TE2对战群:336393043
主要讨论最新版本的TE对战、比赛和有关TE的一切:336393043[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-28 16:47 编辑 ] 顶一个!
支持不断完善TE
;fas; 进来参拜陈老湿
祝TE2事业红红火火
回复 鼓励多发帖 1# 的帖子
错过了泰坦的1800岁了。。。 挑战泰坦是我进入论坛后的第一个目标,并且印象相当深刻。让TE完美是我的愿望,所以我愿意做一些我的贡献,但是我有我理想的完美。希望泰坦在210就能把一个比较合理,规范,更加丰满的TE2打造完毕,并固定下来便于大家真正的开始享受游戏和推广游戏。群里应该都是至少不反感TE2的朋友,每次改动集思广益和依靠群众吧!做一个大家理想而不是你理想的对战TE吧,那时,你才是我心目中那个凭着意志抵抗无数进攻成就史诗的泰泽,而不是那个厉害无比但众神不喜的德肯。
我会一直对你的改动和观点提出我个人的看法,也愿意帮你进行一些力所能及的分析和测试,我尊重你为TE做的,但是我更希望看到一个能让更多对战玩家接受和参与的TE。我希望有那天,我也希望真正把所有对战都统一的那个人是你。 顶LS的铁血真男人;oweojs; 这个群肯定是要加的~;gaxing; 支持TT
一直持久的男淫
回复 论坛兴旺玩家受益 5# 的帖子
毋庸置疑我理想的te一定是大家理想的te。另从208+开始都是成熟版本并经过对战检验,当然210也不可能是te的最后版本,后续的更新必然会出但只是细节调整,所以版本统一问题在我这里已经结束。[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-29 14:16 编辑 ] 关于旧版本问题,可能喜欢的人已经花了不少时间去适应,再适应新内容“学习成本”太高,和爱玩sod玩家的原因差不多,人之常情,但至于186有玩家提出我不愿参加旧版联赛的质疑还希望他把这个问题问问自己找找答案,且参不参加旧版对战和版本优劣无任何关系,无需生拉硬扯。 支持出新版。
对于即将出的209有几个疑问:
1、英雄技能由8格变为10格,点击经验值图标可出现额外技能(感谢007的再次帮助)。
如不增加新技能而只加技能格数,那所有英雄都大同化了,力量英雄:战士+速行者+双系魔法+后勤+战术。法师则:战士+魔法+速行??
2、怪物在非金矿内的产出增加50%
是放1个怪物还是多少?
回复 11# 的帖子
英雄同质化问题也是我之前担心的问题,在那个投票中说到过,但后来我考虑英雄技能和学习概率相关,所以同质化不会太强,并且一般对战不会超过24级,所以多出2个带来的负面影响很弱,不如它对于组成职业带来的好处和乐趣。怪物在非金矿增加的产出,目前每2000hp加2个木石,4000hp加1个特殊 原帖由 titanzwh 于 2013-6-29 13:50 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
毋庸置疑我理想的te一定是大家理想的te。另从208+开始都是成熟版本并经过对战检验,当然210也不可能是te的最后版本,后续的更新必然会出但只是细节调整,所以版本统一问题在我这里已经结束。
你理想的未必是大家理想的,我认为拥有最多群众基础的才是大家理想的。如果你连现在都不知道当前阶段准备把TE做成什么样子,那版本统一问题应该是任重道远。
下面表达我对上面两个改动的看法
一、十技能未尝不可,这也是参照了WOG的改动。增加了2个技能对英雄同质化的影响绝对会有,但是不会是大幅度的,当前的8技能如果严格划分战士和法师技能就会舍弃一些地图技能,增加两个技能能达到战士和法师都保证一定的地图技能的前提下突出他们各自的英雄成色。
二、放兵入矿增加收益是个可以考虑的念头。但是当前的设置比例性价比太低,如果放入矿的兵同样需要军费,单单放这些兵的钱可以在野外市场一次性换取更多的资源。具体换算比例请参考野外交易所兵种换资源的比例。
回复 13# 的帖子
所谓群众基础是个伪问题,TE1.0时代是没有群众基础的,呵呵。而且我对te的改进思路一直很清楚,一切都是为更好玩更平衡。矿产问题是调整幅度的问题。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-29 16:48 编辑 ]
页:
[1]