贤知有您 发表于 2012-12-17 12:20:17

回复 20# 的帖子

MF:D不是没有意义的。
当有多个MF触发器使用改变MF:F的值时,使用MF:D可以找到最原始的伤害值。

MF:D 和MF:F 值完全一样,并不能说明 MF:D 是否包含了致命一击或幸运一击的数据。
或者这样说吧
MF:D(或MF:F)的值,在输出数据时,还可能遭受什么类型的影响?

沧海一粟 发表于 2012-12-17 15:30:37

原帖由 贤知有您 于 2012-12-17 12:20 发表 http://bbs.h3wog.com/images/common/back.gif
MF:D(或MF:F)的值,在输出数据时,还可能遭受什么类型的影响?...

这个,我也想知道啊。
问题是ERM已经貌似不可能找到,难道ERA有别的办法?

龙巫妖 发表于 2012-12-17 16:34:23

好东西 学习收藏;gaxing;

灰狼王子 发表于 2012-12-17 23:19:39

建议对于上下限的突破要么设置新的封顶,要么提高突破上限的难度,比如2.5%改成1%什么的,否则容易使游戏变得无聊,我想原版设置400%和30%也正是出于此考虑吧;cn;

chr5409 发表于 2012-12-18 09:58:21

这个NB了,建议防御减伤下限还是设置一个比较好...

异界行者 发表于 2012-12-18 12:26:50

好的,我下限设定为3%好了,达到难度也增加一些
上限就不设了,因为是固定比例增加的

gigichart 发表于 2013-8-28 15:43:41

和怪III的蝎狮技能冲突,下面是错误代码,能修复下么?;exp;
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;生物施法

!?FU7069&x1=260;
!!BU:T?y1 G?y2;
!!FU|y1=1/y2=2:E;
!!CM:F?y10 I?y11 S?y12;
!!FU|y10<>0
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;      地下3 恐怖监军~285
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;
!!CM:R0;
!!BU:R;
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!!BMx16:T?y20 N?y21 H?y22 O?y24 F?i;
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查看完整版本: 突破攻防上下限400%&30%

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