关于wog的走向,以及发展
游戏是由爱好者DIY出来的,虽说完成率很高了,但是还是存在不少BUG。每次358F弹出都让我懊恼不已一个拥有如此高完成度的游戏为啥不考虑到版权以及融资?没有资金和技术以及团队做后盾,单靠爱好者以及论坛中坚力量是没有很多精力去尽善尽美的。
希望找到后台融资,让游戏融入更多的技术,但是开发思路ERA不能改变。变了就没感觉了
我相信在座的各位WOG玩家都年纪不小了,都有一定的经济实力,花百来块买个游戏不算很大个事情。
商业社会没有经济做支撑,全凭爱好和兴趣很难让一个事物健康合理的生存下去。
发展下去的重中之重就是版权和资金。如果贸然收费,有可能受到版权打击。;juwe;
找对人,下对药,不可以挣到不菲的资金,还能让我们这些玩家得到实际意义上的好游戏,好产品。
[ 本帖最后由 aniori 于 2013-6-12 11:53 编辑 ] 现在的破解很牛,中国做游戏的 不好做! ;lan; ;lan; ;lan; 你觉得我们会没有想过么?可行性几乎没有,除非能找到后台撑我们的企业,可是谁会支持这种游戏呢?而且版权始终在UB那里,我们做MOD说不好听的,就是搞盗版。
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这个在国外,Hota开始就想收费,结果最后可能因为是版权的原因,宣告失败。我想既然Ubi买断了这个魔法门的版权,那么他绝对不希望,还有其他的公司或者团队制作相关的产品来出售获利。即使这个东西是基于十几年前的H3。在中国,盗版这么猖狂,破解这么厉害,就算你做出来啦,能卖掉多少盘?几百,几千张?一张收费多少?版权费是多少?恐怕到时候,卖的钱还不够付版权费。所以。。。。,还是算了吧。 版权在于UB 可以找UB谈,只要弄的进去 找的对人,其实我相信人的潜力是无穷的,商业化的运作需要充足的理由和一份让投资者看的到前景的报告书以及一个舌战群雄的人。所述不对的地方往各位见谅 坛子里面有开发者,有设计师,还需要策划师(运作方案以及策划建议书)和拉拢投资人的说客(这个人要精通游戏业,属于游戏业的工作人员) 不注入商业资本 再好的项目 也只是茶余饭后的谈资, 我相信其实把英雄无敌制作成暗黑破坏神3一样的伪网络游戏比较好运营,但不同于之前的英雄无敌online(这样的作品翻不起大浪) 有一群人,有共同爱好,愿意为它做点奉献,足够了。谈其它的就失去原本的味道了。楼主有心,多上论坛讨论点游戏里的内容就好。游戏之外,暂不考虑。 进来看看了,建议不错,操作起来很难的了,支持一下
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