发现对WOG还有很多不了解的地方
一直都习惯于使用那么几张熟面孔,有些英雄几乎没用过,或者没当过主力。WOG改动后,技能特别加强的,相对猛多。我想问的是,某些随等级加强的,真的是无限增加?泰泽的防御也就罢了,凯琳的后勤也就算了。那个鹰眼加强,使对方使用有益魔法时有一定几率失效,经过等级每级5%的加强后,十几级就可以令对方100%无法使用辅助魔法了,确定?无法驱散无法治疗无法祝福无法……纳尼?数一下,鹰眼特长的英雄相当多啊还有那个招魂术,是唯一在WOG里没有改动的(其实智力也没改),呵呵,有两个招魂加强的鬼雄,以每级5%的加强,N级后对方兵死后超过100%被转骷髅,而且200%,300%的时候……
老大,这种加强,有限制吗,上不封顶的吗 貌似三宝书上可能有答案,只是我没看过。不过我觉得应该是没有100%的事,钢板不是还会减少1HP么? 100%的事不会存在的,加强技能的,你可以在WOG里面设置下,有几级的喔, 我觉得这个5%的加强应该是这么理解,比如魔力初级为魔法伤害增加10%,而魔力特英雄有5%加成应该是15%吧,升到高级魔力时其他英雄是增加20%魔法伤害,魔力特英雄就是30%了,魔力特英雄的专家级魔力就应该是增加45%了,没有测试过不知道这么理解对不对 是每级增加5%,每等级!按你这么算,泰钢板只能增加防御45%?
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随意测试了一下,进攻特英雄每升一级没有加英雄攻击力时,其带领的生物(伤害恒定的蛇妖)造成的伤害依然有所增加,而像魔力特英雄升一级没有加英雄力量时施放魔法造成的伤害却毫无增加,怪不得魔法英雄那么弱 特长类英雄的算法为:A*(1+B*(1+C))=DA=将受到特长技能修正参数的原始数值
B=特长技能的原始技能修正数
C=特长技能依照描述的增加值
D=最终修正完成后的数值
以进攻特为例,生物预计造成100点伤害,进攻技能+20%伤害,英雄等级为10,代入公式则
100*(1+.2*(1+.05*10))=100*(1+.2*1.5)=100*1.3=130点伤害
WOG中,魔力技能特长在开启第二技能强化后失去效果。但关闭的话则依旧正常起效。
特长技能的加成和英雄第一技能是否提高无关。即进攻术和攻击力无关、防御术和防御力无关等等。第一技能的修正只代入到上述公式的A中,对B和C的作用无任何影响。
所以,dadds你弄错了很多东西,还是去把三宝书好好看看吧……
鹰眼术特长是否提高阻止施法不清楚,但原本的提高学习对方法术的几率依旧有效。
防御特是一个特殊的技能,在达到某一阀值的时候生物受到伤害恒定为1而不是按照正确的公式计算。这严格来说是一个数据溢出类的BUG,不是正常现象。
招魂没有封顶,但是在SOD中改变了计算方式导致招魂实际上被重砍一刀彻底削弱了。然而作为一个免费获得生物的手段相比其他技能来说招魂依旧无耻之极。只是在WOG别人强化的情况下没有改动的招魂显得不太有吸引力而已。
当然,鬼王斗篷依旧是更无耻的东西。
[ 本帖最后由 eva2000as 于 2013-2-19 10:43 编辑 ]
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你没弄明白我的意思,我没说英雄特长与英雄属性有关,我的意思是在升级时英雄攻击力不变的情况下英雄特带领的生物造成的伤害会有增加,而魔力特的魔法伤害则不会。至于WOG中,魔力技能特长在开启第二技能强化后失去效果这个的确没注意回复 7# 的帖子
;juwe; 真祖的回答太有水准了;orz; 真主回答很权威啊 谢谢某真主。招魂没有封顶?这会不会太恐怖啊,我粗试了下。
不提血量小于5的生物,那样要折算成骷髅的血量后再按20%招魂。
杀死100个生物,我最多也只能招到80多个骷髅,用的是30+的招魂特.
如果不封顶,我的招魂技能会超出100%,也就是有点无厘头了:地上有100具尸体,站起来的骨骨有100+……呵呵,阎王那里怎么算账的
[ 本帖最后由 抱抱 于 2013-2-19 23:44 编辑 ] 原帖由 抱抱 于 2013-2-19 23:42 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
谢谢某真主。
招魂没有封顶?这会不会太恐怖啊,我粗试了下。
不提血量小于5的生物,那样要折算成骷髅的血量后再按20%招魂。
杀死100个生物,我最多也只能招到80多个骷髅,用的是30+的招魂特.
如果不封顶,我的招 ...
没错,但要加上一个“理论上”的前提。因为按照公式的话要达到100%招魂需要的等级高且不说,SOD后改变了的招魂算法直接导致骷髅的进账非常少。想要一战捞到多于敌人数量的骷髅……几乎是做梦。理由见下,我直接从英雄宝典2.4里抄来的:
1、对付HP大于骷髅的兵种的改变:
先举第一个例子(招魂特技按30%来计算):当你杀死一组100个半人马,得到的骷髅还是原来的30个,但如果这100个半人马分成了3组(分别为34,33,33),那么你只会得到28个骷髅。为什么呢?电脑是把得到的骷髅数按3组来分别计算,第一组为34*30%=10.2(取10),后2组为33*30%=9.9(取9),加起来就是28个,所以在打同一兵种时,部队分开的组数越多就意味着你战斗后得到的骷髅数量越少。比如你杀一组50个枪兵可以得到15个骷髅,但这50个枪兵是这样分组的,第一组32个,后面6组都是3个一组的,那你就很不划算了,因为战斗后你只会得到9个骷髅,因为后面6组都是这样计算的:3*30%=0.9(取0),也就是说这6组18个枪兵你是白杀了。
看了上面的数据后,用鬼用的多的玩家还应该可以看出来,在招魂特技没升级到专家前,在野外战斗基本不会有什么收获。就拿一级招魂特技(10%)来说,原来你在野外杀50个枪兵至少还会还你5个骷髅,现在你可就惨了,假如这50个枪兵是这么分组的(在实战中经常有这样的可能):第一组8个,后6组为7个,那么在战斗后按每组来计算得到的数值都不会超过1,也就是说取值都为0,那么你只会在战斗后得到一个骷髅,这一个应该还是电脑友情赠送的,因为电脑的设定是战斗后最少也会有一个骷髅复生。
2、对付HP小于骷髅的兵种的改变:
打这样的兵种就更不划算了,因为计算数值不但要向上面所讲的要分组计算,还要按低级部队的生命点数来计算。就是说把原来的计算结果乘以低级部队生命点数后,再除6,这样算下来你在战斗后基本得不到什么骷髅了。
比如原来杀100个农民可以得到30个骷髅(按30%招魂技能算),确实是很划算的买卖,现在变成了100*30%*1/6=5,只有5个了,如果招魂等级低或敌人部队再分组的话,经常只能得1-2个骷髅。象在初期对付塔城大妖精或侏儒这样生命点低的远程部队时会感觉很苦恼,往往都是得不偿失。
原帖由 dadds 于 2013-2-19 11:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
你没弄明白我的意思,我没说英雄特长与英雄属性有关,我的意思是在升级时英雄攻击力不变的情况下英雄特带领的生物造成的伤害会有增加,而魔力特的魔法伤害则不会。至于WOG中,魔力技能特长在开启第二技能强化后失去效 ... 那是因为进攻术不是加生物的攻击力而是加生物的最终可造成伤害(注意,不是生物属性面板的伤害值,而是加成在最终结算公式中,也就是那个 英雄宝典里提到的(1+5%A+J+C+E)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
),所以就算你英雄攻击力一直是0,只要升级,所带领的生物造成的伤害就有(进攻术加成)*(1+5%*英雄等级)的奖励。所以我才说和英雄的主要技能一点关系都没。因为它是对伤害加成而不是对攻击力加成。 我记得以前谁测试过,泰泽45级后比肯洛好用,45级之前是肯洛更好些。
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同兵种PK,泰泽取胜哈根无悬念,早就测试过了,不过会打的很惨烈,最终泰泽险胜。回复 7# 的帖子
鹰眼术特长不能提高WOG阻止对方英雄施法的机率,说白了,这机率是ERM作者自己设定的。特长只是相对地提高原始鹰眼术学习对方英雄施放魔法的机率。至于泰泽和哈格谁更强,这个早有定论。14楼的回复基本在理,貌似还不止45级之内的哈格能胜泰泽,应该级数还更高点,但这理论是基于SOD的,至于WOG,偏偏有个防御术加强....但感觉低等级的哈格是可以打赢泰泽,当然技能的组合及战场打法之类的很重要。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-2-20 12:04 编辑 ] 你们说的三宝书,我从兽的空间下了一个,貌似没有看到你们说的什么公式
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就在英雄宝典的“图书馆”栏目下,H3物理伤害全面公式
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