矿井产量加强(fly123版)
版权归克招小朋友,最近在仙剑外传中用克招的原版矿井产量加强Erm,看了一下,代码写的实在是很繁琐,动手给优化了一下,需要的同学,可以下载测试。ZVSEERMS_ScriptName=script85
ERMS_ScriptAuthor=克招
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=中文(中国) or 中文(简体) (native)
ERMS_ScriptUsedVariables=v1451~1509
ERMS_AdditionalFiles=<矿井加强>矿井驻守增加产量
ERMS_ScriptUsedTimer=TM5
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
ERMS_ScriptDate=17.1(January).2011
**脚本功能**
矿井加强:根据矿井的驻守为矿井增加产量,公式为:
金矿:驻守总生命值为增加的产量
木材和矿石:驻守总生命值除以400为增加的产量
其他资源:驻守总生命值除以800为增加的产量
秘银不作改变
**脚本原理**
在访问矿井前与后自动为当前矿井检测兵力,并增减相应变量
**作者:克招
**时间:2009.9.6
**使用变量:v1451~1509
**使用定时器:TM5
********************************************************
!?OB53;
!!MN998:O?y1;
!!MN998:R?y2;
!!DO2000/0/6/1:P40/10/20/30/-99;
!!VRv1452&y2=0::400;!!VRv1452&y2=2::400;!!VRv1452&y2=1::800;
!!VRv1452&y2=3::800;!!VRv1452&y2=4::800;!!VRv1452&y2=5::800;
!!VRv1451:Sy1*7+1455+y2;
!!VRv1454:Sy2;
!!VRvv1451&y1>=0:-v1452;
*********************************************************
!#TM5:S2/999/1/255;
********************矿井访问后***************************
!$OB53;
!!MN998:O?y1;
!!MN998:R?y2;
!!DO2000/0/6/1:P40/10/20/30/-99;
!!VRv1452&y2=0::400;!!VRv1452&y2=2::400;!!VRv1452&y2=1::800;
!!VRv1452&y2=3::800;!!VRv1452&y2=4::800;!!VRv1452&y2=5::800;
!!VRv1451:Sy1*7+1455+y2;
!!VRv1454:Sy2;
!!VRvv1451&y1>=0:+v1452;
!!VRv1453&v1454=6:Sv1452 +1000;
!!VRv1453&v1454<6/v1454>=0:Sv1452 +1;
!!VRv1453&v1454=0|v1454=2:+1;
!!VRv1453&1000:*-1;
!!IF&1000/999:Q124/v1454/v1453/1^{派兵驻守}
派兵驻守不仅使你的矿井增加产量,而且他们会为矿井与敌人战斗到最后一刻,目前,此矿井的产量为:
^;
*******************************************************
!?FU2000&x5=-99;
!!VRv1452:S0;
!!MN998:Mx16/?yx1/?yx2;
!!MA&yx1>=0:Pyx1/?yx3;
!!VRyx3&yx1<0:S0;
!!VRyx4:Syx3*yx2;
!!VRv1452:+y30+y31+y32+y33+y34+y35+y36;
!!VRx1:+1;!!VRx2:+1;!!VRx3:+1;!!VRx4:+1;
****************实质矿产增加***************************
!?TM5&1000;修正每个颜色结算时都给其他颜色加矿
!!DO2000/0/6/1:P-90/1455 P-91/1462 P-92/1469 P-93/1476 P-94/1483 P-95/1490 P-96/1497 P-97/1504;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-90:E;
!!OW:R0/x16/dvx2; 1455-1461
!!VRx2+1;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-91:E;
!!OW:R1/x16/dvx2; 1462-1468
!!VRx2+1;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-92:E;
!!OW:R2/x16/dvx2; 1469-1475
!!VRx2+1;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-93:E;
!!OW:R3/x16/dvx2; 1476-1482
!!VRx2+1;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-94:E;
!!OW:R4/x16/dvx2; 1483-1488
!!VRx2+1;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-95:E;
!!OW:R5/x16/dvx2; 1489-1495
!!VRx2+1;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-96:E;
!!OW:R6/x16/dvx2; 1496-1502
!!VRx2+1;
!?FU2000;
!!FU&x1<>-97:E;
!!OW:R7/x16/dvx2; 1503-1509
!!VRx2+1;
*******************************************************
我只是测试了红色和绿色,一切正常,其他颜色的是不是正常不知道。
克招原版在这http://www.wogcn.net/thread-19942-1-1.html
[ 本帖最后由 fly123 于 2013-5-12 17:09 编辑 ] 印象中这个是克招写的第一个脚本。;ekow; 要是放置矮人或穴居人有加成的话就更符合生物的特性了 2楼的意见不错,或者放置大恶魔或者地狱男爵还能收取额外保护费就更爽了。 过来学习下先,呵呵 这个工作难道不是最适合农民的么233
农民特性驻守矿场一个顶4HP的生物
垃圾兵种也有利用价值了233
回复 发帖回帖人人有责 6# 的帖子
农民不是种地的么?:buxie: 请问这个要怎么使用呢?谢谢F大这个ERM战略作用还是相当巨大的,强烈表示支持下
楼上农民说/矮人说/洞穴人说/恶魔说貌似严重歪楼了吧,虽然还真NND的有那么点意思;lan; 有哪位高人能告诉我这个要怎么使用吗?谢谢 问题是,电脑会不会将兵放入矿井?电脑都舍不得用翡翠塔 IEE指令在3.58F基本没用,一个函数里面只能单独使用一次。;han; 看来还是应该与时俱进,学习Era啦。回复 11# 的帖子
电脑不会用,这个只对玩家有效。 垃圾兵放矿上。增加产量。如果兵力还会慢慢增加就好了。 学习学习。谢谢lz分享 慢慢学习中, 感谢lz分享..... 经复制粘贴,改ERM,测试得出...没效果.... qiuwanlin 发表于 2014-6-5 14:20
经复制粘贴,改ERM,测试得出...没效果....
或者说我使用的方法不对...求高人指导
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