小翼 发表于 2012-12-26 22:26:51

不过说到骑砍与英三合体,有意思。

刚刚看到英雄特长就马上有想法,比如士气-3时,我军士兵自动逃跑。
如果能够加强难度是最好。
骑砍的士气系统

http://www.gamersky.com/handbook/201004/158209.shtml

[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-12-26 22:31 编辑 ]

小翼 发表于 2012-12-26 22:28:50

话说又回来,ERM能做到吗?

沧海一粟 发表于 2012-12-26 22:37:15

回复 2# 的帖子

你这有点看得头晕,要不你还是干脆直接说出在WOG的想法得了。感觉还是有希望可行。

沧海一粟 发表于 2012-12-26 22:58:23

老离,别说我尽出馊主意啊

洗个澡,突然想到这个蛮适合老离的XXX脚本,个人感觉起码比劳什子送东西好玩合适些;hi;

fastarrow 发表于 2012-12-26 23:18:48

回复 4# 的帖子

纯加减士气吗?用在战马上意义也不大啊。

小翼 发表于 2012-12-26 23:30:54

回复 5# 的帖子

我想说的是降低士气时,每天士兵有机会可能会逃跑,作战时可能会倒戈。好像还可以加强游戏难度。。。

贤知有您 发表于 2012-12-27 08:40:05

回复 6# 的帖子

每天可能有逃兵,这个好玩,不过好像比较难控制吧. 检测英雄士气?还是检测部队混编的士气?

作战时倒戈,貌似不合理,不如临阵逃脱吧.哈哈
甚至自己加个 丧心病狂,谁都攻击一下.

小翼 发表于 2012-12-27 08:48:31

如果能够把黄金当成为粮草,这想法如何。
没有粮草吃东西,降低士气之后,就这样会有逃兵。
英雄无敌3好像没有粮草的说法。。。。

eva2000as 发表于 2012-12-27 08:56:01

原帖由 e744739319 于 2012-12-27 08:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果能够把黄金当成为粮草,这想法如何。
没有粮草吃东西,降低士气之后,就这样会有逃兵。
英雄无敌3好像没有粮草的说法。。。。

TE里就有维护费的概念。

灰狼王子 发表于 2012-12-27 11:07:32

好玩倒是好玩了,不过这下士气的重要性有些过了,要知道逃兵可意味着无法通过复活回复数量的,是绝对的损失。

songfx 发表于 2012-12-27 12:11:07

粮草不够,就减行动力。这样比较合适吧。

异界行者 发表于 2012-12-27 12:20:42

如果能逃跑,亡灵和元素是肯定不会逃的,对它们有优势啊

兽哥哥 发表于 2012-12-27 12:41:42

不知道大家记得不?去年风骚写过一个脚本,就是部队每天都要消耗资源《任意资源》,如果没有资源消耗,每天部队都会减少数量,战斗时会帮对方打自己------忘了是针对指挥官还是追随者还是全部兵种来写的一个脚本。

兽哥哥 发表于 2012-12-27 12:43:32

原帖由 eva2000as 于 2012-12-27 08:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif


TE里就有维护费的概念。 这个不同的,就是没钱维护,最多也是不能招兵,不影响士气和经验。

张成凌 发表于 2012-12-27 22:02:19

这个比较适合那种有100士气的。。。。。

AreeGod 发表于 2020-4-5 15:54:59

骑砍里吧 兵种换个贴图 加几个技能不就成了H3了吗 太简单了 魔戒MOD都有

阿尔萨椛 发表于 2020-4-30 14:49:49

骑砍的模式也是一种玩法,至少爽快程度要比魔法门系列(英雄无敌本家)高

总上所述 发表于 2020-4-30 15:43:18

AreeGod 发表于 2020-4-5 15:54
骑砍里吧 兵种换个贴图 加几个技能不就成了H3了吗 太简单了 魔戒MOD都有

5代后亚山世界的MOD早就有了,战争之风新纪元
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