垃圾技能,全新YY,不在跑龙套,已逆天。
领导术 提高士气+1.+2.+3.同时降低对方部队的士气-1.-2.-3.如果双方都有领导术,则失效。英雄学会悲痛欲绝和欢欣鼓舞魔法,使用这2个魔法,不需要MP值,同时均为专家级效果幸运术 提高幸运+1.+2.+3,同时开战有10% 20% 30%几率,让我方1,2,3只部队获得每回合祝福术。另外让对手的运气归0双方都有幸运术,则不发挥任何效果。
魔力 提高自己魔法伤害100%.200%.300%。同时降低对手的魔法抗性10% 20% 30%
学者术可以互相传授所有魔法技能,并且不需要智慧术支持,每周一领悟3.4.5级魔法一种。
寻路术 英雄带领的部队最低速度至少为10 同时上下船,只消耗50%的移动力。
航海术,英雄上下船不消耗额外的移动力,同时海上移动力+300%
学习术,英雄每天获得10%的最大经验值(比如你有1万经验,每天获得1000经验),每次升级都可以选择指数(比如你可以指定升级以后的指数为攻击,防御,力量,知识中任何一种,同时可以调整英雄的4项基本指数,但不包括装备加成的),每次升级额外多1点,2点,3点指数。
理财术,招募生物的所有费用减少10%,20%,30%,同时可以在市场以最低价购买宝物和交换资源。
鹰眼术 增加额外的特技,可以复制敌人英雄的魔法,比如敌人使用了末日审判,我方英雄也会当即使用末日审判。
后勤术,提高地图移动力10%.25%.50%。
[ 本帖最后由 游戏人的家 于 2013-1-17 18:54 编辑 ] 这是想法还是已经着手在做了?
回复 1# 的帖子
说实话没什么特别的感觉···
如果单纯增加威力的话,任何技能都能逆天,比如火专精来个每级+100%可不就乱套了?
我提点小想法,
寻路术加强:寻路术有可能发现小路,直接越过(相当于3格的飞行奇术)英雄(无论敌我),野怪,建筑等等,有几率判定,并且越过成功时可以选择是否要越过。(玩任务这个绝对不能开···)
后勤术加强:后勤就是粮草嘛,可能跑着跑着省了钱,发个一两百G,也可以是使某只部队在下次战斗时加一定的速度或者士气···· 个人感觉没必要什么都加强一下。
还不如考虑平衡一下。
理财术让招募生物大减价,主意不错哦。不过似乎也减得太多了吧,适当调小一下好点。
鹰眼术,当即使用敌方魔法?岂不是你来我往,呵呵 领导术,来源于战术。
战术不是可以布置7格。
双方都有,则根据技能等级衰减,或是抵消。
领导术也是同理,可以看到,3级领导术,威力无穷,打野一般都是1点士气,3级领导让对手变成-2,然后免费来个悲痛欲绝,变成-3.
多牛X。 原帖由 贤知有您 于 2013-1-17 18:34 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
个人感觉没必要什么都加强一下。
还不如考虑平衡一下。
理财术让招募生物大减价,主意不错哦。不过似乎也减得太多了吧,适当调小一下好点。
鹰眼术,当即使用敌方魔法?岂不是你来我往,呵呵
(全部加强等于不加强,我很赞同007(你这么快就出来了,我听K神说你进去了;aoleof; ) 原来007最近进去了呀…… “鹰眼术 增加额外的特技,可以复制敌人英雄的魔法,比如敌人使用了末日审判,我方英雄也会当即使用末日审判。”
话说你没觉得这个很可怕吗?敌方带着抗魔生物或者单队海量部队放末日审判的话,你懂的。。。 原帖由 灰狼王子 于 2013-1-18 12:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
“鹰眼术 增加额外的特技,可以复制敌人英雄的魔法,比如敌人使用了末日审判,我方英雄也会当即使用末日审判。”
话说你没觉得这个很可怕吗?敌方带着抗魔生物或者单队海量部队放末日审判的话,你懂的。。。
我觉得太说,我末日,我末日,我末日你,不末日我自己;aim; 原帖由 灰狼王子 于 2013-1-18 12:38 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
“鹰眼术 增加额外的特技,可以复制敌人英雄的魔法,比如敌人使用了末日审判,我方英雄也会当即使用末日审判。”
话说你没觉得这个很可怕吗?敌方带着抗魔生物或者单队海量部队放末日审判的话,你懂的。。。
呵呵,这个其实早有,诸神前传的所有AI英雄都具备此种类似的能力,而且还是你放单体迟缓他放全体迟缓的加强型。英雄转职会将这种光荣的传统继续发扬光大。鹰眼术+智力?
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