沧海一粟 发表于 2013-1-10 23:25:35

[你知道多少,转英雄无敌吧] 英雄无敌3原版BUG全集

感谢沧老师给我们带来如此丰富的BUG全集(咦,离叔的脸色不太好看啊;jx;)以下红色字体为灰狼斑竹的个人点评,欢迎大家补充,各抒己见,讨论起来才更有意思:good_job:
冒险篇:
1.恶劣地形的移动
在旱地,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快.(当然前提是英雄没探路术)
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞.
点评:RUSH和逃命时试用按照上述办法,不知在沙漠里普通中立生物(如德肯带魔幻)与游牧民相比哪个效果好,有兴趣的童鞋们可以测试一下。

2.航海家之帽
用了该宝物可以自由上下船,地球人都知道的.如果英雄同时有神行鞋+手套,
上船前把它们脱了,下船后的移动力会多一些,相反,上岸前把它们装上,移动力就大些.
ps:英雄会后勤术的话,会减少下船后的移动力.
点评:为了那么一点移动力,累死你.海战除外,有专门对战带海的吗……
汗一个~~难道不知道海洋帽无限移动力这个BUG吗;bf; 你能忍住不用吗?话说李多海的官方战报里都是用了的。

3.谁动了我的帐篷
以BT地图上发生较多,玩家或电脑访问了某些帐篷,但又重新游戏(就是按 O>R键+Enter键),就可能发生这些帐篷处于已访问的状态,就不用再去苦苦寻找了
点评:虐电脑还有点用……但是对电脑呢,万一也是相当于已经访问过某些帐篷了的话,恐怕就杯具大了;jx;

4.免费的宝物
前提是有电脑同盟,而且城里有宝物商店,那你的英雄就可以进去免费购物了,所有的宝物都是0$显示价格.但在IPX或TCP对战模式下无效.
点评:垃圾BUG……聊胜于无吧,在前期可以一本万利倒卖宝物的。

5.一样的宝物
前提一,城里有宝物商店,二,英雄的行囊里5件以上的宝物
先挑行囊里高级的宝物去卖,然后用就键盘的左右方向键移动,就会发现其他的低级宝物也是卖这个价钱,赚了吧,还不赶快卖掉.
ps:宝物的卖出价格受己方的市场数量影响
点评:这个BUG在网上的最初版本是SOD的补充秘籍,大意是把如何垃圾宝卖到天使联盟的价格,后来测试后发现总结
上次在WOG里测试,MS无效,不知何故;wy;


6.宝物商店的妙用
对战的时候,当对手走的时候,如果你城里有宝物商店,进去就可以看到对手的钱,还可以用它来买宝物,不过买了也是白买的.
点评:偷窥BUG之一,对战时用的人嘛……还是少点人知道好

7.禁止的海上战斗
当英雄使用踏水时,恰好水中有一个带伏兵的事件,而且这事件离岸边超过3格,发生战斗的同时就回退出游戏,因为没这个战斗场景.
岸边3格范围内就是沙滩的战斗场景了.
点评:凌波微步本来就没人学,学了也没什么用.参见BUG2
四级魔法塔里能出踏水的话还是比较开心的,除非玩的地图里没有任何水面 ,此BUG已经在WOG里由离叔修正修复水上战斗黑屏。

8.挖坑障敌
英雄挖宝后会在地上留一个坑对吧,好了,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了.比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了.^^
点评:UBT本来就很少人知道,别的图要发生这种事实在是……况且耗费一天行动力就为了阻止对手上岸.谁赚了?
汗一个~~这个与其说叫BUG,不如说叫战术,破坏己方港口不让敌方强力英雄登陆极具战略意义,而且完全可以派副英雄去挖坑就OK了。记得N年前玩H3自带的泰坦的冬天地图时,不懂得用此战术,被电脑虐的好惨啊;sw;

9.高贵的神器
就是用来建奇迹那个金盒子Grail,当带着它的英雄被击败或逃跑了,神器也会自动消失..也许只有天God才知道它去哪了..
点评:联盟规则禁大宝,挖到了还会和你打吗?
这个说法不太严谨吧,如果是被我方英雄击败,应该是能缴获神器的,如果是野战失败或者逃跑的话,神器就会被God重新收回的,所托非人,God表示很伤心;jx;

10.全建筑的bug
先用秘籍nwczion来个所有建筑,当然cheat就不好了,没关系主菜单再New一个,进去还是所有建筑,很多为过关天数烦恼的朋友不妨试试.
点评:经典BUG,在网上流传已久,就是全建后重新开图,作弊者的行为就不会出现,在打分和虐电脑和TEST地图时极为有用!

11.利用事件偷兵(偷过来 )
前提:
1,地图设定了加兵事件(废话 )
2,带兵英雄激发事件的时候,英雄所带兵与事件中所加兵合起来超过英雄队伍里的7个兵位,放不下所有的兵.举个例子,你英雄带了3队兵,而事件中兵不少于5种.注意:是3队兵,而不是三种兵.也就是说,你可以只带一种兵,把它分成N队,只要N+事件兵不少于8个兵位就行了.(这里有一个需要注意的情况是,如果英雄队伍中有与事件所加兵相同的兵种,那么在加兵时候电脑会自动将二者合而为一,这种情况下只能算一个兵位.)
过程:
1,触发事件,出现一个对话框,提示如何处理多出来的兵种问题,这时候点击英雄头像
2,出现英雄详细资料界面.理论上,只要出现了这个界面,无限加兵事件就算成功完成了一次.
这时候可以什么都不做,也可以调动兵种占位,或者解雇兵种
3,退出此界面,界面回到第3步的对话框,这时候也可以什么都不做,也可以调换兵种,或者重新排列兵位,反正确保下次触发事件之时能保证第2个前提就行.
4,英雄后退一步或者前进一步,然后再次触发事件……
5,我还是看不懂……
点评:哥也看得不太懂,但估计原理跟“超级BUG让你一夜之间拥有梦幻法师军团!!”差不多吧,不过有个疑问,如果该事件的选项是“只能触发一次”,此BUG还能有效吗?

12.漩涡之谜
神秘的漩涡,传说有男性灯神藏匿其中.当某一部队的战斗价值超过1亿时,也就是几千条圣龙左右吧,漩涡就不会起作用了.一般把最弱的部队分两个出来过漩涡比较好.电脑过漩涡是不会损失部队的.
点评:海枯石烂,天长地久,几千条……
最弱的部队里会优先吞掉速度慢的那队。

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战斗篇:
1.紫龙的无限魔法
紫龙可以用5次攻击魔法,谁说可以无限用,874一下
这里要说的是其他魔法兵利用紫龙来无限魔法.比如大天使,当他行动的时候,先在己方的紫龙上点一下(紫龙不能有死亡过),出现的对话框上有一个魔法书图标,再点它,然后点要复活的兵种.运气好的话,该队大天使下回合就还可以使用复活.这bug要有点耐性去试,换其他魔法兵也行.
点评:这个BUG起初是在英雄世界的一些老鸟们之间流传,后来不知是谁发了个测试报告揭露了这个BUG,不是很实用,但确实很有用.
跟WOG的无限施法BUG相比,这个简直弱爆了;jx;

2.弩车的无限DANYAO
这个比较普通了,就是弩车可以发无限只箭,点击可看到它的danyao量为负了..
这个可以用来测量回合数.
此BUG无点评……
确实如此,在WOG里也是。记得玩老离的仙剑别传,最终BOSS那里的弹药车就打出了负几百发的弹药;bf;

3.变脸的火怪(其实是英文单复数的原因(-_-)
只对英文版有效.
在战斗时,当火怪君主被攻击后,名字后面会多个 i
点评:……

4.独眼发彪破城墙
英雄带独眼,而且会布阵,攻城的时候就可以在布阵中用独眼破坏城墙
点评:对3.1没作用,是以前版本的bug
具体就是有布阵+独眼, 攻城=履平地 我有次打野人 拿一hero去攻城,其会战术,队伍中恰好有独眼.偶然发现独眼布阵时就能发彪
在WOG里MS是不行滴。

5.骑士的进攻
如果你打开了下面的伤害显示的话,就会发现骑士的实际伤害比显示的伤害高一些,因为电脑没有把冲锋攻击计算在内.
不想写什么点评了
关于骑士其实还有个著名的BUG,就是有战术的英雄布阵时,如果想一击攻击到对方的单格远程兵,用手动布阵是做不到的(指H3里骑士没有速度的加成时),但是交给电脑自动布阵的话,骑士就能往前多占一格,从而一击便能干到对方单格远程。无损控可以善用此BUG。

6.勇气勋章的隐藏属性
勇气勋章Badge Of Courage除了可以令士气+1外,还可以令己方部队获得巨人的抗心智魔法的特性,也就是不怕催眠,狂暴,失明等等魔法,超级宝物啊!
点评:从此online要不得太平了……
MS英文宝物说明里已经说了可以免疫敌方所有恶意精神类魔法的,不算是BUG吧。此宝物确实是性价比超好的宝物,虽然被电脑定义为最低级的宝物,哥在SL初始宝物时,这个就是个不错的选择。

7.兵种的最大数量和伤害
一般发生在鬼族身上,当一个部队的数量过大,大概3万多左右吧,再分兵的话就会变负数,传说用Shift键来分就没事了.
点评:另一种极端情况是当这一庞大的部队打出的伤害过大时,实际伤害只有1.没有H3没法测试,大概是过亿的伤害。
沧老师已经给出答案了,21亿点伤害,话说在WOG里真心很容易实现。

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魔法篇:
1.凤凰的牺牲
这个由露蒂丝MM(GAMERHOME的一个PPMM)提出的吧,经测试有效
前提,英雄带毁灭球,会牺牲,有凤凰部队(这还用说 )
本来牺牲魔法会令被牺牲部队彻底消失的,无法复活的说
但凤凰有重生特技,当被牺牲后还会重生,然后再复活就是
好象是被牺牲部队的生命总值*4加上的吧
这个在BT地图下有时比镜像大天使来复活更有效的说
在WOG下对神圣凤凰更是100%有效的,哈哈还真没试过如此WS的BUG;bf;
补:只要凤凰北牺牲后,任何一支兵站上去,下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦~(比如大仙子和魔法元素)打电脑时好好用的说~~
点评:!!!!绝对的大BUG,无耻+无趣,绝对可以扭转战局,请大家仔细研究!其实凤凰的牺牲不仅仅是复活兵,后面的帖子有个方法我说说:只要凤凰牺牲后,任何一支兵站上去(站尸体,H3常识一),下回合凤凰复活后那支兵就变成隐型的了~~隐型兵如果有不反击的特技的话,只要不移动~根本就是无敌部队啦.
简单的说就是:1个凤凰的尸体位置可以最多隐掉2个单格部队或1个2格部队+1单格部队(其中2格部队必须是尾部在凤凰的头部位置)或1个2格部队~~
这个可以参看风卷残云大大的 wog中关于隐形的分析

2.可怕的地震
没什么时间了,简单说说.
被攻击的城里只有一队兵,而且城是只有主箭塔那种,英雄就使用地震魔法,连续使用,还不让城里的部队出来(先失明掉吧,呵呵),然后就会看到胜利画面,里面的部队就这样莫名其妙的被灭了,但得不到它的经验值..
点评:此BUG无甚作用,当对手的城里有上K天使时可以尝试 ——沧海可被它害苦了,这么好的魔法,因为这个用不了太可惜了W
WOG里只有堵城门的份,轻易不会去用地震魔法的,好怕怕的:nianjing:

3.无奈的镜像
还是攻城,攻击方的大天使飞到城的左上角或右下角,而且被力盾或其他兵围住了,(大天使:"谢谢大家,我挺受欢迎嘛~",再做出飞香吻的姿势)对他使用镜像,就可能发生彻底消失,隐形,叛变等等情况,自己试试就知道了.
点评:我测试这个BUG时天使是等于死亡的,看看讨论也没什么回复,不知各位的结果.
以前H3里用凤凰时曾经出现过复制出的镜像隐身的情况。

4.最强的狂暴
也就是丧心病狂,引申自GAMERHOME的Malekith的" 丧心病狂的系统分析"一文(英雄宝典里就有)
用它来对付圣龙或带防失明项链的敌英雄,比如对圣龙施放狂暴,再立即把大天使飞到它正前方,就会看到圣龙一动也不动了,就可以慢慢去复活.
点评:自己找帖子来看看吧.
有些经典的地图不用此BUG还真过不了,比如最后的异次元之门打黑龙城某英雄时,老A的绝地反击里打一开始的绿龙是时等等。

5.特殊魔法的有效回合
比如像"狂暴",树妖的"缠绕"等等,游戏里没说明它们具体可持续多少回合,
以前大概测试过,但没具体的准确数字,可能是2的N次方吧.
可以利用一下上面的弩车无限danyao来测试..
点评:我测试了半小时还未结束,没兴趣了,请大家帮忙
哥曾经被迫测试过,在毡婶的十面埋伏图里,那一战打了将近1000回合,3个多小时,期间二追对对方释放的缠绕便出现了失效的情况,可惜没看出来是多少回合,但至少是有几百回合的吧。

6.2次魔法(双C)
这个本来不想加的了,但惹不过火星人..
按住C键,再点英雄身体,弹出魔法书,用魔法,松开C键,再弹出魔法书...
点评:经典中的经典,不知道这个BUG就不是一个好的无敌玩家,
哥只想问一句,坛子里的众位玩家们,有坚持不用此BUG玩H3的有没有?(不知道BT图为何物的可以无视此问题)

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英雄篇:
1.裸奔的英雄
复杂的办法:英雄守城,全军覆没,但打赢了,天知道他是靠假复活还是召唤赢的;英雄带的兵被先知小屋或任务关卡都要去了;这样都会令英雄变裸奔
简单的办法:英雄站在城门口上,进"王国一览(就是按K键)",在这个界面下就可以把英雄身上的所有兵解散掉.
点评:裸奔的英雄按带11速度的兵计算,也就是有20步的基本移动力.不过被敌英雄主动攻击的话就会退出游戏.
WOG里,裸奔已经成为一种时尚——爱生活,爱裸奔,你懂的:deyi:

2.叛变的英雄
有电脑同盟,而且它城里有它的英雄,双击进该城,把该英雄放到城里,你的英雄也进去,这时应该看到你和它的英雄都在一个城里.好了,你现在就可以把该电脑英雄的任意部队解散和调整他的宝物,可惜不能把他的宝物给你.这时再按几次空格键,会发现双方英雄的位置换了.出来再一看,你的英雄都叛变为电脑的英雄了...接着,就是任务失败
点评:无聊时玩玩,认为自己无敌时玩玩,相信自己是东方不败的玩玩
很少选结盟,因为被电脑2B英雄过来堵住城门赖着不走时实在太蛋疼;mad;

3.飞行的英雄
英雄飞过一座敌城,恰好路线会经过该城门口,当要经过时按一下鼠标右键停止,就会发生攻城战,里面的英雄和你的英雄是完全一样的.无论胜负,英雄都会消失,而且得不到经验.
点评:可以利用这个 bug 来骗电脑守城的兵 ;),按作者的方法我摸索出的用法:
用你自己的克隆人战斗的时候,想办法把敌人都失明了,然后用魔法把自己的兵都砸死 或者利用电脑的不反击的兵种,总之,当你的部队死的差不多的时候,你选择投降.然后,回到自己的城里把你的英雄雇出来,你会发现电脑城里的兵都带在你的英雄身上了
这个倒是挺强悍的,从来米试过,不过WOG里已经禁止了飞跳,可以无视之。

4.一样的英雄
比如红方预先放了一个固定英雄和一个随机英雄,而且他们是同一类型的英雄,多次重新游戏后就会发现他们变为同一英雄了,只能移动其中一个.
点评:测试地图会出现的BUG

5.被窥探的英雄
这个好象会影响对战的公平性,要公布么?
点评:作者有RPWT

6.无限升级的英雄
点评:过程太长.不帖了.可参考阿斌前辈的"无限升级"一文,英雄的级别是由1>88>100>108>868>∞这几个阶段的,没记错吧
参看风大关于BT等级英雄的的相关帖子。

7.逃狱的英雄
玩随机地图时发生,一开始就可能拥有10级的英雄.其实就是玩家选的英雄和监狱的英雄重合了,想象一下去抢监狱的人看到监狱是空的时候那个傻样..
点评:偶的想象力不好……

8.特殊技能的英雄
发生某些战斗后,英雄会升级出"巨龙摩力利"这技能,其实就是其他技能的名字被改为了这样,是h3的执行程序出错了吧.
点评:偶快睡了……

9.海上的英雄
本来海上是不允许放英雄和城堡的,有两种情况例外.
当监狱被放到海上,被其他坐船的英雄访问后,被救英雄就会直接站在海面上,除非旁边有船,不然就...(或者英雄有水神靴或者会踏水、回城等魔法)
或者踏水中的英雄触发海上的事件,就会定在该点.
点评:没发现有这样的图,以前在新浪下的一个垃圾图出现过这个BUG,还请各位指教.
WOG里太多了,不解释了。

(外篇)作弊菜单
提到BUGS怎能不提到它,玩地图时遇到过不去的难关,可以调它出来.
在开始菜单>运行,打入H3的路径,比如 E:\Heroes3\heroes3.exe,再加一参数 /grail就可以使用作弊菜单了,如 E:\Heroes3\heroes3.exe /grail 按确定运行游戏,进去后按F4变视窗模式,看到上面的CHEAT菜单没,呵呵
怎样用见人见智了,用来测试地图也是不错的说.

10.炒人大法
此法一般在BT图中常用。具体做法就是解雇该英雄后,在酒馆招募出一个英雄以后,在替补的第二个英雄重新招募出来,招出时该英雄的移动力和MP值等都是满的。如此无耻的一招可以让这个英雄一天之内做完无数的事情,当然是前提需要足够的资金,这就是炒人大法。当然这个技巧的使用并不能像平常那样的随心所欲,而是利用BT图中遮蔽了大部分的英雄后解雇的英雄必然出现在酒馆替补中这一规律来实现的。所以,想使用此招者要慎!当然,想要在平时能够使用这个方法也并非没有办法,只要你拥有叶荣添般坚强的意旨,反复使用S\L大法不灰心,总会有几率撞上酒馆替补里出现该英雄的。
著名的炒人打法,还真从来没用过,一直以为在城外被解雇的英雄本周都无法再招到。

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2013.1.11补充:
海域里的那些微风可不是装饰,你知道吗? fastarrow提供——本帖10L详解
不同的道路,节省的移动力是不同的!         fastarrow提供——本帖11L详解

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-11 10:41 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-1-10 23:39:57

点评:另一种极端情况是当这一庞大的部队打出的伤害过大时,实际伤害只有1.没有H3没法测试,大概是过亿的伤害

对于H3来说过亿的伤害已是无法想像的天文数字,这个在WOG倒挺容易出现,是21亿多伤害的时候。。。

dadds 发表于 2013-1-10 23:51:04

印象最深的还是V587的双C大法,那时候最喜欢用索姆拉了;juwe;

灰狼王子 发表于 2013-1-11 00:14:16

没想到这么多啊,比英雄宝典里介绍的还要多一些,建议沧老师可以再加上自己的点评,这样更具指导性和趣味性有木有:good_job:原来的点评有些实在是有些。。。

灰狼王子 发表于 2013-1-11 00:25:24

恶劣地形的移动这个也是符合实际情况的,毕竟中立生物总在外面混,对地形比较熟悉能带其他部队更好的移动也没什么了,不过不知道在沙漠里,带这些中立生物跟带游牧民(也是中立生物之一)效果是否一样?

兽哥哥 发表于 2013-1-11 00:47:42

这个确实值得一看,最近两天我也在操练SOD,正好派上用场。;fas;

刀巴犬良 发表于 2013-1-11 01:01:33

868级后面还有一个4位数的等级,很早以前试过的,祭坛+事件无限赠送圣龙。不记得是多少了,再然后升到2W级都停不下来,再然后……我死机了;han;

[ 本帖最后由 刀巴犬良 于 2013-1-11 01:06 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2013-1-11 01:59:17

原帖由 刀巴犬良 于 2013-1-11 01:01 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
868级后面还有一个4位数的等级,很早以前试过的,祭坛+事件无限赠送圣龙。不记得是多少了,再然后升到2W级都停不下来,再然后……我死机了;han;
再往上是6424级,再往上真的要死机了,可以参看风大的http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=16180&;【新增全6424级英雄存档】BT等级英雄是怎样炼成的以及WOG最低等级是-31071 http://bbs.h3wog.com/viewthread.php?tid=36259&;

[ 本帖最后由 灰狼王子 于 2013-1-11 02:01 编辑 ]

灰狼王子 发表于 2013-1-11 03:01:58

还有一个关于地形的问题,就是飞行时究竟受不受地形的影响?

fastarrow 发表于 2013-1-11 05:56:28

补充个:海风不是装饰

海域里的那些微风可不是装饰,你知道吗?

fastarrow 发表于 2013-1-11 06:07:44

补充:三种道路不仅仅是外观区别

不同的道路,节省的移动力是不同的!

[ 本帖最后由 fastarrow 于 2013-1-11 06:09 编辑 ]

十三木人 发表于 2013-1-11 08:58:42

这个说法不太严谨吧,如果是被我方英雄击败,应该是能缴获神器的,如果是野战失败或者逃跑的话,神器就会被God重新收回的,所托非人,God表示很伤心
除非英雄之间交换宝物,否则神器的所有者不会改变。也就是说神器不能被缴获
这点没有问题,我亲身体验过这一坑爹情况

贤知有您 发表于 2013-1-11 09:08:17

回复 7# 的帖子

关于英雄或者指挥官的等级对应经验值
新版的ERM帮助里面的 HL 格式已经收录了.
最高级就是6424级 对应 2147293156 经验值.

老离说的"不同的道路,节省的移动力是不同的"
这个真心不了解,长知识了.

mayicomein 发表于 2013-1-11 09:09:14

这个真是不学习到了,完了这么多年的H3双C是必须会的,其他好多还真不知道。
玩过隐身,知道地形会影响移动力但是不知道究竟影响多少。
好贴要顶。谢谢分享

灰狼王子 发表于 2013-1-11 09:24:20

原帖由 十三木人 于 2013-1-11 08:58 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif

除非英雄之间交换宝物,否则神器的所有者不会改变。也就是说神器不能被缴获
这点没有问题,我亲身体验过这一坑爹情况
这个果然够坑爹,印象很深刻的是10几年前刚接触H3时,看到舍友因为AI在他家门口挖神器而抓狂得不停地招英雄去消耗挖宝敌英雄,他当时要知道即使灭了也没用的话,恐怕就不会这么烧钱了吧;aieol;

eva2000as 发表于 2013-1-11 09:42:07

恶劣地形的移动这个是因为电脑检查移动力因素的时候是正序检查英雄的生物。中立是无地形优势=null,然后么……程序就傻了。

WOG和HD都修正了茫茫多原本SOD的BUG。HD还额外修正了克隆英雄、隐形英雄等更恶性的BUG。
挖坑:
挖坑那个是因为坑这个地形物件(你没看错,这TMD是个object而不是terrain)是个特殊物体。因为是物件那自然电脑上不了岸,和在岸边放事件一个道理。
圣杯:
不只是圣杯,0123456号宝物在背包里的话,战败都会消失……
全建筑:
著名的存档读档的内存覆盖,WOG里被发扬光大了,会导致很多代码出问题。
事件偷兵:
触发过的“只能触发一次的事件”是没法偷兵的,因为标志改掉了。顺便,事件本身还在……
布阵骑士:
其实所有双格生物都有这问题,提示一下原因:回头。

后面很多BUG不是被WOG修正就是被HD修正了。而且有很多是因为H3的内存标志判断的问题。因为当初H3所处的程序开发环境没现在那么好,所以实际上H3只定义了两个正营:人脑和AI。没错就算是人脑多人对战,电脑依旧只会算成“若干个人脑和若干个AI(野兵等中立都算AI)”,很多问题由此而生。我在蛊惑大法那贴里也提到过……

wzhkai 发表于 2013-1-11 10:01:08

感谢分享,支持个先

刀巴犬良 发表于 2013-1-11 10:32:06

我又想到一个H3里出现过的

刚刚试了一下,WOG和SOD都没有,应该是很早的老版本才有的
英雄的队伍中带着比蒙、比蒙巨兽、九头蛇、终极九头蛇时,即使英雄有高级外交术+和平三件套,地图上的怪物是设置成绝对加入也会变成“这些生物恐怕想打一架”

[ 本帖最后由 刀巴犬良 于 2013-1-11 11:11 编辑 ]

沧海一粟 发表于 2013-1-11 10:42:49

引用:欢迎大家补充,各抒己见,讨论起来才更有意思

本帖无限欢迎各位补充,大家一起完善,凡反馈提供实质性BUG或者相关知识方面的兄弟,我相信灰狼版主会有四围相关奖励的:shufu:

[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-11 10:45 编辑 ]

小翼 发表于 2013-1-11 12:50:40

我表示不鸟。。。。。
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