突然想到的转职问题
能不能做到这样的情况呢例如:当剑士升级为十字军,当十字军的战斗经验达到某一值时触发转职系统,转为守护剑士和或狂暴剑士(需手动)。当转为守护剑士时拥有两个技能大地守护(增加自身防御)和守护之歌(全体加防或随机加防)。技能等级需手动升级(这时还需要一个经验计算脚本)升级条件可以自己设定,技能等级越高效果越好。
如果能够做到的话就可以推广到所有兵种,这样战斗的形式将会更加的多样化,更加的具有可玩性。 ;lan; 这个织天同学已经在提了,不过这暂时只是个提议,码字那是相当的麻烦啊,不知道有没有写小说的作者同学在本论坛 战斗经验...
万一加了点新鲜部队,经验掉了,是不是也要同步还原了? 修改经验技能而已,很简单的。 我倒是觉得复杂是不是有个限度
现在每个生物都有点单兵英雄的趋向 原帖由 无心云 于 2013-5-21 18:32 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
我倒是觉得复杂是不是有个限度
现在每个生物都有点单兵英雄的趋向
我也觉得特别是玩了怪3之后 一向不赞同各种变态的8级生物,严重影响可玩性…… 怪三强化是有点变态,各位阵看得我眼花,其实怪三的应该改弱一些,增加兵种之间的敌对互相克制,同阵营的辅助之类的,特技少一些 怪3不错了,我觉得怪3很好 请问怪3是集成在3.58还是要自己下载啊?我是新手!;yowe; 原帖由 xuduo3365672 于 23-5-2013 02:15 PM 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
请问怪3是集成在3.58还是要自己下载啊?我是新手!;yowe;
这就要看你下载的版本有没有经过整合了。不过我还是建议你重新下载,并且到以下地址下载erm管理器。
http://www.h3wog.com/viewthread.php?tid=38426&extra=&page=1
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OK,我去试试;oweojs;
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