【已解决】英雄转职ERM求大神改一点东西,拜谢!!!
英雄转职ERM,这个脚本感觉不是很实用,要20级,且6个指定的高级技能,对于非BT地图来说比较难达成,但是转职所达到的效果很一般,希望大神们能帮忙修改一下。原:力量型英雄可以转职成:将军。 战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。改:最大伤害+50%再+10,远程弹药999.
原:魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%
改:魔法杀伤为500%
原:领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。
改:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各8,其它资源各4,秘银1(秘银如无法增长也可以没有)。
原:饲养员:己方所有城镇生物+1
改:改为天赐神兵增加的那种产量最好,如无法改成那种改为全+3也行。
先行拜谢!!!原ERM
[ 本帖最后由 慕容天涯 于 2013-5-6 12:06 编辑 ]
你的ERM打不开要密码,我找出原脚本的代码自己照着理解修改才更有意思
原:魔法型英雄可以转职成:大法师。战斗时魔法杀伤为300%改:魔法杀伤为500%
!?MR0; [ Archmage ]
!!BG:A?y-3 H?y-4;
!!FU&y-3<>1:E;
!!IF:Wy-4;
!!FU&w152<>1:E;
!!MR:D?y-2;
!!VRy-2:*3; [计算新杀伤。这里是×3倍]附注:*3=300%,*5=500%
!!MR:Dy-2;
原:力量型英雄可以转职成:将军。 战斗的时候己方所有部队最大伤害+10%后再+1,远程部队弹药999。
改:最大伤害+50%再+10,远程弹药999.
!?FU29103;
;x1 - hero #
!!BMx16:T?y1;
!!FU&y1<0:E;
!!BMx16:S?y2;
!!FU&y2<1:E; [ war machines]
!!MA:Ey1/?y2 My1/?y3;
!!FU&y2<=0;
!!VRy4:Sy2:10+1; [这里是杀伤计算公式。前面数字的倒数是增加百分比,后面是再加1.这里就是10%+1]附注::10+1就是+10%+1,:2+10就是你想要的
!!VRy5:Sy4 + y2 - y3;
!!BMx16:U2/dy4 U1/dy5;
!!BMx16:F?y4;
!!VRy4:&4;
!!FU&y4=0:E;
!!BMx16:U3/999;
原:领主:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各4,其它资源各2,没有秘银。
改:删除英雄原来特技,变成理财。每天增加木头、石头各8,其它资源各4,秘银1(秘银如无法增长也可以没有)。
!?FU29104;
;x1 = 1 Monday now
!!OW:H-1/5900/x16;
!!IF:Wv5900;
!!VRv5902&w152=4:+1;
!!FU&w152<>3:E;
!!OW:R-1/0/d4 R-1/2/d4; [+4 Wood, +4 Ore]附注:第一个d4表示木头加4、第二个d4表示石头加4,加8就是d8
!!OW:R-1/1/d2 R-1/3/d2 R-1/4/d2 R-1/5/d2; 附注:同上这4个d2分别是水银、硫磺、水晶、宝石,加4就是全改成d4,至于秘银1就是加一句R-1/7/d1
原:饲养员:己方所有城镇生物+1
改:改为天赐神兵增加的那种产量最好,如无法改成那种改为全+3也行
找到:
!?FU29106;
!!CA0/x1:M1/x16/dv5902/dv5902; 附注:这里的两个dv5902表示按饲养员的数量(即v5902的值)增加生物,全加3的话则要变成v5902*3
用这句去替代上面的就行:
!?FU29106;
!!VRx2:Sv5902*3;按饲养员数量*3赋值x2
!!CA0/x1:M1/x16/dx2/dx2;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-5-6 00:32 编辑 ]
对沧老湿的诲人不倦赞一个先!!
此转职ERM对敌方英雄也有效吗?有的话那些耗对方远程弹药的打法可就悲催了。。。如果无效的话,这种改法会把电脑虐的哇哇叫的,毕竟20级真的不难达到:buxie: 多谢沧海大师的指点和帮助,已经成功修改好了,拜谢;orz;另外一个小问题。小弟是英盲,转职的时候那一串英文,看的小弟是异常郁闷,请问大神,这个能改成中文吗???;lan;
[ 本帖最后由 慕容天涯 于 2013-5-6 09:32 编辑 ] 原帖由 慕容天涯 于 2013-5-6 09:30 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
多谢沧海大师的指点和帮助,已经成功修改好了,拜谢;orz;
另外一个小问题。小弟是英盲,转职的时候那一串英文,看的小弟是异常郁闷,请问大神,这个能改成中文吗???;lan;
可以......别嫌我翻译得差,我是根据谷歌整理的,自己找到代替原来的就会变成中文的了;lh;
!?FU29101;
; x1 - advance class type
; x2 - hero #
; x3~x8 - second skills
!!HEx2:Sx3/?y1 Sx4/?y2 Sx5/?y3 Sx6/?y4 Sx7/?y5 Sx8/?y6;
!!FU|y1<3/y2<3/y3<3/y4<3/y5<3/y6<3:E;
!!IF&1000:V1/0;
!!IF&1000/x1=1:Q1^你想升级你的英雄为{法师}?
@{法师}的魔法伤害力增加{500%}.^;
!!IF&1000/x1=2:Q1^你想升级你的英雄为{将军}?
@{将军}带领的部队将得到加强:
@+{50%}+10伤害
@{最大伤害}
@{远程部队} 999弹药^;
!!IF&1000/x1=3:Q1^你想升级你的英雄为{领主}?
@领主的特技为理财, 每天增加木头/矿石各8个,其他资源4个.^;
!!IF&1000/x1=4:Q1^你想升级你的英雄为{饲养员}?
@饲养员使本方所有的城镇生物产量增加3.^;
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-5-6 10:04 编辑 ] 万分感谢,问题得到了完美的解决,拜谢沧海大神;gaxing; 亲~~~。把你该好的同乐乐下~~~~:shangxin: :buxie: 对啊,发来看看
;sw;本来都不平衡了,一改更变态了 其实H4里根据英雄技能等级就有几十钟英雄职业,每种职业有不同的加成。你可以控制英雄的发展方向,还是很不错的设定。 谢谢分享
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