喜欢英雄无敌4的理由
音乐好听,倍带感。更真实存在感的英雄体验,英雄上战场,是其它代不能相提并论的。
多英雄并存,如果你是魔法控,选个XL地图,7英雄同时踏上征程,也是很嗨的。
更贴人心的分兵操作,捡矿这种事情交给小弟们就好了,妈妈再也不担心主力英雄浪费移动力了。
;orz; 我很赞同,H4的创意让英雄更有特点,让英雄能并肩作战,
可惜公司寿限已到,来不及改进,否则能超过H3 如果战术地图更大一点,然后远程兵种的射程做些许修正,地图复杂化,就能给英雄更大的生存空间 就玩过2分钟。。。;sign; ;orz; 我玩过蛮长时间的,经常就是英雄裸奔,带着吸血刀,回复盔甲或者放回血魔法,英雄弓箭升到顶级,基本能扫平地图。就怕遇到海怪,一口吞掉你可不是闹着玩的。 对战才是H3及TE的精炼所在 H4英雄上场是个亮点,不过平衡貌似还需要改进。貌似高等级的战斗型英雄基本可以裸奔横扫地图了,而学习其他路线的英雄完全达不到这个效果。 高等级英雄以一当百 分1及小杂兵捡取没怪物看守的资源和打开地图是前期必做的 工作。力量英雄加生命系魔法再配出巨龙力量的神器套装太BT了,有个BT图,最后我的 英雄一 弓箭秒21黑龙,魔法还是次序魔法BT,催眠和传送是BT图后期你面对几十W部队必须有的魔法,生命系和次序系,死亡和自然,力量和生命系这几个组合很强大,死亡的宗师死灵也BT,战后可以一直得吸血鬼。 H4魔法兵种太强,但是只有秩序、自然有(天使的复活感觉更像技能),力量太弱。死亡招吸血鬼很强。后期1、2级兵没有存在感,英雄没有自己的特长,没记住一个英雄的名字(和H3钢板泰泽、肯洛哈格等没法比)。没有大宝、先知小屋什么的,冒险不丰富。不过魔法兵种的出现是一大亮点。
为什么把地狱、死亡划在一起;quq; 英雄高级后兵种就是累赘,不带怕被围殴,带又怕损失,作用也小了 英雄就像追随神迹的指挥官,前期超弱容易死后期横扫地图:shuijiao:
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