用War3地图编辑器复刻英雄无敌3
如果你是策略游戏的狂热爱好者,但是又因为手速的问题,感觉自己的战略才华不能充分的发挥,加入Loih吧,我们一起创造一个全新的策略游戏!Loih的主要思路就是降低对APM的需求,突出策略游戏兵力分合的重点,同时也不失各种魔法的趣味。详细内容,请关注此博客。http://loih.blog.163.com/
U9下载(需要war3中文版)
http://war3.uuu9.com/Soft/201307/30141.shtml
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“落埃:无敌英雄传说”快速上手Q&A
1、
Q:为什么会有这款游戏?
A:因为哥老了玩不动星际这种拼手速的游戏的,但是又很想玩策略游戏。
2、
Q:那怎样降低游戏对手速的依赖?
A:首先是取消了对于兵力单位的直接控制。兵力会跟随英雄移动,英雄点右键到空地上就是发出了攻击指令,如果要逃跑不交战,可以用“移动”(M键)。其次取消了农民还有各种复杂的建筑科技,跟英雄无敌一样,占领城堡就有钱,占领伐木场就有木材。第三是调整了英雄技能和魔法的冷却时间,大部分战场魔法都有一个公共冷却时间的存在,玩家可以有充分的时间考虑。
3、
Q:那操作什么?如何体现策略?
A:操作英雄。最多可以有3个英雄,也就是说你最多可以控制3支部队。策略主要体现在兵力的分合上。简而言之,合兵很强大,但是资源点很多,对手不一定要跟你拼主力。
4、
Q:如何占领资源点?
A:你的英雄靠近一个城堡或者伐木场建筑,呆够10秒(计时器有显示),没有敌人与你争夺,就可以占领。有敌人英雄在附近的时候,你必须赶跑或者消灭敌人,才会开始计时。
5、
Q:技能和魔法?
A:英雄自带的技能是不耗费魔法值的,只有冷却时间。魔法塔可以购买魔法卷轴,升级2,3,4级魔法塔获得的魔法卷轴是随机的。
6、
Q:如何取胜?
A:占领所有的城堡歼灭敌人所有英雄;或者占领所有城堡,敌人2分钟内没有占领一座城堡。参考英雄无敌的胜利条件设定的。
Loih(落埃)英雄介绍:法师
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Loih初级攻略(一)地图简介
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Loih初级攻略(二)从开局到修建城门
http://loih.blog.163.com/blog/static/2232791132013624007242/ ;yowe; 不知道神马意思 就是用魔兽3的地图编辑器做的一张图,按照英雄无敌的战略要素进行设置,不需要造农民,占领城堡就有金币收入,占领伐木场就有木材收入,资源点可以来回争夺,可以修城堡,造城门,修建魔法行会,招募兵力~~相当于即时战略版的英雄无敌3~~ 魔兽的地图制作者就是多啊,含时候H3也有这种光景? 原来玩过用lost temple地图做的魔法门三的对抗地图 我方英雄的速度可以调节吗?英雄无敌系列是可以调节移动的速度 怎么感觉有点不伦不类的意思呢 这类东西要顶 Loih LT 简介
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Loih致力于解决当前即时战略游戏的两个难题:第一是什么是“战略”,如何在游戏中凸显“战略”的重要性;二是如何让更多的玩家参与到战略游戏中来,或者说,降低操作门槛,简化操作。
去年Loih最初的版本是以最大程度的规则约束来简化操作——玩家只控制英雄,部队的具体单位不能直接控制。但是war3引擎最多只能有12个单位的编队上限,导致在部队大规模移动的时候,会变成“长蛇阵”,这让整个队伍看起来很“傻”,更何况阵型在战斗中往往起着非常关键的作用。在朋友的建议下,我们开始往更小的地图上移植Loih,尝试着把“微操作”还给玩家,从其他途径来限制APM的重要性。
如今Loih LT的版本,更接近大家常见的RTS,更接近过去的war3。最大的不同在于:在自己活的部队附近的英雄是无敌的。换言之,只有英雄附近的部队死光,英雄才会受到伤害。英雄是作为一个施法单位存在的。当然,更重要的是,英雄是作为多线操作中的“一路部队”存在的。因为,占领资源点,招募兵力,攻城这些重要的活动,必须需要英雄在附近。这从某些方面可以说是简化了RTS的操作,因为我们知道,星际这样的RTS分多线的数量是没有上限的。普通玩家正面打一波打个单线;老玩家知道前线打仗家里造兵控个双线;资深玩家知道正面一波,家中农民造兵不能停,搞个空投还要防止敌人空投……这些在Loih中,因为英雄最大数量的限制(Loih LT上是最多3个英雄),玩家最多只需要控制3线的操作。不过即便是如此,对于很多玩家来说,上手或许比星际还难。因为星际毕竟还可以打一波,而Loih上来就需要多英雄抢矿。Loih将战略集中体现在兵力的分合上。你需要不停的侦查敌人的英雄位置,牵制其主力,削弱甚至歼灭其小股兵力;查看敌人部队构成,组建优势甚至克制敌人的兵种组合。
Loih LT对APM的需求还是没有如愿的降下来。换言之,APM高的朋友还是会占很大的优势,特别是在初期,或者打残局单位比较少的时候。但是,我们已经通过许多方式来限制了APM的作用。比如,Loih中绝大部分单位的技能都是自动施放的。玩家只需要控制英雄,而且大部分魔法(英雄在魔法塔购买的魔法卷轴)都共享一个12秒的CD。这些魔法在大规模战斗的时候往往比微操作更重要。Loih中资源的获取非常的简单,就像wow中阿拉希战场一样,占领资源点就可以了(占领主城有金币收入,占领伐木场有木材收入),不需要造农民而花费额外的APM。建筑和升级也是尽量简化,就像英雄无敌一样,只需要直接升级就好,而且都是瞬间完成,玩家也不需要在建筑学上花费额外的APM。
Loih LT相对之前的版本在很多地方也有了改进。比如现在城门不阻挡自己的单位,所以自己的单位除了可以从传送门进出,也可以“穿门而过”,这样简化了集兵的一些操作;除了中间的主城,东南西北四个主城不再允许敌方偷招募部队,这是为了减少守城方的劣势。极大的降低了大部分建筑,升级和购买随机宝物的价格,现在的科技门槛只有三,四,五级魔法塔,玩家初级就可以配置除了红龙之外的其他所有兵种组合。
如果你同时喜欢即时战略游戏和英雄无敌系列的游戏,你也一定会喜欢loih的,欢迎大家的支持和参与。
我在@微盘 分享了:"Loih.LT.0.12j%2Brep.rar",是Loih LT的最新版本以及演示录像,希望大家喜欢。 http://t.cn/RvbNGe1 我凑,这个不错,现在这种类型的还挺多,中土之战、世界大战什么的,英雄无敌类的居然也出了,膜拜下
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