TE2.07已发布,所有怪物技能详解一览
下载:TE2所有怪物技能详解:
均以高级怪物描述:
人族
枪兵:受所有地面骑兵类单位的攻击减半,对所有地面骑兵单位攻击+50%
狮鹫:1.5倍反击
十字军:重盾保护——远程伤害减半
僧侣:攻击时25%概率全体治疗,10%全体祈祷
大天使:天堂之令,5次复活
壁垒
人马:践踏低矮单位——对1、2级兵中所有身高明显矮于人马的陆地单位+50%杀伤
矮人王:忠义——每支队友阵亡后攻防+5
飞马:幸运随行——攻击、防御、等待后自动获得幸运
树精:扎根防御——防御加成奖励2.5倍,每回合自动回复150点hp(每条树精225hp),
角马:圣光护体——反击时释放冰环魔法,自身免疫水系杀伤魔法;攻击、防御、等待后自动获得魔镜
金龙:烈焰——攻击后留下火墙,杀伤力随数量增加,每条50点火墙杀伤
塔楼:
钟怪:长袖善舞——受双格七级兵杀伤减半;修理——修理铁人三次,每个修理3点hp
石像鬼:无生命单位,不受心智魔法影响,石化防御——攻击、防御、移动后自动石化,下回合自动恢复
铁人:钢筋铁骨——远程杀伤减半
法师:防魔大师——抵抗1、2级负面魔法
神灯:6次施魔,
泰坦:宙斯之怒——近战攻击后5*5范围内群体闪电,每道闪电带来25%失明概率。
地狱:
怪物:自爆(防御键开启地狱烈火,同时伤害自己和敌人),吸魔法75%
马格:玩火者——免疫火系杀伤,反击无削弱
长角恶魔:致命突击——等待后对自身释放孤注一掷
邪神:发狂攻击——攻击后75%概率使对方发狂
火怪:真火盾——攻击、防御、等待后自动获得最高级火盾魔法
大恶魔:蛊惑——攻击、反击后有25%概率蛊惑敌方
鬼族:
骷髅兵:骨架——远程杀伤减半
僵尸:攻击反击后对手必定会沮丧、减速,持续回合和数量成正比
幽灵:超级吸魔——按hp比例吸魔,数量足够多可以一次吸干,虚体——25%概率偏移杀伤65%
尸巫:复生,每回合回复100hp,不可复活
鬼龙:骨架——远程杀伤减半
黑龙族:
洞穴人:罗网——对3级和以下飞兵杀伤+50%,酸液——每次攻击后永恒降低对手防御;
美杜莎:反击时必定石化,且石化回合按数量计算,
牛头:25%概率偏移杀伤65%,勇猛——对方每阵亡一支单位后攻防+5
狮子:麻痹概率增加20%,
黑龙:复仇之焰,反击时造成火墙,杀伤随数量增加,每条50点火墙杀伤
野蛮人:
大耳怪:双击、屠龙——对7级怪兽类攻击+50%
食人魔:刚烈——通过减少hp吸收伤害,下限30hp(TE食人魔原hp120)
雷鸟:强力闪电
独眼巨人:眼射线——龙息攻击
沼泽:
大狼人:遍地沼泽——攻击反击后释放6-10片流沙
大蜥蜴:绝对反击——可以反击不反击单位
飞龙:强力中毒——中毒概率+20%
元素:
仙子:所有人类男性生物对其攻击减半、攻击箭手后释放遗忘
火元素:反击时自带火杀伤魔法
土元素:攻击时释放流星雨
[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-6-19 17:16 编辑 ] 水一个,支持楼主。楼主加油;yowe; 看了这么多版本,好像是这个版本最令我喜欢。是借鉴了H5吗? 支持楼主!祝早日完工,期待体验技能新变化。 ;orz; 沼泽和元素才三个技能 惊喜 期待楼主早日完工上传啊 觉得防御好像不是很牛B的技能;oweojs; 这个必须顶,支持更新;oweojs; 好多新技能哇;aiel; ;aiel; ;aiel; 最近好多事要处理,搞得我焦头烂额;azhao; 蜥蜴的强化鸡肋,蜥蜴在沼泽定位尴尬,速度慢脆皮输出低无产量优势,就一坨经验值。
建议产量加倍,让它有成为主力的可能。;juwe; 谢大家支持,206,207完全是可以进入对战的正式版本,多玩才有多改进。
蜥蜴的问题只是早晚的问题,暂时还没有想好适当的技能。沼泽城因为本来兵种技能就多,所以更新较少,不过207的蜥蜴绝对不是吃素的。 更新
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我们TE版块由于时间的要求上多采用小图和速行者职业的实用性,沼泽已经是强城。所以过度提高沼泽基础兵种战斗力有待商榷。潇洒的炊番薯,很久没看到你了。常常回来,我还记得你那些对游戏的看法和对提高TE做出的贡献。我喜欢这样的朋友。 大师辛苦了。。。;hap; ;taoh; ;taoh;
看着让人欢喜..
回复 16# 的帖子
这个是老版了,玩的话一定要玩最新的啊 希望各位加油!大家一起努力
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