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支持文老大那是必须的;juwe; 原帖由 黑暗的手 于 2013-5-27 21:13 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif支持文老大那是必须的;juwe;
那你每次都全压他~~~ ;oweojs; 兄弟不会让你失望的,冠军非我莫属
我要爆兽开始一发不可收拾,以破竹之势消灭一切 原帖由 文兄 于 2013-5-27 21:06 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
后手什么都没有,连水车也无一个,只有木头和石头,二周都出不去,路口全是高级兵,打不出去
连高级箭手都没法升,到第三周才出大地,还是靠打了坟墓和矮人才出的树妖
等我下地之后,肥肉已经兵临城下了,只能说运 ... 如果真的是路被堵死,你可以要求重开的,不过要截图给裁判和对方看。如果是路口的话就只能怪你技不如人了;orz;
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兄弟可以去查菠菜记录。 原帖由 兽哥哥 于 2013-5-27 21:19 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif如果真的是路被堵死,你可以要求重开的,不过要截图给裁判和对方看。如果是路口的话就只能怪你技不如人了;orz;
我看了前期 觉得肥肉的运气 确实比文兄好 原帖由 黑暗的手 于 2013-5-27 21:22 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
兄弟可以去查菠菜记录。
我意思 是 你可以下重注~~~;orz; 我心甚乱
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最高只能下2W。 木叶一直在远程我,真的是没办法打出去20多个树妖下地
55-99个大雕档地面出口
10-19高级法师和10-19个幻影档同一个地方
20-49级九头蛇档城出口的路
还有一个地下是55-99个高级斧头射手档路
你叫我怎么玩? 而肥肉在第三天就占了一副城,有水车,有各种子选手资源,我只有石头和木头,其他什么都没有 所以我输的不服不干有愿不....... 我试了很多次,试机图后手很难打,电脑设置的就像人与电脑玩一样。
先手占极大优势 大家应该习惯我喋喋不休的回帖习惯了吧;go; 我下面介绍一下243模板。
文兄和肥肉进行的这战属于中大双地图,地图规模相当于250%MVY规格,随机出来的种族如果同是正义或者中立阵容应该U1之内足够决战的条件,如果一方是邪恶阵容(出生地地下),会慢些。下面我说几点我知道的243模板特点,我说的一切都是为了对战公平出发,如果有朋友认为这是一种炫耀,请原谅杰拉德的这种个性。
243 B 8X8都是支持7家以上对战的,换句话说就是不可能生成大以下的地图规模
路的尽头一定是个城,这是特大单243的特点,中大双243路的尽头还有可能是地下入口,紧接着还是一个城,这点方便大家选择要突破的路线和发展方向。而没有石板路的方向,按我们的说法就是一个练级区,当然,基本上这里面没有弱怪。
主城英雄拿初期的兵去打下一个副城之后就立马发展副城兵力去培养双英雄,我以往和玻璃猪对战了上千局243基本上都是这种模式,当然,以前是SOD版
而且243有个容易出现的问题,就是守重要路口的一般都是2队兵,但是不需要打2队,其中一队就能过去,这就存在一种说法叫——野怪错位。这种错位是生成地图中间基本上不能避免的,很容易让双方不平衡,这种情况,我们需要裁判。所以出现这种情况,请第一时间抓图或者远程裁判,决定是否公平或达到重开条件。 其次,因为243模板是包含一切地图元素,所以在没有制定对战规则(以往联赛我们应该统一过地图对战规则,应该是不允许出现飞跳和产生飞跳的宝物。但是对于这种地图规模较大的图是不是需要重新制定一套对战规则。请大家探讨)下,可能产生一切可能出现的元素,包括肥肉此战产生的回城卷轴,回城卷轴基本上所以S级战略决定因素,是否应该出现或者很容易出现,也请大家探讨。
此战我们不谈一切文兄认为RP相差过大的元素,单单是这个回城卷轴,我认为就是肥肉最大的胜负手。H3对战不可能不被RP因素左右,所以文兄不服在我看来就是最近败够人品,屡战屡败的极度压抑说法,我知道文兄是一个心直口快的战士,打不垮但是也是有啥说啥。这些是如果,文兄自然比谁都清楚,TE没有如果。 木叶通过第一次发表与我的战报之后,这篇战报发的好好!抓住了重点,介绍双方情况和加入自身战局分析都恰到好处且精辟,第二次战报就发出如此规格,让我等非常需要和依赖TE版块的对战者抓狂。而你所说的图片太小、发战报的时间与工作时间冲突、留楼待续战报等等问题确实根本不是问题,大家都很开心和享受你作为裁判为大家直播和花心血呈现的这篇战报,断然不会吹毛求疵。最后,我代表个人对裁判说声辛苦了,对奉献这样一场精彩而又诸多元素的对战双方鼓掌。 原帖由 文兄 于 2013-5-27 21:33 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
我试了很多次,试机图后手很难打,电脑设置的就像人与电脑玩一样。
先手占极大优势
地图生成之后就是人与人玩了,电脑也就生成地图那一下会出现些可能不平衡的因素吧?文兄对于全部路都是超级难打出去的情况,下次我们记得及时和裁判说一下。裁判通过看双方地图生成情况如果都觉得确实是很不平衡,可以宣布重开。 原帖由 luozzgb 于 2013-5-27 19:20 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
文兄认为优势又招出两个英雄
而肥肉兄 按部就班的 发展着
肥肉此时看到出现一个狼骑巢而且较易打过去其实可以兴奋了,因为243模板野城周围都有本城的低价巢穴,看到狼骑巢就等于据点副城已经不远了。 原帖由 兽哥哥 于 2013-5-27 19:48 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
看图应该肥肉的家比文兄的大,肯定比文兄好发展,门口还有个坟,D5就可以下了。小E也是绝对的主力人选了
肥肉周边地形没有减成移动力的地形,初期不带拖速度的矮子,然后这个D3.4已经凑到狙击手职业的小E(兽的叫法)确实是精品英雄了,决战时肥肉身上那67个大地精灵基本上是压倒性的存在了,文兄除非有超强的魔法能在大地未行动前先手减少大地可观的数量,不然单凭那67个单剑(?)大地我也认为肥肉就拿下了,毕竟肥肉攻城可以根据对手兵力站位来布置大地的分队和站位,文兄主力没有提成速度宝物的话红龙第一回合直接吹不到大地,67个大地抢射一轮文兄的主战部队就要惨,特长+狙击手+加高级箭术+箭手提成宝物+兵种经验,我已经不敢想象有多可怕了!
[ 本帖最后由 斯蒂芬泰泽 于 2013-5-27 22:53 编辑 ] 文胸运气不好啊