无用户名 发表于 2013-1-29 15:32:23

分享一些方法

今天给大家分享一下制作wogRPG的方法。1、回到十年前,把传送门改成召唤石,任务改成祭司,出口碑就改成转换祭坛(也许还可以玩穿越剧)2、幸运三叶草新玩法,先放一个普通的草地,然后把幸运三叶草改成一模一样的草地放在原位置(可以来点调情之类的)3、旅馆,很精致4、迷雾森林,这两个图分别是我和朋友做的(可惜不是什么好图而且没做完),双击海风然后点右下角对勾再放到陆地上(要把物体动画静止了)5、小城故事多,用巫术学院当成岗楼的效果还是不错的6、重点!非常猥琐的技术,把原木改成酒桶然后有些可以走有些不可以,还有的设成黄色的,再加一些比如9999神圣凤凰的那种事件,绝对坑爹!如果有哪位做出来一个全是这个的迷宫……

文兄 发表于 2013-1-29 18:03:42

高手啊,佩服!

踏雪无痕 发表于 2013-1-29 18:56:14

少量点缀,多些提示。太多了就喧宾夺主。
貌似风侠的八阵图和克招的丛林绝壁也是这种风格。

renlinfeng 发表于 2013-1-29 19:16:20

;sw; 我记得以前SOD里就是这样的各种 成堆的宝箱

沧海一粟 发表于 2013-1-29 20:49:51

回复 4# 的帖子

克招的教程有这方面更详细的说明。这种点击高级属性后改变物体形状的方式是WOG编辑器独有的一种方式,目前很多WOG图在这方面都有相关的应用,甚至包括用WOG地图编辑器所编辑的SOD图也日渐流行用这种方法。。。这也算是WOG地图编辑器功能强大的最大体现之一。
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