不过说到骑砍与英三合体,有意思。
刚刚看到英雄特长就马上有想法,比如士气-3时,我军士兵自动逃跑。如果能够加强难度是最好。
骑砍的士气系统
http://www.gamersky.com/handbook/201004/158209.shtml
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-12-26 22:31 编辑 ] 话说又回来,ERM能做到吗?
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你这有点看得头晕,要不你还是干脆直接说出在WOG的想法得了。感觉还是有希望可行。老离,别说我尽出馊主意啊
洗个澡,突然想到这个蛮适合老离的XXX脚本,个人感觉起码比劳什子送东西好玩合适些;hi;回复 4# 的帖子
纯加减士气吗?用在战马上意义也不大啊。回复 5# 的帖子
我想说的是降低士气时,每天士兵有机会可能会逃跑,作战时可能会倒戈。好像还可以加强游戏难度。。。回复 6# 的帖子
每天可能有逃兵,这个好玩,不过好像比较难控制吧. 检测英雄士气?还是检测部队混编的士气?作战时倒戈,貌似不合理,不如临阵逃脱吧.哈哈
甚至自己加个 丧心病狂,谁都攻击一下. 如果能够把黄金当成为粮草,这想法如何。
没有粮草吃东西,降低士气之后,就这样会有逃兵。
英雄无敌3好像没有粮草的说法。。。。 原帖由 e744739319 于 2012-12-27 08:48 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
如果能够把黄金当成为粮草,这想法如何。
没有粮草吃东西,降低士气之后,就这样会有逃兵。
英雄无敌3好像没有粮草的说法。。。。
TE里就有维护费的概念。 好玩倒是好玩了,不过这下士气的重要性有些过了,要知道逃兵可意味着无法通过复活回复数量的,是绝对的损失。 粮草不够,就减行动力。这样比较合适吧。 如果能逃跑,亡灵和元素是肯定不会逃的,对它们有优势啊 不知道大家记得不?去年风骚写过一个脚本,就是部队每天都要消耗资源《任意资源》,如果没有资源消耗,每天部队都会减少数量,战斗时会帮对方打自己------忘了是针对指挥官还是追随者还是全部兵种来写的一个脚本。 原帖由 eva2000as 于 2012-12-27 08:56 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
TE里就有维护费的概念。 这个不同的,就是没钱维护,最多也是不能招兵,不影响士气和经验。 这个比较适合那种有100士气的。。。。。 骑砍里吧 兵种换个贴图 加几个技能不就成了H3了吗 太简单了 魔戒MOD都有 骑砍的模式也是一种玩法,至少爽快程度要比魔法门系列(英雄无敌本家)高 AreeGod 发表于 2020-4-5 15:54
骑砍里吧 兵种换个贴图 加几个技能不就成了H3了吗 太简单了 魔戒MOD都有
5代后亚山世界的MOD早就有了,战争之风新纪元
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