恶魔猎手 发表于 2014-8-7 17:11:19

好东西啊 下下来试一哈

白痴 发表于 2014-8-9 01:50:13

嘿嘿好东西下了,好久没玩了

qmhu_123 发表于 2014-8-14 22:31:06

Thanks for sharing

chzhj86458129 发表于 2014-8-15 07:01:11

这个很不错啊,359里的宝物强化和原宝物强化能全开么?

沧海一粟 发表于 2014-8-17 23:31:14

本帖最后由 沧海一粟 于 2014-8-17 23:33 编辑

组合宝物威力加强版最终版本,将作为封神MOD中为数不多可以单独发布的子MOD将于下周三或四发布(没办法,谁叫他是小弟,上面有怪三2.0、转职1.3、英雄天赋三巨头罩着),部分宝物说明已经先行放出。请希望尝试全新的战斗模式的兄弟们多提意见或建议
全新打造的25件神兵利器组合,完美无缺的自动施法模式,天使联盟、诅咒铠甲从此不再孤独。
修正BUG的基础上无限升级的龙之心、消耗型宝物,宝物融合、宝物拆解、宝物激活。。。系列全新的游戏理念在贤知有您大师强大的内存修改支持下将悉数闪亮登场,敬请期待。

平政 发表于 2014-8-18 00:37:28

沧海一粟 发表于 2014-8-17 23:31
组合宝物威力加强版最终版本,将作为封神MOD中为数不多可以单独发布的子MOD将于下周三或四发布(没办法,谁 ...

你写过的MOD代码,却被你抓来做小弟弟。。。
;qf;

沧海一粟 发表于 2014-8-18 12:06:30

平政 发表于 2014-8-18 00:37
你写过的MOD代码,却被你抓来做小弟弟。。。

就算小弟都不小,差不多2000行代码,按原来的说法都算属于巨型脚本了。
不是抓来,是全面整容后有种“总算可以出来见人了”的感觉。。。
除了三巨头,MOD全面定制的小小弟还真多,封神一追、英雄统率力改版、封神战马系统、宝屋强化,这些连小弟都算不上,算是你说的抓来做苦工吧;kl;

平政 发表于 2014-8-19 03:42:26

沧海一粟 发表于 2014-8-18 12:06
就算小弟都不小,差不多2000行代码,按原来的说法都算属于巨型脚本了。
不是抓来,是全面整容后有种“总 ...

嗯呀。小小脚本像是婴儿一般,于是你拼命写啊,一心一意让这婴儿一般的小小脚本长得大啊。。。
;qf;

6863308 发表于 2014-8-19 11:31:51

本帖最后由 6863308 于 2014-8-19 12:33 编辑

1.组合宝物拆开,再组合,有时候紫水晶激活效果没有了。。不知道是什么问题(我测试的是壁垒的森林法袍,第一次激活效果没有了,第二次玩激活效果又没有消失,好奇怪)

2每次查看宝物都要跳出是否拆分宝物的对话框,好麻烦。

3..多个组合宝物带在身上,每次查看宝物弹出的先是别的宝物的对话框,然后才是查看宝物的对话框。

4.建议可以多次升级的宝物再增加几个,要不然紫水晶没地方用。

5.早2天人吗战斧和矮人盾的强化非常有特色啊,小宝物强化可以适当再增加一点,今天一看才剩下10几个了。可以多加些小宝物强化,好多宝物价值不大,可以是特定英雄或者是种族才有效果之类的·

6.可以增加一些小宝物的升级,紫水晶升级小宝物也是一个途径,紫水晶升级龙之心太不划算了。

7.同类小宝物升级不知道怎么样,比如2把人马战斧合成一把人马战斧+1,以此类推

tpyslove 发表于 2014-8-19 20:40:34

终于出来了,马上试用!!!

tpyslove 发表于 2014-8-19 20:48:33

沧老师,下载好以后怎么用复制到 F:\游戏\Heroes3 ERA CompleteV2.01\Heroes3 ERA CompleteV2.01\Tools\Mod Manager\..\..\Mods\WoG 目录下?

tpyslove 发表于 2014-8-19 21:26:35

谢谢,已经可以了!话说大家用了那些脚本啊,我加了沧老师的怪3,英雄转职,一追二追其他基本都加不上了

mcizwl 发表于 2014-8-19 23:48:45

跟其它的冲突么?比如宝物典当脚本?

沧海一粟 发表于 2014-8-20 10:43:54

mcizwl 发表于 2014-8-19 23:48
跟其它的冲突么?比如宝物典当脚本?

请认真看说明,对于这方面已经说得非常清楚了,以后类似这种问题我不回答的了

loero 发表于 2014-8-20 17:42:21

苍老师,加油,你的作品太赞了

骷髅 发表于 2014-8-20 19:44:45

我只能说一句我勒个去·····这实在是太爽了····

沧海一粟 发表于 2014-8-20 23:48:23

专业灌水 发表于 2014-8-20 13:05
我觉得新的组合装备可以适当的修改一下属性。

比如泽神盾吧,增加“禁魔披风”作为组合公式,这套装的最 ...

呵呵,可能灌水没认真搞清楚,这个1.1和1.0其实是完全不同的概念,1.0主要是加强宝物,1.1主要是增加宝物,一般不怎么强化,增加多种套装组合以提高神器可组合性,至于配方都是按正统来定制。不然东一个西一种我自己都要记不住。
沼泽应该算是防御型种族,加那三种魔法不是我开创的,是GB开创的,我只是优化了实现形式而已,搞成和诅咒铠甲一样了。
至于原有套装,除了可望而不可及的激活功能,不再考虑强化之列,套装已经无敌了。一般也齐不到就是
壁垒套由于组合条件低,所以设置成种族型也是可以接受的,招兵那些也不是首创的,是官方的脚本延伸而已。数量、生物都是按官方的宝物强化决定。
1.1的目的只是为了增加多样的组合性和提高部分鸡肋宝物的价值,并不是一味的强化

沧海一粟 发表于 2014-8-20 23:58:15

6863308 发表于 2014-8-19 11:31
1.组合宝物拆开,再组合,有时候紫水晶激活效果没有了。。不知道是什么问题(我测试的是壁垒的森林法袍,第 ...

战场中是否有效应该才是最重要的,看那显示只是完善。。。
同上,神器就算不占一格每次点击一样会提示是否拆分啊,这个估计没人会老是拆来拆去吧?
第3个不明白
紫水晶除了激活还有升级、拆解等功能啊,问题是你舍不舍得用,其实我觉得后面那些功能虽然弱但比激活神器顶用,一个图哪那么容易随便出个神器,我打普通图还没出过天使联盟和龙王神力的。
第5是因为一开始考虑代替官方的宝物强化脚本所以增加了小宝物强化,后来觉得意义不大,毕竟大家已经习惯了官方的2个宝物强化,所以临时改变观点,就成完善官方的宝物强化。所以说,涉及官方既有的宝物强化功能一般不再作任何强化。
呵呵,6和4有点矛盾,一个说没地方用一个说不划算?不会不划算的,譬如说1级的龙之心只能绿龙,2级招的是金龙,到3级就变成了钻石龙,当然召唤生物的点数也翻倍提高,1个2级的龙之心的威力比2个1级都强。
同5吧,官方2个宝物强化中原有的小宝物强化不作调整和改变了。
这个MOD强化并不是主要的目的,多方法多途径多组合多出神器才是重点

Castle 发表于 2014-8-21 01:37:26

为 风行者拳套探险家之靴魔眼 森林守护长袍 点赞!!!

6863308 发表于 2014-8-21 12:22:00

沧海一粟 发表于 2014-8-20 23:58
战场中是否有效应该才是最重要的,看那显示只是完善。。。
同上,神器就算不占一格每次点击一样会提示是 ...

测试过了,森林法袍第一次在战场没有效果,钻石龙召唤不出来,连宝物上面的激活文字说明都没有了。
第二次又测试不出了不知道是说明情况
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查看完整版本: 封神宝物强化·终章v1.1 [封神说明+独立MOD]

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