【对战课堂一】从宏观角度讨论法师、战士间平衡及为什么只有法师才能逆袭
长期以来论坛里的玩家因为受各种特定对战环境的影响,有比较偏向于战士相当程度上强于法师的观点,所以我这篇内容也不讨论谁究竟强过谁这个需要具体情境的问题,只做一些自认为比较客观的陈述。目前认为战士强于法师的观点前提主要是针对200难度、不差钱、mvy这一两张地图,最近不差钱这张地图被打的很多,从样本角度看,仅从1-2张地图的感受得出的结论不一定准确且不一定有普遍性,而且论坛玩家本来喜欢战士的似乎也比法师多一些。
所以下面的内容将主要从整个游戏的宏观设置上来判断这两种类别的平衡和优劣势
1、因为受新版维持费的影响,导致对战总兵力hp有上限,这和一张地图内的魔法威力同样有上限真正达到了本质平衡,在这个基础上任何细节的平衡才可能实现。
2、那么为什么在本质平衡的基础上目前战士显得强势?主要原因在于对战节奏和地图的影响。
对战节奏方面,目前的主流打法一般是3周-4周发生一次可能是决定性的战斗,这个时候常是走暴兵路线的战士最兵强马壮的时候——单位积累了大量经验且没有经受过严重损失,此时一般低级兵普遍接近双剑,中级兵单剑+,高级兵接近单剑,这种hp的加成是有利于战士的,因为魔法杀伤对hp比例下降了,但是从全局考虑——野怪不能刷新,又不能再加魔法杀伤。
反观法师,第三周高级魔法塔是否能造出来还打个问号,要看地图贫富以及具体的建筑树安排——高级兵种很吃资源;从地图上来说,如果对攻走廊太直接太通畅,回城、飞行、时空门等地图炮的效用下降,而且地图魔法还依赖于魔法英雄的技能rp和魔法塔rp。多重压力使得在3-4周时的魔法才华施展显得困难重重,也是为什么不差钱等一些对攻走廊通畅、钱多兵多的图法师显得弱势的关键原因。而且,今天的战士如果知道对手是法师,几乎人人都会学抗魔,抗魔又是勇士职业的条件,所以抗魔概率的30%(原版20%)又给法师带来一些威胁——前三回合大型杀伤魔法被抵抗对法师来说是一件rp极差且悲凉的事情。
3、撇开地图造成的原因,假设仍然是中-大型地图,路线稍微曲折点,法师虽然会面临其他的各种压力,但是真的就无法使用了吗?我觉得这可能是新版从相对粗放型打法走向华丽打法和更精细改进的开始……在一张对双方平衡的地图中,首先城市不能过少或过少,一定的副城意味着多魔法,多辗转,而且法师在城防战中的优势比战士大不少,新h3的城防系统比原版好,这对法师是个新的帮助。
另外就是在首次中期遭遇战时,可以不做一战而胜的准备,这里要特别提醒各位法师,选择作一个法师就意味着所有加攻防的地方你都没了选择,累防御吧,这是王道。而且不管你的大型杀伤魔法是否被抵抗都不要焦躁,你要做的一切只围绕一条,就是拖,杀敌一万自损3千的事要慎重,用拖等待概率的降临,适当的时候你要考虑到英雄的防御+怪物自身防御后的加成其实不低,每多拖一回合,胜利的天平都向你倾斜一点。
如果第一次的战斗眼看失败,也不要慌,看看对手到底还剩多少兵?这些兵能不能直捣黄龙?关键是能不能再经得起再而三的同样消耗战?反正野怪只有一次,而魔法无穷无尽,而且一但战斗拖过高级兵建筑的资源瓶颈期,主副城的魔法塔都可以开工,你的机会也更多些。
而作为一个法师,你的目标最好是贤者,有玩家说贤者浪费一个学术,但我想说勇士虽然箭术好点,但在决战中也起不了作用,为什么?因为战士没有后退余地,必须双拳挥出——布阵、进攻、加速,而弓箭手一般都是被优先照顾或堵住的对象。如果一个战士对法师采取龟阵,我觉得要不是他作弊看了你家魔法塔确定没有群伤魔法,要不就是新人。
上三点说了关于法师的缺点,下面说下为什么势均力敌的时候只有法师能逆袭。这个其实不用多说老玩家都知道,就是如果战士在第一次遭遇战中失败,那一般情况下是一辈子翻不了身,因为野怪经验只有一次,碰撞后对手不会再放这么长时间给对方累兵进而累加他的攻防优势。战士们可以想想,法师能能搞定你一次就能搞定你多次,所以战士一旦败于法师且没有法师型主将候补,即便对方兵力接近清空,也可以选择认输,因为一周的新兵hp不够看,战士守城也难守,魔法不怕城墙,而且作为一个魔法屌丝也不能指望地图炮给自己翻身——60点一次的回城你能回几次,50点一次的飞跳你能跳几次?40点一次的飞行你能飞几次……所以战士被法师首战败北的最佳选择我个人认为是放弃比赛。
再归纳下对法师们的几条核心建议:
1、第三周开始后砸锅卖铁也要至少造到3级魔法再主动遭遇,所以要注意资源分配,
2、假如钱不够就挑选hp信价比高的兵造,不还手的兵造,所有攻防点一律加防御(除非你特别有办法)
3、第二周如果魔法允许,可以去战士家逛逛,但至少要带闪电,第二周战士的pk一般是33,孟非拉、泰泽、国王的pk可能是22
4、法师也可以学布阵,适当龟,减小和战士单位的接触面积,布阵不仅是战士的攻击专利。
5、塔族的术士可能是游戏中战斗和魔法最兼备的,是个好选择也是难缠的对手。
6、法师对法师一定要学抗魔,你不能让对方的rp先天比你高。
7、查一下各族战士学各系魔法的概率,首次对阵时,慎用那些被后手完克的群体魔法,留几手,除非你有一击必杀的把握,小心水系魔法。
8、选黑龙城且用马尔克斯是一种强势的存在。
9、尽情发挥你对魔法适用场景的想象,这才是法师最大奥义。
好了,第一篇大概就是这些,既是知识普及也鼓励一下有可能是被过分判低的法师,加个士气先。
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-7-29 14:35 编辑 ] 学习了!
个人在200%难度下更倾向于法师开局,稍微升2级,魔法的辅助作用还是很强大的 不发表观点,实战才是硬道理 不撸TE,没有发言权。。;hx;
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你的10技能似乎有望,你算算最多一共能搭配出多少种职业? 如是,一定玩 ;dao;对战好复杂的感觉···还是欺负AI有快感 其实在不差钱的这张地图上会智力的法师还是很有优势在开始1到2周 很少会聚集大量的不对 只需要拖回合数然后用魔法消耗就行了。。 我和桃李打的一张图第一个星期有90点魔法值的塔楼魔法师是怎样的恐怖。;sign; 原帖由 titanzwh 于 2013-6-26 17:51 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
你的10技能似乎有望,你算算最多一共能搭配出多少种职业?
如果出了10技能
那么 走法师路线的 可以学习 智慧+智力+学术+魔力+神秘+急救+幸运+理财+鹰眼+任意一技能(感觉土系或者后勤不错)
这样就出现了法师+医生+商人+丛林妖精+制宝人的5职业。貌似这样经济永远不会差了。。
走战士路线 进攻+防御+箭术+抗魔+弹道 这5个应该是不会变的技能。我更倾向于后5个技能 侦查+寻路+后勤+战术+气系
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法师确实是前期(1-2周)和后期(第二个月以后)更强,不差钱的例子说明你已经发现了早期法师的能力 原帖由 titanzwh 于 2013-6-27 10:25 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif法师确实是前期(1-2周)和后期(第二个月以后)更强,不差钱的例子说明你已经发现了早期法师的能力
10技能之后 法师就变成了一个不差钱的职业了。。
战士在绝对兵力压制的情况 法师都可能依靠高魔法杀伤扭转战局。 比如杰拉德和我打的第一场TE一个索姆拉的连锁闪电。彻底扭转了战场。
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听你这么说貌似大家习惯推崇战士只是一种口味而并不是真的有多强。;wunai; 在没有强力魔法下战士是很强的啊。。 战士最厉害——如果拿到禁魔球的话 如果某个战士擅长某种一级兵,那么就很容易堆兵
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