ERA更换城镇箭塔的生物类型
尝试发帖。使用ERA的新增ERM命令UN:C,读取并修改内存地址数据。不要问我内存地址是怎样找出来的,这是外国高手们的杰作。如有仁兄懂得此类修改,还请赐教。
注意UN:C对应的内存地址是十进制数值。大可不必考究如何得来,知道怎样用就行了。
马上放上简单代码。沿用先前的图片例子,更换城堡箭塔为祭司,鬼族箭塔为龙巫妖。
以下例子须在ERA下运行,WOG未测试,不一定适用。
(实际上WOG已经有UN:C的命令,但内存地址不一定相同)ZVSE
!?PI;
!!FU9555:P0/9; [城堡箭塔生物改为 祭司]
!!FU9555:P4/196; [墓园箭塔生物改为 龙巫妖]
!?FU9555;
**x1=城镇类型(0-8)
**x2=生物编号(必须保证是射击类生物,即必须拥有射击动作)
!!VRy1:S32 *x1 +6541192; [城镇箭塔箭手类型的内存地址]
!!UN:Cy1/1/x2; [更改该内存地址的值(新的生物编号)]
[ 本帖最后由 贤知有您 于 2012-11-30 22:40 编辑 ]
有个建议
007和fly123加翻译官能不能暂时担当起此版块的版主先?:buxie: ERA配合游戏资源内存地址,理论上拥有超乎想象的修改能力!回复 2# 的帖子
承蒙兽哥抬举,定当全力以赴。暂代暂代吧。呵呵呵。
;oweojs;
回复 3# 的帖子
我还收集了不少关于 UN:C 修改内存的例子。等逐一测试后当一一呈现上来。
;go; 赶紧把ERA帮助汉化搞定才是眼前最赶的事,以后ERM区的版主估计全部要加到这个版块来,到时候都是你们都是身兼二职了:buxie:
回复 6# 的帖子
先前还以为汉化得差不多了后来发现由于HTML编辑器的问题,并没有汉化帮助中的例子。
因为新版帮助中,里面的例子是采用JS脚本加载的,被忽略掉了。
另外还得修复很多图片和网页的连接问题(貌似是适用OFFICE-WORD编辑网页的不良后果)
所以还得需要一段时间,先等国荣汉化完毕,再处理链接的问题。 太强大了,以后不是可以大幅度修改了嘛,赶紧学习mod 我们这帮菜鸟现在都是嗷嗷待(科)普啊:hero: 还有,突然发现359讨论组成立了!! 贤主,以后你会放出ERA教程吗
[ 本帖最后由 e744739319 于 2012-12-1 00:08 编辑 ] 彪悍哪。
搞的我对ERA都快产生兴趣了。
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2012-12-1 00:12 编辑 ] 楼主代表了先进文化的前进方向 呵呵,007什么时候变身成美女007,一下子把大家给勾引过来了;orz;
已下载ERA2.3尝鲜版,晚上有时间就开始体验ERA。话说,我一直都认为ERM只是一种类似游戏外挂的东西,但隐隐约约地发觉ERA变成了一个内存修改器的东西。用内存修改游戏,我又想起了以前修改曹操传、三国群英传的日子。 ERA太逆天了,居然还能修改内存;aieol; 前途真是不可限量啊,可以想象以后游戏中只有你想象不到的没有实现不了的——比如守城的是叫兽或者狮鹫王(俯冲攻击——神风特工队;kaun; ) 你们把ERA想象成 内存修改器是不对的.
其实WOG时代已经有这个命令了,只是当时没有公布出来.
其实ERA最主要是 调用DLL的能力,诸如新增第三第四形态的城镇内招募,都是DLL的强悍表现.
所以很多外国高手都在设计DLL插件,我不懂 DEPHI编程,所以无从了解.
虽则无从了解,但大家也可以和我一样,懂得怎样用就行了.
期待有内存的高手讲解一下,怎样挖出ERA或者WOG数据于内存的对应位置.
;go; 画面好有型,好心动。 换成符合城堡特色的兵种
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;fas; 很好很强大。H3的确是充满想像力 谁知道最新的生物形象哪有?;yowe;
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