695927319 发表于 2013-6-3 17:25:46

成长宝物

最近看英雄无敌之真相开启,想着指挥官宝物能成长,那英雄宝物有人丟弄下吗?

玄子 发表于 2013-6-3 17:33:05

我觉得目前的宝物已经够了,关键好玩还在生物上。

695927319 发表于 2013-6-3 17:44:20

不是宝物多少,是让原有宝物可以升级,像我说的小说里就是英雄经验给宝物注入

ashero4 发表于 2013-6-3 18:03:58

原帖由 695927319 于 2013-6-3 17:44 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
不是宝物多少,是让原有宝物可以升级,像我说的小说里就是英雄经验给宝物注入

这个实现不是太难,单机地图用V变量,通用脚本用W变量。不过你想给英雄宝物什么样的强化属性呐,光加4围还不如用英雄转生脚本呐;hi;

nk28 发表于 2013-6-3 18:04:01

我也很期待。

沧海一粟 发表于 2013-6-3 18:08:35

老A说得对

呃,成长型宝物是可以弄的,视功能情况,一般一个W变量就能搞定了。
至于英雄转世么,倒只是变态图的专利。我觉得我打完一个普通图全部4围加起来有100,平均25就算是超高的了。

无心云 发表于 2013-6-3 18:44:09

宝物成长不难,难的要成长的有趣,那样大基佬和苍老师们才有兴趣搞

695927319 发表于 2013-6-3 18:51:36

回复 我回帖我光荣 4# 的帖子

要不弄成跟生物一样经验l十台特技?

好想 发表于 2013-6-3 20:01:19

这是个好提议,通过经验成长或者通过强化物品成长都可以.

350844552 发表于 2013-6-3 22:14:45

我觉得成长的魔法比较爽。。比如用多了会变群体的雷暴

小贝 发表于 2013-6-4 09:56:33

很多成长性的宝物都附加基本技能,我感觉十项技能满了以后给英雄用更好一些。

zhuc1977 发表于 2013-6-4 10:45:24

宝物成长很容易破坏平衡啊,不好控制。。。
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