沧海一粟 发表于 2013-6-1 22:40:27

原帖由 fly123 于 2013-6-1 22:35 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实,我觉得老离的本意,就是想用这个战马代替二追的,因为它的堆栈编号刚好很二追相同。有了二追战马就不会出现,但是二追却有战马的特技。

这得问下老离;orz;
不过,老离对二追不感冒倒是真的,二追嫌变态了点;老离地图的脚本的变量都是只适用他图的,你看下w变量用的巨多要用到别的地方得修改,这也是老离的特色,呵呵。
不过,老离如果写通用脚本倒中规中纪,变量使用非常吝啬,真是搞不懂了。;yowe;
老离的通用战马养成他给我的创意确实就是不参战的,只是被我吐槽了几句创意不够,搞得他不写了,哈哈,都是我的错,希望F大能弥补我的过失;ekow;

fly123 发表于 2013-6-1 22:43:07

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不参加战斗,就不用考虑死亡问题,我觉得,反而还好写点。我准备写个Era版本的,算我的第一个Era脚本,等我写出来啦,到时你看看先。;ovo;

沧海一粟 发表于 2013-6-1 22:47:56

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;aoleof;
期待......
对了,他那不参战其实我觉得观点或者说是出发点还是相当不错的,定位就是辅助英雄的角色,除了移动方面还有很多辅助功能,如升级生物、得到资源、增加战场魔法什么的,我一下也记不起全部,复活好像还是有的老离地图中这复活写的最好(是英雄战败后死亡?),还有就是每个种族的战马或者不同,我记得他一共用了独角神兽、梦魇兽、烈火战马这三种吧

fly123 发表于 2013-6-1 22:57:15

回复 43# 的帖子

我就不搞这么复杂了,纯粹是Era练手,就拿这个现成的来试试吧。还不知道写出来,会有多少Bug。;gaxing;

zwxasq 发表于 2013-6-1 23:37:50

我也感觉圣龙没凤凰强,只要没出格挡,就直接嗝屁了。。。

zhuc1977 发表于 2013-6-2 11:20:09

这个地图到没玩过,看这个系统挺新颖的!

fly123 发表于 2013-6-2 14:29:27

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昨天没看明白,还以为要求是全体英雄有效。现在修正了下,只对玩家的第一个英雄有效。

jessask 发表于 2013-6-2 16:30:50

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嗯,谢谢F大大了,去试试先

opoppopo 发表于 2013-9-3 00:44:19

不错呀,,,,,,,

lihaiqiang 发表于 2013-9-4 17:46:50

这个战马系统与二追有多大的区别?

水手 发表于 2013-10-7 21:43:57

我放在李多海地图里玩了一下,绝对打了一百多战了,没有变形,和二追并用确实略显变态了,不过我喜欢,目前没出现什么BUG,打到凤凰城了,四个月了。奇怪的是我用在ERA2。4版本里该图没出现问题,用在5合一的版本里第一天就卡机。

邪魔天使 发表于 2013-10-13 16:49:35

作为一个农民,学习是必须的

17102653 发表于 2014-2-3 14:06:40

感谢分享,很好赞
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