小翼 发表于 2013-1-28 14:18:36

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很无语,很无语,很无语。
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贤知有您 发表于 2013-1-28 15:16:09

回复 20# 的帖子

改别人的代码好像不太好.
而且这些代码是通用型的,你添加了这个代码,不平衡吧.

圣龙之灵 发表于 2013-1-28 15:36:49

回复 22# 的帖子

那也没其他办法啊 就这么改吧……

贤知有您 发表于 2013-1-28 15:55:03

我觉得既然替换了,就彻底替换吧.
两个种族2选1, 没办法了.

圣龙之灵 发表于 2013-1-28 16:36:19

回复 24# 的帖子

还是改一下好,就用那个改吧。。

贤知有您 发表于 2013-1-28 17:10:36

回复 25# 的帖子

输入生物编号之后,
再提问是 作为 "未升级生物"还是"升级生物"?

最近暂没空写脚本,看看其它人能否帮你的忙.

[ 本帖最后由 贤知有您 于 2013-1-28 17:20 编辑 ]

圣龙之灵 发表于 2013-1-28 17:25:37

回复 26# 的帖子

可以这么做。
一般如果不是喜欢玩作弊的人,应该不会随便替换的。

圣龙之灵 发表于 2013-1-28 22:30:32

回复 26# 的帖子

我认为就改原来那个就行,在下面添几行选项,比如自定义升级1级兵,自定义升级2级兵等
就用那个定义好了。

圣龙之灵 发表于 2013-1-28 23:09:27

回复 26# 的帖子

哦 对了 也可以这么做,就是设定好所有的兵,右键点击城堡(触发同之前的那个自定义兵种脚本),然后询问是否改变此城兵种为元素城,这样也行。
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查看完整版本: 如果点击右键,退出对话框,这个语句如何达成?

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