[讨论]WOG358对战规则选项的设置
原作者:寒江夜雨 发表于:05年6月6日 19:00现在的对战版本主流都是SoD3.1。本来,WoG的本身有许多改进的设置都是为了方便对战或者是适合对战的。只是WOG始终以来都无法作为一个对战的版本为大家所选择。这固然跟WOG的玩家层次都是单机热座为主以及WOG的高度DIY规则设定有关,但是也同样与WOG缺乏一个通行的对战标准有关。所以写这个帖子,目的就是抛砖引玉,系统的把WOG的规则提出来,大家有机会探讨和修正下适合使用WOG对战的规则。
欢迎大家踊跃提出意见。
(下面将采用地图规则关闭红色显示;地图规则开启蓝色显示)
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关闭选项:
(很多没有多大意义的选项都选择关闭,为了方便提高WoG化的速度)
游戏增强:
显示WOG化信息 (感觉累赘,关闭)
强化招募地提示文本 (增加ERM量,拖慢WOG化速度)
城堡可以改名 (增加ERM量,拖慢WOG化速度)
英雄可以改名 (增加ERM量,拖慢WOG化速度)
转移所有资源 (虽然也是快捷方式,但是意义不大)
转移指定资源 (虽然也是快捷方式,但是意义不大)
不显示提示信息(某些必要的提示信息还是要保留的)
自定义同盟 (对战没必要)
简短技能描述(对于技能的理解相信没有必要使用这个选项)
英雄头像和城镇图标可重排顺序(没有必要,拖慢WOG化速度)
快速战斗选项(这是手动规则设置...)
硬编码选项:
八级生物招募方式选择(没必要)
能用右键把部队移到地图上(允许这样做的化就能通过野兵的攻击顺序这个技巧实现分兵过人和分兵拿宝,在对战中容易造成地形因素导致的不公平)
可收回部队(都不能分了,还收什么?)
必须雇用宠物(喜欢与否的问题)
用右键把宝物分出去(对战没必要)
禁止作弊码和菜单(介个~其实是忘了提勾~)
开启选项
游戏增强:
招募所有部队按钮 (快捷方式,所以开启)
显示隐蔽技能 (起码知道9、10技能是什么,所以开启)
显示英雄剩余移动力(方便)
显示英雄剩余魔法点(方便)
禁止自动存档(为提高游戏速度)
霸王旗快速设置(方便)
硬编码选项:
允许箭塔积累经验(我喜欢!!!)
可以使用宠物(宠物是WOG的精髓之一,不出现确实少了点什么,只要限制它别太强就可以了)
能用右键拆城(考虑到可以使用这项功能重建副城,而副城的建设则需要较长的时间,对于对战分秒必争来说作用实在有待斟酌,使用也无妨)
生物巢穴积累生物(很方便,对于战局能够带来更多的变化)
生物巢穴积累守卫(开启了积累生物不开启积累守卫实在对不起党!)
允许生产席尔瓦半人马(半人马在对战中的作用是可以肯定的,只是合成代价和其性能是否成正比这就仁者见仁了,所以有保留的必要。)
启用部队经验系统(WOG358精髓所在,可以说为对战带来全新的诠释,不开它,还玩WOG对战干吗?)
电脑积累经验难度:
这个选项与对战基本无关
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关闭选项:
地图选项:
游戏刚开始时没有城墙(这个选项真贱格)
只有人/野城开始没有城墙(这个选项估计是为了削弱人、野两族快攻优势用的)
大多数的龙蝇宝屋被重置(作为经典的下龙蝇战术还是有其保留的必要的)
一些野兵招募地会有升级的兵(不方便,打乱部署)
一些野兵被WOG新增怪物取代(WOG新增怪物容易导致ERM出错,例如女巫,出错的概率极高,所以还是未雨绸缪的好)
一些3级野兵被幽灵取代(花哨~)
可能加入特殊地形(随个人喜好)
可招募特殊英雄(影响平衡)
地图增强:
生命大师(某些1级兵升级后反而不好用,例如壁垒半人马)
可穿越任何地形
转换归属(对战没有必要)
通行费
中立城镇
新的战场背景
生物关系(复杂)
怪物喃喃自语(从来都不推荐的选项)
战斗时面对更多怪物(打乱大家一贯的作战部署)
战斗难度加强(谁还嫌对战时间不够长么???)
>怪物之周生产游荡怪物
>怪物之周生长静止怪物
>难民营与怪物周符合
资源堆被密银取代(限制密银的获得)
怪物可以随处升级(
扩展生物升级系统(主要是考虑到某些怪物升级成WOG新怪物的时候太过于影响开局平衡,例如塔楼的丢丢升级成圣侏儒...)
可重写标牌(花哨)
分割部队
随机英雄
可以一天建设两次
选择随机城堡的类型
野兵加强(都是增加开局难度,打乱部署,所以不推荐)
加大野兵数量(都是增加开局难度,打乱部署,所以不推荐)
野兵经验(都是增加开局难度,打乱部署,所以不推荐)
中立城镇和怪物宝屋的增长(严重打乱下宝屋的作战部署,并且宝屋奖励太过BT,例如下10*5的49获得7天使...)
高于7级的部队只能得到50%的经验值(从来在对战时时间都不会太长,出到7级部队都差不多可以决战了,更加没有必要削弱7级部队的经验。)
开启选项:
地图选项:
将绘图师改为黑暗天幕(一个为对战的修改选项,推荐)
一些箱子会有更多的钱(很好的加强啊!)
游戏开始时给钱和资源(这样就可以选200%难度开局而实现160%获得资源的效果)
地图增强:
城镇升级(很有意思的设定,只要限制了密银的出产就能取得一定的平衡,能够为战局提供更多的选择和战略思路)
怪物之周(随个人喜好)
>资源之周生产资源(随个人喜好)
密银(好东西!)
密银显示(方便)
风车和神秘花园会出产密银(关闭了“资源堆被密银取代”后就是唯一的获得途径了,关乎RP,更添乐趣)
银行(多一点选择,个人喜好)
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关闭选项:
英雄增强和平衡:
重新平衡英雄(作为对战选项,是我个人的喜好原因关闭了)
重新平衡开始部队(作为对战选项,是我个人的喜好原因关闭了)
选择宠物种类
加强宠物(削弱宠物)
强化元素防护
加强战争机器I(帐篷能够复活有帐篷的英雄太强,开局的抛石车火球太过NB~)
加强战争机器II(帐篷能够复活有帐篷的英雄太强)
加强战争机器III(帐篷能够复活有帐篷的英雄太强,弩车积累起来太过恐怖,拥有弩车出产的几个种族极为NB,并且野外的战争武器店变成了最重要和恐怖的战争资源,虽然我很喜欢,但是还是得禁)
追随者(容易出现追随者的特长兵负攻击的BUG。)
召唤元素(恐怖)
怪物增强和平衡:
重新平衡生物
壁垒可招募紫龙
疯狂龙蝇
怪物强化
变形元素
技能增强:
鹰眼术I(太过于无耻,魔法英雄强魔速攻太过恐怖)
医疗术(能够复活,影响开局平衡)
抵抗术I(太过BT)
侦察术II(很麻烦)
侦察术III(更麻烦)
作战(炮术、弹道和医疗术)(组合技,也算是失衡了)
开启选项:
英雄增强和平衡:
英雄特技加强(非常喜欢,个人喜好)
怪物增强和平衡:
减少火鸟和凤凰的产量(削弱凤凰城,禁英雄以后凤凰城也可以开放作战了。)
刺穿之箭(看似加强,但是更多的情况是混战时需要注意使用的改变)
技能增强:
防御术
弩车术
鹰眼术II
理财术I
理财术II
急救术
学习术I
学习术II
幸运术
神秘术
神秘术II
航海术
寻路术
抵抗术II
学术
侦察术I
巫术I
巫术II
战术
(以上的许多技能增强都是较为平衡的增强,使得LJ不再废,但是也没强到超越的作用,所以保留)
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关闭选项:
宝箱和宝物:
强化原有宝物(最主要的是外交戒指1级兵翻倍太过恐怖~本来鬼族骷髅海就够多~万一再让鬼得到一个...)
强化厄运沙漏(召唤30级裸奔英雄太过恐怖)
强化预言卡(太过乱来)
强化宠物宝物(削弱宠物)
增强冒险物体:
宠物避难所(削弱宠物)
宠物的女巫小屋(削弱宠物)
加强龙之国(非常恐怖的加强,想去下龙城的人小心了~爆多的龙,没有AD15以上全兵进入就会明白什么叫做自取其辱~)
钓鱼魔井(钓鱼对于RP影响太高了~咸鱼很容易翻生的)
自由者协会(多余,拖慢速度)
驻地(我试过开局就被困死了~)
方尖塔神符(魔法遮蔽了意义不大了)
酒馆赌博游戏(影响平衡也增加对战速度)
冒险物体:
在WOG化时重置建筑
冒险洞穴(我很少进,不敢)
活骷髅头骨(能够很容易获得很高级的宝物,严重失衡)
蘑菇环(大量的专家元素技能,对于对方是很受伤滴)
神秘巢穴
新生物巢穴
能量石(削弱宠物)
斯芬克斯(很麻烦啊)
开启选项:
宝箱和宝物:
新宝箱
新宝箱2
新宝物
地图出现魔法书
卷轴自动施法(因为我喜欢!)
强化宝物
增强冒险物体:
增强型女巫小屋
冒险物体:
施舍小屋
转换祭坛
阿肯恩塔
宝物制造者
战斗学院
死亡之屋
翡翠塔
被遗忘的神殿
旧货商人
八级生物巢穴
时间市场
回城魔镜
新宝屋
梦之殿堂
幸运喷泉
巫术学院
召唤石
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关闭选项:
地图规则:
新游戏开始前显示所选择的地图规则(麻烦)
飞行部队禁止飞行,但攻击不受反击(不利对战)
所有部队的速度都被颠倒(不利对战)
所有部队在星期天为半价(为了省钱,推迟一个星期才买兵,其中利弊很有研讨价值哦~开也无妨)
英雄每天能创造一块魔法平原
所有生物都攻击两次
英雄所带生物每天增长4%
大部分野外生物巢穴课招募野猪
所有英雄初始5级(+5000经验)(类似于DW的选项,随个人喜好吧,也是个对战选项)
英雄在拣宝物时将是两个(BT啊~)
地图永久黑暗(暗战???!!!)
英雄有双倍的移动力
每星期矿随机改变
英雄所带高级7级兵第二天自动转为8级(非常的无耻~)
英雄每升一级均能随机获得宝物
在地图上随机有盗贼守卫(一则大大增加手动时间,二来副危险)
所有的部队都可龙息攻击
远程部队无法射击,但生命增长50%
所有的城堡都有圣杯(无元素城时)
所有的城堡前面都有霸王旗
开启选项:
地图规则:
+1属性的地方(应该是加属性的地方)每个月可再拜访一次(我喜欢)
英雄可获第九、十个技能(WOG的特色耶)
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关闭选项:
禁止魔法选项:
透视之眼
末日审判
禁止透视大气
禁止透视大地
禁止宝物:
航海家之帽
禁魔披风
禁魔球
毁灭之球
战争枷锁
组合宝物
禁止WOG宝物:
怪兽之力(这个宝物本来就没多大意义,开放也无妨)
霸王旗(作为部队唯一的宝物~)
反击之盾
野蛮领主的残忍之斧(好用的咚咚~配合宝物车间升级宝物极为容易获得
开启选项:
禁止魔法选项:
不会在魔法塔和金字塔中出现
不会在魔法殿中出现
不会在学者中出现
不会在卷轴和潘多拉盒子中出现
不会在英雄的初始魔法中出现
招船术(一般对战中多余的魔法,禁掉以后从侧面增强一点WOG魔法英雄的实力)
毁船术(一般对战中多余的魔法,禁掉以后从侧面增强一点WOG魔法英雄的实力)
凌波微步(一般对战中多余的魔法,禁掉以后从侧面增强一点WOG魔法英雄的实力)
时空之门
异次元
飞行奇术
禁止宝物:
水神靴(无水地图的累赘~)
天使之翼
气系魔法书
土系魔法书
火系魔法书
水系魔法书
魔法师之帽
禁止WOG宝物:
魔杖
金城箭
斯拉瓦的力量之戒
所有宠物宝物(关键的削弱宠物就要从宠宝下手,所以关闭一切宠宝)
龙之心
大门钥匙 诶,为什么没有人来一起讨论讨论呢? 如果不禁令外交的话,8级生物开了在巢里每周一个也没关系,因为费钱,而且会很容易被野牛干掉。
水神靴(无水地图的累赘~ 这个说法不确切,打宝物总有好坏的,这些不破坏平衡的都不要禁。
+1属性的地方每月访问 这个选项根本不会开。
允许箭塔积累经验(我喜欢!!!) 守城本来就有优势,不开
机器加强1的帐篷不开宠物其实不强
真要是这个设置玩,那真是没有平衡可言,规则一大堆。
[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-10-27 10:41 编辑 ] 只有人/野城开始没有城墙(这个选项估计是为了削弱人、野两族快攻优势用的)
这个理解错误,本意是只有人类玩家和中立城没有围墙。电脑玩家还是有的。
高于7级的部队只能得到50%的经验值(从来在对战时时间都不会太长,出到7级部队都差不多可以决战了,更加没有必要削弱7级部队的经验。)
这个是针对8级
风车和神秘花园会出产密银(关闭了“资源堆被密银取代”后就是唯一的获得途径了,关乎RP,更添乐趣)
出秘银的机会是1/7,很烦
鹰眼术I(太过于无耻,魔法英雄强魔速攻太过恐怖)
要智慧2和鹰眼3级都要高级和好运气,4级魔法消费大而神秘术能减敌人的魔法值。,而且要各种魔法技能配合。好用但并不是太BT。而且WoG因为回城魔镜的存在,使回城术的作用变小了。
[ 本帖最后由 脑虫 于 2006-10-27 17:43 编辑 ] 向来只玩单机:): ....还是搞几场对战看看 :g:
大侠,问个额外的话,
你的对战规则选项的设置是如何变成中文的。 小建议:
秘银:这个选项翻译得不好,其实是”是否增强秘银功能“之意,由于秘银本来就够强而够BT了,所以没有必要开这个选项。
反击盾:很容易死机,建议禁掉。
航海家之帽:一般打水图的少,如果不禁这个,唯一的目的是为了利用bug,不觉得很无耻么?不禁这个不如根本不对战。
残忍之斧:严重影响平衡,建议禁。
大门钥匙:很平衡的宝物,为何禁? 虽然不会对战也来支持!! 经典:good_job:
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