qiu geng xin hui fu !
Alright, two simple methods for loading Wogcn.dll in MoP RtL:
好的,在MOP2RTL中,有两种简单的方式加载wogcn.dll
1. Replace MoP.exe in the game catalog to the similar file from archive.
从压缩包中解压MOP.exe到游戏根目录替代原来的的文件。
2. Place RtLChinese.bin in the Data/MoP/LIB directory.
将RTLChinese.bin防止在以下游戏子目录中,DATA/MOP/LIB
Archive with files and source of patch
For me game with Wogcn.dll does not start, but it is not chinese. So try.
在这我这里。加载了Wogcn.dll的游戏不能开始。但是也不是中文。所以去尝试尝试。
Also, in the Battery mechanism of dll's loading will be returned.
另外,在下一个版本Battery的机制中,传统加载dll的机制将会重新被使用。
kent8810z译后记
所以,不管MOP2怎么样,MOP3都应该可以顺利汉化。
双子也把他的回复给了大师,估计大师现在已经在睡觉了,还没有回复,我们和俄罗斯有时差。 老双你好像少说了个 WogcnConfig.ini 啊
@双子
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已经无所谓了,作者现在反过来说需要修改中文插件来支持mop.exe,我也不知该如何了。 作者不开放mop.exe的dll机械性读取功能,却另外制作了一个类似插件的读取方式,我严重怀疑这个插件只有读取wogcn.dll的功能而不能同时读取中文字库。我要再想想办法才行。[ 本帖最后由 双子 于 2013-7-4 18:14 编辑 ] 原帖由 双子 于 2013-7-4 15:27 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
作者不开放mop.exe的dll机械性读取功能,却另外制作了一个类似插件的读取方式,我严重怀疑这个插件只有读取wogcn.dll的功能而不能同时读取中文字库。我要再想想办法才行。
实在不行,鼓励作者在第3部回归到传统读取DLL方式,以及修正第二部的BUG就好了。
其实作者一直是在做一个游戏,只是不同的版本有不同的副标题。
既然他表示第3版会回归传统模式,就好,鼓励他这么做就好了。估计他现在全力以赴在做第3版吧。 达人们辛苦了……向达人们致敬! 那第二部真的要悲剧了么~~~~ 原帖由 爱的燃火 于 2013-7-6 15:00 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
那第二部真的要悲剧了么~~~~
其实就是第2版,以后第3版回复了传统读取DLL的方式就好了。 原帖由 肯特 于 2013-7-6 15:20 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实就是第2版,以后第3版回复了传统读取DLL的方式就好了。
第一部去年二月,第二部今年五月,第三部就是明年的八月了…………
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我心里目前已经有另外一个方案,不过还是得等我把sagamosa汉化完成后再和作者周旋。sagamosa其实已经进入收尾阶段,耽误得够久的,想把测试第二版先放出来再说,文本修正可以慢慢来。最新的城镇编辑器 哇!这个有下载吗?真是厉害啊!
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目前只有图片,应该是跟第三部一起放出 原帖由 双子 于 2013-7-6 21:18 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif目前只有图片,应该是跟第三部一起放出
对了,随机图你测试过了吗?还产生方尖塔吗? 原帖由 爱的燃火 于 6-7-2013 09:24 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
对了,随机图你测试过了吗?还产生方尖塔吗?
H3没问题,成功禁止方尖碑生成
Wog,失败(原因不明)
TE,失败(原因不明)
Mop,没有测试过
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双子兄的英文,在我等草民看来,简直逆天啊! 原帖由 双子 于 2013-7-6 21:32 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
H3没问题,成功禁止方尖碑生成
Wog,失败(原因不明)
TE,失败(原因不明)
Mop,没有测试过
我今天用ERA版的WOG地图编辑器测试完全没问题啊?
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要进入随机图测试,我这里的编辑器也没有方尖碑
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