我觉得幸运术可以如此改:
英雄施放魔法时,一定几率能2次施法(10%,20%,30%)
其他的大家YY
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这个YY我喜欢,法师必备啊;gaxing;回复 21# 的帖子
英雄有幸运。。小兵应该也有幸运。。。。觉得加幸运应该做成一个状态 。在几回合内幸运。 。 幸运的有概率 加攻击伤害或者减被攻击伤害。。不受特殊状态影响。。比如石化。。瞎眼。。缠绕。。。减速。。驱散。。。。概率在60%左右蛮好的。。
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说了是加强,所以原有的当然还在啦,在此基础上增加2次施法再加强小兵的,那就过度BUG了 这是在造神技,不是在强化鸡肋技能:deyi: 领导术和幸运都比较垃圾啊,人族自带领导术,加荣誉项链,单一兵种骑兵,打了起码6,7仗,出现翅膀就一次,运气一次也没有,以前的战斗有这个两个技能,出现的几率也小的可怜。应该加强一下 何谓幸运~~意思就是把不好的变成好的~~比如蛮牛一眼要瞪死你了,你幸运之神笼罩了,哦他没瞪死你反而把自己瞪死了~或者你打他对方要档了~~你幸运的无视他的档了~~这才叫幸运!
初级10%几率无视对方所有附加特技~
中级10%几率无视对方所有附加特技~10%反弹对方特技
高级10%几率无视对方所有附加特技~10%反弹对方特技~攻击增加10%伤害~
领导术其实是很强的。但是耐不住他加士气的东西太多了所以才变鸡肋的 ~
领导的最直接意义就是加攻击防御~所以没啥好说的
初级5% 中级10%高级20%
至于前面那位大大说的每点士气加5%那是BT图里BTBTBT装备(简称超超超.....神器)的作用。 觉得既然叫幸运术,可以随机得到NB宝物,随机加四围,随机在战场上加兵力,增加额外伤害概率... 这两个技能基本很少有人喜欢用吧? 3代幸运基本无用,和鹰眼一样,我从来不选的。 我倒建议完善游戏,让低幸运-1-2-3产生效果,减半伤害。 对战中的幸运术可以组合职业的啊,对经济方面真的不错。
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这个想法其实是最好的,只可惜比较难实现。 原帖由 titanzwh 于 2013-7-16 21:49 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif这个想法其实是最好的,只可惜比较难实现。
这个生物厄运或幸运增加或降低伤害现在很容易写才是,先知不是说了检测的方法吗? 蛮牛的死亡凝视是比较逆天的技能,打圣龙无压力。所以建议技能不加入死亡凝视。 幸运术。。。每点幸运有10%的几率让生物发挥最高杀伤力。
让幸运+10的时候,小兵拥有相当于祝福术效果的能力,100%几率发挥最高杀伤力。
或者每点幸运,让生物的杀伤力+10%。
10点幸运的话,生物的杀伤力翻倍。
这样幸运术就相当于进攻术了。。。。
比如幸运高级,幸运+3,就是生物的杀伤力+30%。;exp;
;exp; ;exp; ;exp; 幸运数不怎么样啊 ;orz; ;orz; ;orz;
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