《碰碰英雄》V0.2全面前瞻攻略扫盲科普贴
玩过第一个版本《碰》的TX们,一定对坑爹难度感觉吐槽无力,电脑出兵太狠太多,玩起来相当苦逼。整个游戏感觉也颇有些单调。没关系,这一切很快会成为浮云,新版本的《碰》将使得单纯的人海战术得以改观,战斗也进入更高级更富技巧的阶段,下面让我来带大家一探究竟吧。
《碰 0.2》最重要的内容是加入了魔法系统。
在详细讲解魔法系统之前,需要介绍一下游戏的核心数值 -- 单位属性
战斗单位拥有如下几个属性数值:
生命(不需解释了吧)
速度(每回合向前移动的最大格子数)
近身攻击(肉搏战斗的伤害)
远程攻击(远程射击的伤害)
防御(分解攻击伤害)
敏捷(数值更高的单位获得先手攻击)
幸运(一定几率对伤害进行格挡,免受伤害)
每个兵种的各项数值不尽相同,再加上兵种相克的属性,从而衍生各自的强弱和特点。
以下是目前四个兵种的基础属性数值和相克属性:
从上面的表格中可以看出,单位的初始防御都是0,就是说单位受到的攻击都会100%变成伤害。初始幸运都是0,就是说单位不会进行格挡,拳拳到肉一刚。
好了,目前大家在玩的版本中,无论是玩家单位还是电脑单位,单位属性都是固定的。所以要战胜电脑,只能在数量上取得优势才有可能。
而新版本最重要的改进就是战斗单位的属性是可以变化的,战胜电脑不但可以靠数量,更可以靠质量。
游戏中新加入的魔法就是为了提升我方单位的属性,同时降低地方单位的属性,从而改变战场上的力量对比。
魔法分为光明魔法和黑暗魔法。
光明魔法只能对我方单位施放:
圣杯之浴:同时少量提高攻击,防御,敏捷,幸运
幸运降临:大量提高幸运
石头皮肤:大量提高防御
战斗狂热:大量提高攻击
风之迅捷:大量提高敏捷
起死回生:回复损失的生命,补充数量
暗黑魔法只能对敌方单位施放:
亡灵诅咒:同时少量降低攻击,防御,敏捷,幸运
悲痛欲绝:大量降低幸运
毁灭之光:大量降低防御
虚弱无力:大量降低攻击
困入泥潭:大量降低敏捷
雷神之刃:杀伤单位的生命
每一个魔法都有自己的等级,魔法等级越高,释放效果越强,持续时间也越长。
获得魔法的唯一方法就是消除魔法方块,消除方块将随机获得一个光明魔法,消除方块将随机获得一个暗黑魔法。
消除魔法方块所处的连击数,将决定获得魔法的等级。例如第二次连击获得的魔法等级为2,第三次连击获得魔法等级为3,以此类推。
最后,放一张开发中的游戏画面,新版本将在本月内开放下载,敬请期待。
开发小组感谢您的支持。
[ 本帖最后由 高级石像鬼 于 2012-10-13 16:06 编辑 ] 厉害,我还以为已经出来了,哈哈
加油 呵呵,这样应该可以跟电脑较量一下了。感觉游戏越来越完善了,简直可以跟007的连连看并列本年度最佳发明奖。;tl; 希望联机的版本也早点面世,可以虐下水鹫;jx; 感觉很有意思啊!真期待早点完成! 元芳,此事你怎么看。
大人,卑职觉得此贴可精 元芳,此事你怎么看。
大人,卑职觉得此贴可精但暂缓 元芳,此事你怎么看。
大人,卑职觉得此广告贴不可精,可待下载帖出后再加不迟 原帖由 Xdents 于 2012-10-13 17:41 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
元芳,此事你怎么看。
大人,卑职觉得此广告贴不可精,可待下载帖出后再加不迟 诸位官家,俺没啥奢望,只求不删。;exp;;exp; 手机版也能联机对战就更完美了。 我们由此可以得出一个结论...
可以说这是唯一的结论
这里的水很深啊!! 哇撒,真心期待啊,看着就很过瘾的说。 操作者 时间 操作 有效期
灰狼王子 2012-10-13 22:36 限时高亮 2012-10-31
哈哈,这无形之间一股压力从丹田处喷薄而出,看来不能跳票呀,放心,只会比这个时间早。 坚决抵制跳票的行为;mad; 很想知道是不是有单独的按键来施法?貌似我仔细看了两遍也没有看到介绍。
另外万众期待的联机版本什么时候出?是不是等现在这个新版本测试好之后?
;exp; ;exp; ;exp; 原帖由 兽哥哥 于 2012-10-13 23:04 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
很想知道是不是有单独的按键来施法?貌似我仔细看了两遍也没有看到介绍。
另外万众期待的联机版本什么时候出?是不是等现在这个新版本测试好之后?
;exp; ;exp; ;exp; 因为照顾到手机上的操作,如果用按钮来呼出和关闭魔法界面会让整个过程显得拖沓,所以我们采取的方式是鼠标点击到战斗场景中的单位,就立即呼出法术界面,并且是针对当前选中单位。再次点击该单位或者空格子则自动关闭界面回到对对碰。
选择我方单位则显示光明魔法,选择敌方单位则显示暗黑魔法。
在我们的时间表上,联机版本最快应该会在12月,最晚春节前进行下载测试。联机版本将彻底改变这个游戏的形态,账号建立,玩家英雄,英雄等级,试炼任务,PK大厅,以及服务器等等乱七八糟的东西都会陆陆续续进行制作。
0.2的魔法版本放出来之后我们就开始进行联机版本的开发,即使是版本有些问题也一般是数值上配平有问题,这个改起来很快。
谢谢兽哥的关注。;kx;;kx; 挺起来,这个整的挺大嘛
可以卖钱了;no; 原帖由 无心云 于 2012-10-13 23:40 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif
挺起来,这个整的挺大嘛
可以卖钱了;no; 呵呵,说实话,我还真没考虑过经济上的问题,这完全是我对Heroes的一番致敬,算是了了一桩心愿。
当然,大家的支持和关注也是强大的动力呀。
同意兽的观点,与连连看并列年度最佳发明!
这个释放魔法时计时还是继续吗还是暂停? 原帖由 灰狼王子 于 2012-10-14 04:34 发表 http://www.h3wog.com/images/common/back.gif这个释放魔法时计时还是继续吗还是暂停? 是继续的。因为考虑到未来联机对战时,不太可能设计成当一方选择魔法,整个游戏暂停而另一方不得不等待。所以无论会消除还是施法,都是即时的。
在有限的回合时间内,是选择生产还是战斗,这也是对玩家的一个挑战。
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