给英雄增加两个技能是否合适?
对拿不准的东西投票确实是个好东西 越多对战越过瘾越能开发人与人的潜能 其实就增加了可选择面。变数太多了。。。还是要实践啊 越多越好啊 如果要为英雄添加技能,可以参考ERA的mod sagamosa,全新英雄进阶职业73个,每升一个进阶职业奖励一个全新的高级技能(四个满),当然直接移植是不可能的了,但是里面的创意还是值得参考的。
http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=40215&page=9&fromuid=107766#pid467859
这是暂时的测试安装包,汉化率只有80%,但是不妨碍参考新技能与职业描述。如果嫌麻烦,可以只提取sagamosa.ert作参考,这是我的翻译成果,技能与职业描述都在里面。 双子兄一如既往的给力啊!;taoh; 陈老湿最近很闲啊;gaxing; 原帖由 双子 于 2013-6-27 15:44 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
如果要为英雄添加技能,可以参考ERA的mod sagamosa,全新英雄进阶职业73个,每升一个进阶职业奖励一个全新的高级技能(四个满),当然直接移植是不可能的了,但是里面的创意还是值得参考的。
http://bbs.wakeofgo ... 收下:) TE作者的初衷是修改兵种数值使其在对战的严谨程度和平衡上比原作和WOG精致很多,但现在改得越来越像WOG一样的杂货菜。
不能忽然想到一个创意就要立刻加进去,每一个细小的修改都会导致游戏性根本的改变,每个小修改都应该经过多人大量的实践才决定,不确定时尽量不改或者微调,更何况这么多次伤筋动骨的修改,这已经走向了个人臆想而完全背离了对战游戏都该有的严谨,不如叫“WOG娱乐对战版”! 原帖由 sins_c 于 2013-6-28 02:21 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
TE作者的初衷是修改兵种数值使其在对战的严谨程度和平衡上比原作和WOG精致很多,但现在改得越来越像WOG一样的杂货菜。
不能忽然想到一个创意就要立刻加进去,每一个细小的修改都会导致游戏性根本的改变,每 ... 呵呵,1.0时代揣测的结论便有很多,但我的回答只有一条——不玩不知道。
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