titanzwh 发表于 2013-5-26 17:14:55

TE1.8x-2.01冷板凳兵种调查

请大家给出各自心中的倒数1、2、3的最冷板凳兵种,对战达人快快现身说法啊。记得写一下是1.8x还是2.0x。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2013-5-26 17:23 编辑 ]

兽哥哥 发表于 2013-5-26 18:33:12

183或者186

人族:狮鹫从来不建
壁垒:高级飞马和高级矮子 前者极少建,后者从来不建,金龙和之后的黑龙同样为无法建,因为资源和你设置的前置条件
塔楼:要灯就不要蛇,不过DW是肯定除外。
据点:看情况,走独眼路线不出457级怪,反之走BB路线肯定不出346级怪
沼泽没有
元素:一般的地图都是123级兵打天下了
地下:黑龙出不起啊有木有

titanzwh 发表于 2013-5-26 19:29:54

这些确实是个问题,矮人王前期对付高魔英雄也不用嘛?

兽哥哥 发表于 2013-5-26 20:02:46

回复 跟帖促繁荣 3# 的帖子

我根本就不会带出门,除了初始两个英雄带出来的,我一个都不买。

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-5-27 00:55:21

万年吊车尾——小强,人们看到了他就等于看到了经验。
速度和农民持平的小矮人——在英雄身上是拖速度的累赘,在野外是远程部队的炮友。
火、土两元素,元素城没有2、3、4、5级兵的说法,如果火、土两元素不是造精神元素和凤凰的建筑树前缀,有愿意招和招的我就认输。

luozzgb 发表于 2013-5-27 11:04:24

人族狮鹫 真的很难上场 除非我遇到资源不够 才会去出 而且 感觉没到皇家狮鹫 没多大用
女巫矮人 飞马 不是必要 基本不出而且 我也不太爱用 树精
泰坦石头人。。
亡灵僵尸和幽灵会去招吗?
地下黑龙 真心 太贵了。
地狱和人族一样 地狱三头犬很有意义 但是 作为三级兵和人族一样可以被跳过。。
沼泽唯一用的少的就是蜥蜴把
堡垒同意兽哥意见
元素如果能不造火 土 真心没杀用处。   基本靠雷元素打天下了。 一个祝福魔法。

文兄 发表于 2013-5-27 21:52:26

其实兽的不差钱和克招的DW才是TE对战精粹
有钱有资源,能建7级兵
其他的你能拖的起吗?
不要以为是和电脑玩单机
所以7级兵很多是摆设,没用,!
克招曾经经常和我玩时只说一句话,我只用123级兵玩你,你敢来么?
我现在对克招说,我只有3种兵和你玩,你敢来么?
TT,要改革了

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-5-27 23:23:59

原帖由 文兄 于 2013-5-27 21:52 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
其实兽的不差钱和克招的DW才是TE对战精粹
有钱有资源,能建7级兵
其他的你能拖的起吗?
不要以为是和电脑玩单机
所以7级兵很多是摆设,没用,!
克招曾经经常和我玩时只说一句话,我只用123级兵玩你,你敢来么? ...
恩!资源、开销、建筑费用、收入情况、补给费、兵种性价比基本上决定了我们对战时能选择的就是高性价比、低消耗、最实用和好操作的兵种,TT下午说的邪神就是这种情况,我们对战时就那么点钱,出邪神就出不了火灯,等到都能出的时候新一轮的兵力补充和对手压制又摆在面前了,目前确实每个种族能用的兵种就是3、4个(DW除外),而且造城来发展经济这种常规打法又因为提高了建筑成本而变成基本上不会出现的发展路线了。我提2个建议
1 恢复和下调以前的内政厅、议会、国会的建筑价格。
2 进一步加大7级兵的建筑成本(可以考虑从大规模提高它需要的资源这方面入手,让大家看到希望而又必须做相当的准备和割舍)或者单单提高7级兵招募价格(个人认为提高到双倍价格或者150%价格双倍资源。PS,平衡不要高级资源招募的7级兵的提高程度)/
这样下来可以让发展经济打法从而提高兵种选择的模式有生存可能,同时也不会因为发展经济的打法成立后出现对拼7级的情况,让每种兵种的搭配战术和每个兵种都有战场亮相的机会。(7级兵目前设计已经深入人心,平衡减少发展难度和提高7级难度来平衡和维持目前7级兵种的实际实力和拥有成本即可)
TT看到就发表一下意见,同样这也是我对你设计和测试2。0的一个考虑了很久的提议。

titanzwh 发表于 2013-5-28 18:09:06

感谢大家提供意见,2.02将在建筑树的最大程度上改善大家提到的问题,尽请期待;cn;

无心云 发表于 2013-5-28 18:21:29

烦躁啊,郁闷——
想提点意见,可惜没有思维。心乱啊

文兄 发表于 2013-5-28 21:47:05

1、能不能加入元帅,将军,超魔士等职业
2、能不能英雄有10格技能可能学,可参照wog里全技能都行?

titanzwh 发表于 2013-5-29 11:07:30

原帖由 斯蒂芬泰泽 于 2013-5-27 23:23 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

恩!资源、开销、建筑费用、收入情况、补给费、兵种性价比基本上决定了我们对战时能选择的就是高性价比、低消耗、最实用和好操作的兵种,TT下午说的邪神就是这种情况,我们对战时就那么点钱,出邪神就出不了火灯, ...
减少国会系列建筑收入已经在进行中,目前基数是3750,勉强可以走发展路线,另外,2.02我删除了很多前置建筑,希望届时能在对战比赛中看到成效。

确实需要高手之间的过招过程才能明确修改方向

斯蒂芬泰泽 发表于 2013-5-29 11:44:18

回复 10# 的帖子

实在烦躁的话就撸撸吧,这个才是解决问题的简单办法,关于撸的技巧和要领,请开贴咨询陈老湿。

luozzgb 发表于 2013-5-30 11:24:48

原帖由 titanzwh 于 2013-5-29 11:07 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif

减少国会系列建筑收入已经在进行中,目前基数是3750,勉强可以走发展路线,另外,2.02我删除了很多前置建筑,希望届时能在对战比赛中看到成效。

确实需要高手之间的过招过程才能明确修改方向

打TE 基本都是小地图   在一周之内的情况下 能打到你的城池请问 你发展经济的情况下 敌人兵临城下 怎么办?

titanzwh 发表于 2013-5-30 11:43:49

回复 14# 的帖子

一般对战用中双或大单,小地图太简单,没的迂回,像dw这张图综合来看并不是一张好图,只是一张均衡的很不错的图。

文兄 发表于 2013-5-30 20:28:13

TT,我11楼的建议怎么样了?

luozzgb 发表于 2013-5-30 21:03:41

回复 16# 的帖子

我觉得10个技能 相当不错~~;go;
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