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你要知道你所谓的层次清楚只是强制要指挥官或不要指挥官的分别罢了,指挥官是个自由选项,追随着也是个自由选项,人家爱玩不玩随个人喜欢,你这种无谓的强制,也只适合在你的自由选择范围之内而已,这就叫很有意义?wog发展了这么多年还是依照自由这条路走到了现在,你如果硬硬要强制选项也不是不可以,你自己去跟北极熊们谈判去,反正他们才是真正的原创作者,咱们论坛也就沿着他们的路来走而已,而事实也证明了北极熊这条路才是最好的。 例如指挥官、一追、二追的。虽然在这方面有些乐趣,同时失去了部队调度方面的乐趣。一个人打天下,没有配合方面的乐趣,恐怕得不偿失。 原帖由 阿新 于 2013-6-3 22:00 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
随自己的意愿想关想开的怎么都行,那游戏没有针对性势必游戏不够紧凑就缺乏乐趣了。
有指挥官的和没有指挥官的游戏能一样吗?肯定是不一样。指挥官和军队是两种玩法。
英雄无敌3就是军队玩法,后来英雄无敌4改了 ...
那不然回到SOD,好了
wog的多元化势必针对行就弱,一把双刃剑,没办法两全的。
一个锅里舀同时弄出面条和米饭来,似乎不大可能吧,弄出来有人吃吗
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再次强调,指挥官,第一追随着,第二追随着,甚至第三追随着都是自由选项,爱选不选随便你。回复 24# 的帖子
老云,他听不明白什么叫作自由选项。 一个锅里舀同时弄出面条和米饭来,似乎不大可能吧,弄出来有人吃吗这个顶 “一个锅里舀同时弄出面条和米饭来,似乎不大可能吧,弄出来有人吃吗?”
你听不明白人家的意思?还顶?我昏。。。。。。 我认为当今游戏争着抢着作3D游戏,其实是走进误区了。平面作3D是不可能,作的是强作。记得小时候打游戏,人物就是简单勾勒看不出美眉,那玩得有瘾,把2D作的精彩就足够了。 还是应该多讨论些多样化的玩法 楼主可以自己分类,每下个地图就在地图标题里标注,有无指挥官,是否BT,RPG还是混战,,,,,没有人禁止你这么做,也相信你会玩得很黑皮。
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