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招魂术的概念解释:招魂术,是英雄的辅助技能之一,拥有该技能的英雄,在战胜敌方之后,可以将敌方的阵亡生物招魂成不死的生物。通常情况下,招魂可以获得骷髅或骷髅勇士,但如果英雄拥有宝物“鬼王斗篷”,则可获得僵尸、幽灵及尸巫。
招魂术的适用范围:拥有招魂术的英雄获得战斗胜利。
招魂术的对象:战斗胜利后,战场数据统计名单中的所有“敌方阵亡部队”。
影响招魂术的条件:英雄的招魂术效率、被杀死的生物的数量和HP。
英雄招魂术效率的影响条件:英雄招魂术的等级、特长招魂术英雄的等级、拥有的招魂塔个数、拥有的灵塔个数、英雄身上佩戴的招魂宝物。
所有的效果叠加计算,但最终总效率不超过100%(当值>1,令值=1)。
招魂术的计算公式(最主要的部分终于出场了):
1、战斗结束后招魂个数=各组生物招魂个数之和
该公式中:最需要注意的一点就是,当生物分组后,计算时是分开到各组进行计算的,其值舍尾取整后再相加获得最终的和。当最终值<1时,
令值=1。即只要会招魂术的英雄经历一场胜仗之后,无论杀死了多少怪物,他最少总能获得1个招魂品(哪怕对方是先手放个魔法H/R,你一个
生物都没杀到,你还是能够获得1个招魂品)。
2、每组生物的招魂个数=被杀死生物个数*招魂效率*HP修正
该公式中:被杀死的生物个数即该组生物的死亡总个数;
招魂效率是指该英雄个人的总招魂效率,其值=英雄招魂术等级+招魂特长影响+己方灵塔+己方招魂塔+佩戴的招魂宝物……;
HP修正=被杀死生物的HP/招魂所得品的HP(当值>1时,令值=1),当被杀死生物的HP大于招魂所得品的HP时,该值对招魂没有影响,但如果被
杀生物HP小于招魂品,会附加一个HP惩罚,比如杀死农民招魂尸巫,会达到最大惩罚1/30。
3、招魂高级生物时,计算时依然按照低级生物的HP来计算,但最终结果乘以2/3。
例1:当一个无斗篷英雄身上没有空格和骷髅,但有骷髅勇士时,招魂所得的骷髅自动变成骷髅勇士,但总数量会比招魂骷髅少1/3。
例2:当一个有斗篷且高级招魂的英雄身上没有空格和尸巫,但有尸巫王时,招魂所得尸巫自动变成尸巫王,总数量比招魂尸巫少1/3。
上述两个例子证明了,招魂高级生物时,“不是”用高级生物的HP加入HP修正来计算,而是直接将数量减少1/3。
下面列举一下平时不容易出现的特殊情况,也是关注最多的招魂术的疑问:
1、招魂术只招魂敌方阵亡部队,不招魂己方阵亡部队。
例:59级山德鲁戴斗篷(加上多座招魂塔,共计100%招魂效率),无战损杀死4000农民获得132尸巫;同样的山德鲁,在战斗中使用末日审判,
杀死4000农民但自己也死了300+尸巫,最终依然只获得132尸巫。
2、敌方的镜像、召唤元素、邪神王复活的恶鬼、战争机器计入招魂对象。
准确地说,只要是战场上敌方的阵亡部队,在最后的战场数据列表中出现了的对象,都计入招魂。镜像、召唤元素、恶鬼、战争机器这些东西
,被杀死后在战场数据列表中是会出现的,所以肯定是计入招魂的。
有人提出:“同支部队的镜像只能计算一次”原因很简单,战场数据列表中,无论你镜像了多少部队,同一支部队的镜像只会计算一次,所以
在招魂中,他也只计算一次。
3、敌方阵亡的部队复活后再次阵亡,招魂时只计一次。
这个,其实原因跟上面是一样的,无论敌人的部队复活多少次,在最后的战场数据列表中也不会增加它的总数量。
4、神圣血瓶对双方HP改变量不计入招魂计算公式。
也就是说在计算HP修正值的时候,按照生物原本拥有的HP计算,血瓶产生的影响不在招魂术中体现。说起来,还是可以用上面的“战场数据列
表”观点来解释,因为招魂对象只从“战场数据列表”中提取,所以不会管对方英雄佩戴了什么宝物。
5、只要是对方阵亡的部队,都计入招魂,无论对方是怎么死的。
对方被自己英雄的魔法砸死、对方自己用“牺牲”魔法牺牲掉等情况,只要是死了,都会计入“战场数据列表”,所以都会计入招魂。
6、没有不能被招魂的生物。
鬼、元素、生命,不管是什么,只要是战场上的死亡部队,全部计入招魂,不存在什么什么生物不能被招魂的情况。
最后,提一下关于100%招魂的情况:
一、对于艾莎及维德尼娜招魂术效率的等级计算结果。
在没有招魂塔、招魂宝物、鬼城神器等一切有助招魂的条件帮助下,只计算招魂特长英雄本身的招魂能力(因为其他的有利条件计算只是相加
,很简单):
1级——21%(很简单,1级只有中级招魂术,呵呵~当我开玩笑,下面的计算全部以高级招魂术为基础)
10级——45%
20级——60%
30级——75%
40级——90%
47级——100.5%(第一次超过100%)
二、如果你有一座鬼城有神器(灵塔)有招魂塔,拥有鬼王斗篷,高级招魂术的情况下,特长招魂只需要7级就能达到100%。
常规情况下,会有2座招魂塔,斗篷,高级招魂的条件,特长招魂需要14级才能达到100%。
另外假设一个情况:没有灵塔、斗篷。只有招魂塔的话,你只要有9座鬼城都竖起招魂塔,就可以让你的任何一个鬼英雄达到100%招魂。消耗资
金也不多,只需要18000金+45木+45石。
.......
自己先顶....... 看上去是好文,但是为什么发表在这个论坛呢,应该在英3论坛才对呀。回2楼
难道WoG没鬼族么?? WoG里只有裸奔了么:-_-b: 不要沉.......... WOG招骨头感觉可以卖个好价钱,:lol: 难道尸巫不能卖?反正多了怕溢出 7楼为什么给禁言呢??? 这个,嘿嘿.一开始就只有骷髅了,又没有斗篷.
既然有斗篷,当然卖45了.
有斗篷时我已不缺钱了 不如开了4%再来卖钱:D: 路过,纯粹路过. 好象宝典说得很清楚了 好老的贴子了.呵呵~~~ 看标题还以为是什么新鲜的东西.呵呵~~~ 个人还是比较喜欢鬼族的呵呵!! WOG最强的该是完全数量主义的GHOST了,不收鬼气影响哪个都可以聚,相对来说,排骨当然也更加变态,HP30以上,反击一多,鬼打起来是越来越没挑战性。
这个帖子只讲招魂,需要补课的可以好好看看。:D:
请高手说下你们战斗开快速战斗吗?
请高手说下你们战斗开快速战斗吗? 开了怕死人不开又打慢!~~郁闷啊鬼族英雄该怎么发展好呢?还有城里怎么发展 怎么样才是王道呢? 原帖由 倪翔天 于 2006-12-3 00:12 发表看标题还以为是什么新鲜的东西.呵呵~~~
严重同意 原帖由 cjhdxx520 于 2006-12-5 13:48 发表
请高手说下你们战斗开快速战斗吗? 开了怕死人不开又打慢!~~郁闷啊鬼族英雄该怎么发展好呢?还有城里怎么发展 怎么样才是王道呢?
音乐关闭,战斗开始嘎的一长声真恶心,有加速的补丁就用。
手动是必须的,尤其是墓园,不过和电脑玩的话多开自动战斗也罢。城里发展,和地图大小、类型的关系,不用多解释了。
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