!!UN:C指令该如何用啊?比如将AZURE DRAGON的恐惧去掉!
希望帮助能成为学习ERM,作图的好助手!再次感谢楼主及大大们的辛勤付出!!
[ 本帖最后由 取个名字真难 于 2012-12-12 09:04 编辑 ] 鄙人erm和era的小白,按照提示下载并安装了359,进入游戏之后感觉和SOD没啥区别,请问几位大师,这是咋回事啊?
是不是那些脚本还得自己往里加?另外那些MOD地图都怎么安装呢?
谢谢谢谢~ 把你运行的程序名称和路径发上来瞧瞧,自然会有朋友帮你分析。
回复 41# 的帖子
!!UN:C 涉及到内存的检测,目前为止, 我也没研究出来该怎样得到所需的内存地址.UN:Ix1/x2/x3/16/19;时出现的不是龙蝇宝屋
那么你放置出来的是什么呢?
我翻了一下原英文,是 Lost Bottle, 该不会是 漂流瓶吧?
有空得测试一下,可能译错了.
----------------------------------------------
认真看了一下,发现 16-06 才是龙蝇宝屋, 翻译成 龙之国了!!呵呵.
下次得改过来啊.
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-12-12 11:05 编辑 ]
回复 40# 的帖子
英雄的力量是有上限的,BM:C的#4参数可否无上限? 原帖由 贤知有您 于 2012-12-12 11:01 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif!!UN:C 涉及到内存的检测,目前为止, 我也没研究出来该怎样得到所需的内存地址.
UN:Ix1/x2/x3/16/19;时出现的不是龙蝇宝屋
那么你放置出来的是什么呢?
我翻了一下原英文,是 Lost Bottle, 该不会是 漂流瓶吧?
有 ...
是漂流瓶!!! 写脚本时,有时想调用官方函数,不知新版能否将函数及变量申明加上官方脚本的用途。可能要求过分了点!
回复 47# 的帖子
官方的函数确实有很多很有用的,但好像没有人收集或者呈现出来.不过官方函数很多是带限制性的,我个人觉得还不如自己重写一个.
楼上的兄弟是否有收集? 呵呵 原帖由 贤知有您 于 2012-12-12 11:25 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
官方的函数确实有很多很有用的,但好像没有人收集或者呈现出来.
不过官方函数很多是带限制性的,我个人觉得还不如自己重写一个.
楼上的兄弟是否有收集? 呵呵
收集倒是没有,有时只是想稍微改动一下官方脚本,可是没有帮助文件,只好重头写起,浪费时间啊!写ERM我没用工具,要写多个脚本,又不能相互或与官方脚本冲突,太累。好似目前也没有一个成熟的ERM编辑器,有时少一个&、|,少个;要测试才能发现问题。很多人的拿来主义,可能也和这个有关吧。
ERM公会里有很多脚本,但测试的人少,用在同一地图上,有常常互相打架,而凭一人之力,写个地图,就是难上加难。希望帮助能和ERM编辑器捆绑,能有更多人参与游戏和脚本的制作!希望WOG能重燃大家参与热情!
回复 49# 的帖子
你意思是说,要有一个 ERM编辑器 能够检测语法? 这个也太有难度了吧.ERM的写法这么多种多样,怎样能有效检测出来呢?
原英文版的 脚本编辑器,也只能显示不同字符的颜色,并不能检测语法的.
脚本冲突的问题,是变量的问题.
我们论坛有个ERM申请平台啊.你可以看看哪些变量用了,哪些没用过.
我觉得,避免变量冲突在编写ERM前定好就不是件难事.
如果写好ERM后再来修复冲突,就头大了.
;go; ytyyteyrtyrtytyrtyettrywr 原帖由 贤知有您 于 2012-12-12 11:53 发表 http://www.wogcn.net/images/common/back.gif
你意思是说,要有一个 ERM编辑器 能够检测语法? 这个也太有难度了吧.
ERM的写法这么多种多样,怎样能有效检测出来呢?
原英文版的 脚本编辑器,也只能显示不同字符的颜色,并不能检测语法的.
脚本冲突的问题,是变量的 ...
每个命令,参数相对固定;所有命令,可汇总,每次检查关键字如!!IF&...:Q400/21/8/2……...^;!!FU&-401:E;检查IF指令到2参数时应有^,可以提示;检查到临时FLAG,401未定义,再提示!当然要花大力气。或许只是个梦想。
[ 本帖最后由 取个名字真难 于 2012-12-12 12:32 编辑 ] 我好像不会用的;oweojs;