今日小弟跪求各位版主,进来给小弟解惑objects.txt文件
关于随机图生成的因素原帖是
作者:gamer
地址:http://www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=182163
但是由于小弟水平有限,看得一知半解。
在此小弟恳请各位高手
如果您了解【objects.txt】文件的话,请在此帖留下您的见解~
小弟感激不尽 陈老湿的不懈精神值得大家学习
有能力者请帮之
kswdiy
大神请留下多些文字~评分那里很多字都看不到了~;dao;
kswdiy
请问大神era 工具在哪~我找不到下载链接
有汉化版的吗~
本人是编程小白- - ;sw; 别听KS瞎忽悠。LZ应该是研究TE的吧,兽最近不是也在搞这个吗
回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子
我使用了REA工具修改那个文件,发现没用~改不了
翻译官你懂吗? 陈老湿,我看懂了,请容许我花些时间整理,然后再发出来。
回复 7# 的帖子
双子兄给力!!!太好了!!! 陈老湿,你给我一个方向,让我好解释,你是不是想透过修改,让一些物品和建筑物在随机图无法出现? 我这两天回家再研究一下,昨晚上已经基本成功了,数量跟野怪等级都比较满意
回复 9# 的帖子
是的~我想让
方尖碑、开图那两个建筑、各种颜色的帐篷,
无法出现在任何地形里
墓地、矮子、美杜莎、蛇妖、跳跳宝窟就是各种可以打钱的宝窟
可以出现在任何地形里
[ 本帖最后由 獠穴无名指 于 2013-7-3 18:13 编辑 ]
回复 10# 的帖子
你那个是微观调控,我研究的这个是宏观控制 宝物之类的要在模板里面修改回复 11# 的帖子
明白了,你的确够宏观的!再等等,我在整理着!回复 13# 的帖子
兽哥哥,陈老湿的研究方向是模板里无法实现的,模板整购做出调整而无法做出具体的修改。回复 15# 的帖子
我发现变量在ZEOBJTS.txt文件里objects.txt文件里面什么也没有
就是提到一个ZEOBJTS.txt文件 好了!去看看吧!
http://bbs.h3wog.com/thread-40662-1-1.html
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