/0 W^007.ShootA.1^/0;
!!if&v9555>-1:;
!!HEv9555:A2/91/?y10/?y1 A2/137/?y10/?y2 A2/63/?y10/?y3;[检查3件宝物]
!!SN&y1>0/y2>0/y3>0:W^007.ShootA.0^/999; [作为标志用]
!!en:;
!!if&v9560>-1:;
!!HEv9560:A2/91/?y10/?y11 A2/137/?y10/?y12 A2/63/?y10/?y13;
!!SN&y11>0/y12>0/y13>0:W^007.ShootA.1^/999;
!!en:;
!?BG0&v7501=7/v8502>-1/v7502>-1/v7507<>149;[用于FU77006或BG1时会有BUG(见后面衍生脚本的说明)]
!!BU:T?y90 C?y91; [战术学/战斗结束(可忽略)]
!!FU|y90=1/y91=1:E;
**FU&v7507>144/v7507<150:E; [排除战争机器(暂不用)]
!!SN:W^007.ShootA.%V8503^/?y99; [检测攻击方是否拥有3件装备]
!!FU&y99<>999:E;
!!BMv7502&v7502>-1:T?y30 N?y31; [检查堆栈是否存在(可忽略)]
!!BMv8502&v8502>-1:T?y40 N?y41;
!!FU|y30<0/y31<1/y40<0/y41<1:E;
!!UN:C6919200/4/?y10; [战场信息内存地址y10]
!!VRy70:Sv7502 *1352 +21708 +y10; [箭手的内存(硬编码内部函数)](必须是真正的箭手)
!!VRy80:Sv8502 *1352 +21708 +y10; [目标的内存(硬编码内部函数)]
!!SN:E4453920/2/y70/y80; [执行一次射击事件(精华语句)]
*---------------------------------------------------------------------
**衍生出有趣脚本(单独使用时仍然需要上面的动作前变量)
**格鲁麾下的幻影箭手拥有远程反击特技(射击一次,但对手高士气时无效)
!?BG1&v7501=7/v8502>-1/v7502>-1/v7507<>149/v8507=137;
!!BU:T?y90 C?y91; [战术学/战斗结束(可忽略)]
!!FU|y90=1/y91=1:E;
!!VRy10:Sv8503 *-1 +1; [被攻击方]
!!BHy10:N?y11; [当前攻击方的英雄y11]
!!FU&y11<>148:E; [不是格鲁退出]
!!BMv7502&v7502>-1:T?y30 N?y31; [检查堆栈是否存在(避免可能的特殊情况)]
!!BMv8502&v8502>-1:T?y40 N?y41 U3/?y42;
!!FU|y30<0/y31<1/y40<0/y41<1/y42<1:E;
!!BG:N?y3; [下一轮堆栈]
!!FU&y3=v7502:E; [这里有个特殊情况]
**当对方射击完成后,下一轮仍然是此堆栈行动(比如高士气),此时最好不要攻击,可能出现BUG
**此BUG跟上面脚本一样,模拟攻击语句前刚好下一轮是对手行动的话,当模拟攻击恰好杀死对手,此时会出现站尸
**站尸的出现,是因为有行动堆栈而没有实质堆栈数量(一个空壳),所以这里忽略掉以免出错
!!BMv8502:F?i;
!!VRy4:Si &4; [射击]
!!VRy5:Si &32768; [双击]
!!FU&y4<>4:E;
!!UN:C6919200/4/?y10; [战场信息内存地址y10]
!!VRy70:Sv8502 *1352 +21708 +y10; [箭手的内存(硬编码内部函数)](必须是真正的箭手)
!!VRy80:Sv7502 *1352 +21708 +y10; [目标的内存(硬编码内部函数)]
!!SN:E4453920/2/y70/y80; [执行一次射击事件]
!!if&y5=32768:; [箭手本身可射击2次时]
!!BMv7502&v7502>-1:T?y30 N?y31; [重新检查堆栈是否存在(避免可能的特殊情况)]
!!BMv8502&v8502>-1:T?y40 N?y41 U3/?y42;
!!FU|y30<0/y31<1/y40<0/y41<1/y42<1:E;
!!SN:E4453920/2/y70/y80; [再执行一次射击事件]
!!en:;
**贤知有您**
不知道抢沙发,会不会多加积分,我真的不是灌水,事先标记,熟悉ERA了,再下下来~~ 好奇问一下!是否只是反击远程?跟某些不能反击的技能或者怪物会冲突吗?不过貌似本来远程攻击不存在反击的。。。。。。。 jackmelody 发表于 2013-8-26 17:06
好奇问一下!是否只是反击远程?跟某些不能反击的技能或者怪物会冲突吗?不过貌似本来远程攻击不存在反击的 ...
你都说了,正常的话,远程攻击哪里还能反击.
不过我倒是没有检测 幻影箭手是否带有禁锢行动的魔法状态.
比如,万一别人箭手能够射击后出失明魔法.原则上应该不让幻影反击吧.不过影响不大.就是要反击,失明也要反击. 本帖最后由 jjnling 于 2013-8-26 19:03 编辑
这个格鲁 是要逆天么???
德肯表示太有压力了~~~
另外。。。幻影射手 经验特技是近身射击。。。。那被物理攻击后幻影射手会反击么??
硬编码真是强大,可惜咱们论坛没人会研究这个。3连射让塔楼实力大增,不过沼泽就比较郁闷了;kaun;
要是能做出移动后再攻击就碉堡了 很先赞的一个脚本……:good_job: 这个好,放收藏夹里慢慢研究:lianhong: 这太厉害了!!!!!老大出新东西了!!!!支持论坛,没有冷清! 看看老大能不能出个新图片,新的组合宝物。然后可以组合这些宝物。这样就更完美了:lianhong:。(能直接和残忍之斧直接抗衡了;gaxing;) 本帖最后由 552388389 于 2013-8-27 10:16 编辑
嗯……远程反击……想起了h5恶魔族远程兵。{:2_229:}再来个射击之后弹射更给力……{:2_145:}
远程反击是无限反击,太逆天了 本帖最后由 552388389 于 2013-8-27 11:15 编辑
ming851127 发表于 2013-8-27 09:38
看看老大能不能出个新图片,新的组合宝物。然后可以组合这些宝物。这样就更完美了。(能直接和残 ...
黄金幻影神弓。。。。。。 552388389 发表于 2013-8-27 10:57
黄金幻影神弓。。。。。。
这个可以,把幻影弓变成黄金色的!{:2_165:} ming851127 发表于 2013-8-27 11:14
这个可以,把幻影弓变成黄金色的!
我弄了下,看你ls。由于论坛只能传jpg格式的,jpg破坏了原图画质,因此画质不是很好 这个必须是格鲁带领的箭手么?是只要被射就反击,还是一回合只反击一下? 552388389 发表于 2013-8-27 11:17
我弄了下,看你ls。由于论坛只能传jpg格式的,jpg破坏了原图画质,因此画质不是很好
。。。。。恩,感觉没有想象当中那么绚丽。不过就是这么个意思。{:2_164:}如果能有这个就牛逼了{:2_142:} ming851127 发表于 2013-8-27 11:27
。。。。。恩,感觉没有想象当中那么绚丽。不过就是这么个意思。如果能有这个就牛逼了
可以有的 ……默默地拿去测试近战坐标移动后的伪远程以及大精灵的移动后射击。
PS:使用了大精灵移动后射击的插件,战术布阵阶段大精灵动一格后无法继续布阵且失去双击能力的BUG……没人发现? 552388389 发表于 2013-8-27 11:33
可以有的
个人感觉这个脚本可以配合沧海老师的怪物强化III,这样的话还有点挑战。不然一般的模式下还是相当逆天的。宝物的话可以添加以下,还是很有意思的!;cn;贤知大大还是很有远见的。
当然,如果能配合这个的话:个人的ERM小建议
http://bbs.h3wog.com/forum.php?mod=viewthread&tid=41646&fromuid=24137
(出处: WoG-英雄无敌III 中文论坛)
就更牛逼了!;tl;
有点贪心啊{:2_142:}