很简洁,用过的人都知道~;jx; 原帖由 双子 于 2013-6-28 23:08 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
升级本来就是一件很简单的事。。。
我自己弄的ERM文件就是把原本的代码全部复制到ERM编辑器然后保存,这样不行吗? 但是我把代码做成ERM文件在游戏里创随机图还是会弹出窗口,是我做的ERM文件错了吗?
你的erm脚本是怎么命名?用什么编号? 109 - 9in1多功能脚本.erm
ERA的非官方erm脚本命名格式
[编号] + [空格] + [ - ] + [空格] + [文件名] + .erm 原帖由 双子 于 2013-6-28 23:23 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你的erm脚本是怎么命名?用什么编号?
额,我仔细看了下,发现把全部脚本禁用后S文件夹下还有一个援助加强的ERM,删除以后好像就可以了……
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文件都弄混乱了。。。建议把不想启动的erm脚本后面加 .OFF
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呵呵,自己动手 ,丰衣足食啊。其实你应该贴出WOGCRASHLOG,这里面才是记录错误的,WOGERMLOG是记录使用变量情况的。你的截图其实已经说得比较清楚明了了,是因为那个援助加强的野兵ERM召唤野兵的位置出现问题造成的,感觉应该是没有控制好召唤的位置。 原帖由 双子 于 2013-6-28 23:29 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
109 - 9in1多功能脚本.erm
ERA的非官方erm脚本命名格式
[编号] + [空格] + [ - ] + [空格] + [文件名] + .erm
恩,这个我晓得的! 看来和yona这个MOD没啥关系嘛~;jx;
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不信的话,再开一次看看,打赌1000! 原帖由 沧海一粟 于 2013-6-28 23:37 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif呵呵,自己动手 ,丰衣足食啊。
其实你应该贴出WOGCRASHLOG,这里面才是记录错误的,WOGERMLOG是记录使用变量情况的。你的截图其实已经说得比较清楚明了了,是因为那个援助加强的野兵ERM召唤野兵的位置出现问题造成 ...
厉害,后面才发现我把全部ERM禁用以后在S文件夹下还存在一个援助加强的ERM,
但是我在玩358F的时候这个援助加强的ERM也是能用的,到了ERA就直接不行了? 主要是ERA与WOG358F的脚本语法不太一样,并不是所有脚本都能通用 原帖由 玄子 于 2013-6-28 23:39 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
看来和yona这个MOD没啥关系嘛~;jx;
哈哈,我也觉得是这样,都是援助加强惹的祸
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双子要输我1000金币;tl;回复 51# 的帖子
你那截图都明明白白告诉你了,应该是和ERA新加的F5快速存档功能的冲突了。回复 53# 的帖子
好吧,那你开回YONA吧,记得出事别禁掉,那绝对不关YONA的事,是另一个援助惹的祸。。。回复 56# 的帖子
;jx; 按理说ERM脚本和yona MOD是不会冲突的因为yona里面不含脚本
回复 57# 的帖子
脚本不冲突,冲突的是游戏内容。YONA是直接修改游戏的指令,比erm脚本这个“外挂”更直接,修改的内容就是怪物属性。虽然这次的事件是s文件夹里的多余脚本引起的,但是不能保证yona不做怪,你不信的话可以试试。