极限压缩-64k 3d动画《彗星撞地球》
每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力——64K的3D动画。要知道,一首普通的MP3,通常就有 4000K左右,一张普通的JPG压缩图片也要30-40K,而这个仅有63K的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带音乐.prophecy 《彗星撞地球》2000年时的最经典力作!相信大多网友对这个演示是相当熟悉了。将1.9G的数据压缩为64K,其3D渲染和声效却令人震撼,尤其是已 64K的大小竟然演示了近30分钟的不重复3D影片,其技术令人震惊~因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个 Warez组织把它压缩了25万倍。 以前看到过,都是用底层编程的牛人做的 ;ekow; 我记得以前专门去找过这种64K的3d动画网站,里面有很多这种牛人的作品,但是很多都是做出场景后,用不同角度的回放来拖时间,纯为了展现技术。这个彗星撞地球是我看到的少数有内容,有剧情,制作精良的作品。有人知道这些网站没?我忘了网址了。 WareZ是个无形的组织,号称“不以赢利为目的纯技术团体”。他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。
简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘版很可能就是靠这些国外小组破解的。 牛人啊,很久以前看过类似的一个屏保,放了十来分钟还没有结束的动画,
当场震惊了 很久以前就听说过,一直没自己看过。。 这才是未来数字化的发展方向,超高压缩超大信息量的东东,而不是现在的死拼硬盘容量,一点技术含量都木有。 不是吧
这么牛掰的东西
长见识了 要是有高压缩又能保证高清画质的技术就好啦 对着技术无话可说,画面还不是一般的精细,话说我见过最高清的是放大1000倍的显微镜录得像,2秒钟,2G多 叙述一下这类视频的原理:
(转)
这种动画靠的不是压缩,是用汇编语言直接调用显卡渲染。
因为汇编是直接机器语音,不需要系统的程序解释器,因此程序都非常小。
说白了这不是视频文件,也谈不上什么“多少倍压缩”,因为他就是一次性做出来的渲染程序,没有用到任何的压缩手段。
这种程序也是完全依附与固定构架的硬件存在;类似Demo一样的
楼主的这个是小组参加比赛用的作品,汇编完成后,还是用压缩加壳软件进一步缩小了体积
回复 7# 的帖子
确实没有技术含量,游戏体积一个比一个大,说是拼画面还不如说是拼硬盘,最要命的是游戏内容差强人意。。。 以前见过类似的动画还有游戏;oweojs;
页:
[1]