ashero4 发表于 2013-6-22 13:17:59

原帖由 titanzwh 于 2013-6-22 11:45 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
非常好,谢谢楼主,我把它收进te2啦,另外我想知道如何让让hp按比例加金币,而不是有多少点hp加多少金币呢?比如我想改为十分之一hp加金币或者百分之一加金币应该怎么改呢?

改下面几句就可以了,不过要留意所有的地方都的改;orz; 。

!!VRv1454|v1455=0/v1455=2:Sv1453 :400;   木材石头
!!VRv1454|v1455=1/v1455=3/v1455=4/v1455=5:Sv1453 :800;资源
!!VRv1454&v1455=6:Sv1453;   金币

比如说想改为按生命的10分之一加金币,那么改成这样,

!!VRv1454|v1455=0/v1455=2:Sv1453 :400;   木材石头
!!VRv1454|v1455=1/v1455=3/v1455=4/v1455=5:Sv1453 :800;资源
!!VRv1454&v1455=6:Sv1453:10;    金币

fly123 发表于 2013-6-22 14:35:26

现在没时间测试,我准备把这个放到仙剑1.23版。如果测试没问题,我建议老A把标题改为矿井产量加强As版,然后再新添加一个Erm文件,方便在3.59下面使用。;orz;

titanzwh 发表于 2013-6-22 14:40:08

TE测试好像有点问题,就是收入每天翻倍了,是不是代码有重复?

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-22 14:50 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-6-22 16:21:35

原帖由 titanzwh 于 2013-6-22 14:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
TE测试好像有点问题,就是收入每天翻倍了,是不是代码有重复?

收入翻倍;lh; ,那每天显示的产量是不是和收入一样也翻倍了,还有驻守后的提示是不是也翻倍了;yowe; 。

贤知有您 发表于 2013-6-22 16:44:39

A4的这个版本不错啊。
加入上限后更加耐玩了。
下载收藏之。

沧海一粟 发表于 2013-6-22 18:16:21

原帖由 贤知有您 于 2013-6-22 16:44 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
A4的这个版本不错啊。
加入上限后更加耐玩了。
下载收藏之。
用DL定制来搞这个脚本的对话框,这个应该简单但视觉效果更棒,贤知大师你说对吧?

titanzwh 发表于 2013-6-22 18:51:23

回复 24# 的帖子

提示数值都没有翻倍,但是实际增产翻倍了。

titanzwh 发表于 2013-6-22 19:15:46

另外兵不够出产一个原料的时候,提示中会出现圣龙图标,这个要是能去掉就好了,会觉得有点怪。

titanzwh 发表于 2013-6-22 19:21:53

另外,这个金矿加钱的算法是在前一天的收入减去维持费以后再加上去的,要是能在每回合结束时先加然后再减就更合理了。因为目前最低收入为0,现在即使减成负数,金矿加的钱依然会在0的基础上加上去。

titanzwh 发表于 2013-6-22 20:41:17

用这个脚本打原版战役右键点击英雄会弹出wogtxt错误字符,但弹过以后不影响使用,非战役没有问题,很正常。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-22 20:46 编辑 ]

ashero4 发表于 2013-6-23 06:57:24

原帖由 titanzwh 于 2013-6-22 19:21 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
另外,这个金矿加钱的算法是在前一天的收入减去维持费以后再加上去的,要是能在每回合结束时先加然后再减就更合理了。因为目前最低收入为0,现在即使减成负数,金矿加的钱依然会在0的基础上加上去。

1.这个我不知道TE的维持费是怎么算的,理论上这个矿井加强是在每天开始的时候加上去的;
2.如果显示正常但是收入翻倍,可能是TM5这个时间触发器运行了2次,可以改成另外一个触发器试试;
3.我觉得驻守后的提示很重要,当然如果不喜欢圣龙图标可以换个;
4.昨天你和我说的那个生物宝屋刷新脚本,设定为每星期刷新没问题,但是要设定每打次守卫兵力都要上涨就麻烦了,这个意味着每个生物宝物都要4个v变量来存储数据(3个v变量存储坐标,1个v变量存储打的次数,不过貌似007的数组概念只需要1个Z变量就能搞定)。倒是可以设定根据时间或者访问英雄的等级增加守卫,这个可以搞定。

titanzwh 发表于 2013-6-23 12:55:15

回复 31# 的帖子

哦,圣龙图标换成钱比较好看点呵。
另外根据访问时间来固定增加守军,这个很ok的;aim;。不要根据等级来增加了。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-23 12:59 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-6-23 13:10:53

原帖由 ashero4 于 2013-6-23 06:57 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


1.这个我不知道TE的维持费是怎么算的,理论上这个矿井加强是在每天开始的时候加上去的;
2.如果显示正常但是收入翻倍,可能是TM5这个时间触发器运行了2次,可以改成另外一个触发器试试;
3.我觉得驻守后的提示 ...
我猜TT只是开两家测试,如果开三家的话,第三家将获得三倍的加成,如果是八家那就是八倍。看下代码,感觉TM触发器运行2次没错,改另一个也是一样的,A4的代码还少个对是否为当家玩家的判断,所以会出现上述情况,每次行动会执行多次检查。因为测试时一般只是对人类玩家测试,人类玩家都算是第一个玩家,所以感觉不出问题,但如果同时有两个或两个以上的人类玩家,一样会运行多次,同时,如果这个功能电脑可用的话,到这八家就会执行八次的检查了。
老A这脚本写得相当棒,功能也很好,建议多从普通图考虑在主楼脚本直接加入上限(变态图一般不缺少资源,即使缺少矿场和事件也会特别多,普通图适用才最好了),还有就是在高清模式下大地图点击选项触发不知道会不会引起冲突(有待考证),一劳永逸还是得从另外触发点也考虑。这个如果结合ERA的DL定制框应该可以做出很漂亮的对话框,我看和007教程的差不多,应该对话框还是不难的,A4也一并考虑下吧。

!?TM19;
!!FU8043:P1;所有玩家第一天得12000金币

!?FU8043&x1=1;
!!OW:C?y10;
!!OW:Ry10/6/d12000;

!?TM50&-1000;
!!DO8041/0/155/1:P31/3;AI玩家如果是地狱英雄从第二开始每天加1恶鬼

!?FU8041&x1=31;
!!OW:C?x5;
!!HEx16:O?x6 B2/?x7 N?x8;
!!VRx9:Sx7:2;
!!FU|x6<0/x9<>x2/x5<>x6:E;如果不加判断就是加N次
!!HEx16:C2/48/1/0;

titanzwh 发表于 2013-6-23 19:56:33

回复 33# 的帖子

沧海的猜测分析大概会让这个脚本更完美,变成多人、热坐和单机通用版。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-23 19:57 编辑 ]

titanzwh 发表于 2013-6-23 23:48:41

另外问下,这个增产是不是和原产出重叠1-2个?

如沐春风008 发表于 2013-6-24 14:40:26

回复 鼓励多发帖 1# 的帖子

支持一下,这个功能还是蛮好的,肯定有不少人喜欢。;orz;

神圣炽天使 发表于 2013-6-24 15:11:22

有个问题啊,只有访问矿井后才能显示数量,过天后不访问矿井就显示数量为0。可以过天后不访问矿井就显示数量吗?

[ 本帖最后由 神圣炽天使 于 2013-6-24 15:26 编辑 ]

titanzwh 发表于 2013-7-21 03:09:15

回复 31# 的帖子

这个圣龙的图标应该怎么换呢?我想换一个农民的图标,代表劳动者开矿的意思,突然来条圣龙太令人紧张了;ovo;

沧海一粟 发表于 2013-7-21 14:14:32

回复 38# 的帖子

!!IF&v1454<1/v1453>0:Q1/21/132/1^虽然您已经派兵驻守矿井,但是你安排的部队太少,不能生产额外的资源^;
132=圣龙,139=农民;ekow;

喜雨 发表于 2013-8-17 19:20:27

这个强化好玩吗?还没下来玩过
页: 1 [2] 3
查看完整版本: 矿井产量加强优化版

捐赠